Dynasty Warriors (permainan video)
Dynasty Warriors[a] adalah Permainan pertarungan yang dibuat oleh Omega Force[1] dan diterbitkan oleh Koei. Yang dirilis tahun 1997 untuk PlayStation diseluruh dunia. Berbeda dengan angsuran selanjutnya dalam seri yang hack and slash, Dynasty Warriors adalah game pertarungan "satu lawan satu". Jurnalis game kontemporer mencatat Dynasty Warriors sebagai penyimpangan yang mengejutkan dari game strategi yang dikenal dengan Koei.[2][3] Setelah dirilis, itu disambut sebagai kesuksesan dalam hal ini oleh sebagian besar kritikus. GameplaySemua pertempuran berbasis senjata, mirip dengan Samurai Shodown, The Last Blade, and Soulcalibur.[4] Daripada memiliki satu tombol blok serba guna, seperti di kebanyakan game pertarungan, pemain harus menangkis serangan musuh dengan melakukan serangan mereka sendiri pada ketinggian yang sama dengan waktu yang tepat, membuat musuh rentan terhadap serangan.[4] Tahapan-tahapannya adalah sebagai berikut Dawn, Noon dan Dusk. Name and seriesDi Taiwan, game ini dirilis sebagai Sangokumusou. Dengan angsuran berikutnya dalam seri keberangkatan dalam genre dan style dari Dynasty Warriors asli, itu berjudul Shin Sangokumusou di Taiwan. Namun demikian, di Eropa dan Amerika Utara, game tersebut dirilis sebagai Dynasty Warriors 2, yang menyebabkan perbedaan jumlah judul yang terus berlanjut sejak saat itu. KarakterGame ini menampilkan 16 karakter, enam di antaranya disembunyikan secara default. Tokoh-tokoh ini sebagian besar adalah tokoh sejarah dari era Three Kingdoms Tiongkok,[3]meskipun dua karakter, Nobunaga dan Toukichi, adalah tokoh-tokoh dari periode Negara Berperang di Jepang; keduanya hanya muncul di game pertama dari Koei Samurai Warriors. Karakter tidak dikelompokkan ke dalam faksi, karena masing-masing memiliki slot individu yang mirip dengan kebanyakan game pertarungan; untuk kenyamanan, karakter dicantumkan sesuai dengan faksi yang diberikan pada game selanjutnya.
Bold menunjukkan karakter default PembuatanDynasty Warriors pertama kali diluncurkan pada November 1996 PlayStation Expo, mengejutkan para hadirin yang akrab dengan rekam jejak Koei tentang video game simulasi sejarah.[1] Animasi karakter semuanya dibuat menggunakan Tangkap gerak.[3] PenerimaanPenerimaan
Dynasty Warriors disambut dengan sambutan positif setelah dirilis. GameRankings memberikan skor 78% berdasarkan 7 ulasan.[5] Ia menyebutkan "a fluid, masterful fighter... a breath of fresh air in a world of repetitive, eye-candied wannabes" by Game Informer[9] and "an intriguing mix of Tekken-like polygonal fighters, a difficult but ultimately rewarding defense system, and a deep and complex backstory based on actual, historic figures" by Next Generation.[2] (artinya: seorang petarung yang lancar dan ahli...menghirup udara segar di dunia yang berulang-ulang, wannabes yang memikat mata" oleh Informer Game dan "perpaduan yang menarik dari petarung poligonal mirip Tekken, sistem pertahanan yang sulit tetapi pada akhirnya bermanfaat, dan kedalaman dan latar belakang kompleks berdasarkan tokoh-tokoh bersejarah yang aktual" oleh Next Generation.) Sebagian besar kritikus mengatakan itu kira-kira setara dengan pesaing terdekatnya, Soul Blade,[8][9][11][2] meskipun GamePro berpendapat bahwa Soul Blade jelas lebih unggul, menjelaskan bahwa "kurangnya serangan tendangan yang mencolok memotong kesenangan menjadi dua."[15] Kritikus secara luas berkomentar bahwa terjemahan dari latar sejarah ke dalam game pertarungan secara mengejutkan berhasil, menawarkan pengalaman yang sangat otentik dan bahkan mendidik kepada para pemain.[8][9][11][2] Sebagian besar juga menemukan sistem pertahanan sulit untuk dikuasai tetapi sangat bermanfaat.[8][9][11][2] Crispin Boyer berkomentar Electronic Gaming Monthly bahwa "Dynasty Warriors biarkan mereka yang suka dan mereka yang tidak suka tombol blok saling mengalahkan dalam damai dan harmoni."[8] Visualnya juga diperhatikan dengan baik, terutama detail karakternya[8][11][15] dan kelancaran animasi.[8][9][15]Namun, banyak yang mengkritik latar belakang dua dimensi yang statis, meskipun Generasi Selanjutnya menambahkan bahwa kemungkinan besar itu adalah pertukaran yang diperlukan untuk kelancaran Tingkat bingkainya.[2] Referensi
CatatanPranala luar
|