Graphmaster
Artikel ini membutuhkan lebih banyak pranala ke artikel lain untuk meningkatkan kualitasnya. (Desember 2022) |
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan. (Desember 2022) |
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan. (Oktober 2022) |
Artikel ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia. |
Graphmaster adalah sutu metode untuk menyimpan kategori stimulus-respon dari AIML (Artificial Intelligence Markup Language). Untuk mencapai efisiensi datalam pencocokan pola dan penggunaan memeri, maka AIML menggunakan metode Graphmaster. Dimana semua tag kategori "category" dalam AIML akan disimpan dalam bentuk pohon bermula dari mode root sampai ke path tertentu dari suatu pattern.
Graphmaster berbentuk sebuah pohon. Saat klien dari bot (agen) memasukkan teks sebagai stimulus maka Graphmaster akan mencari kategori untuk mencocokkannya kedalam fungsi pola sesuai dengan konteks kalimat, kemudian menghasilkan keluaran tamplate sebagai responnya.
Algoritma Graphmaster Matching
Graphmaster Matching (Pencocokan Graphmaster) adalah pencocokan yang bersifat backtrack yaitu menggunakan depth-first search. Algoritma pencocokan Graphmaster yaitu:
Match(n, h):-
if h > k return true;
else exists m = G(n, _) and exists j in [h+1..k+1] | Match(m, j), return true;
else if exists m = G(n, w_j) and Match(m, h+1) return true;
else if Exists m = G(n, *) and exists j in [h+1..k+1] | Match(m, j), return true;
else return false;
Pada kasus pertama didefinisikan kondisi: 0 jika tidak ada katakunci dalam sebuah masukan maka katakunci telah cocok.
Inti dari Algoritma ini terdiri dari 3 kasus yaitu:
- Apakah node mempunyai "-"? Jika iya maka cari disubgrap yang akarnya adalah anak node yang mempunya kaitan dengan "_". Coba semua kemungkinan sufik dari masukan untuk melihat apakah hal itu cocok. Jika tidak maka lanjutkan ke poin ke 2
- Apakah node mempunyai kata wh, the jth dalam kalimat masukannya? Jika iya maka cari disubgraph yang mempunyai kaitan dengan wh, menggunkan ekor dari masukan wh+1,…,wk. Jika tidak maka lanjutkan ke poin ke 3
- Apakah node mempunya "*"? Jika iya cari disubgraphyang mempunyai root yang anak nodenya terkait dengan "*". Coba semua kemungkinan suffix untuk menemukan 1 yang cocok. Jika tidak maka berikan kemablian false.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.









