Routine
Denne artikel trænger til en oprydning for at opnå en højere standard. Artiklen kan med fordel strammes meget op, så de enkelte oplysninger ikke gentages flere gange (august 2026.) |
ROUTINE er et survival horror (en)-videospil udviklet af det britiske indie-studie Lunar Software og udgivet af Raw Fury.[1][2] Spillet er et førstepersons science fiction-horror-spil, der foregår på en forladt månebase (en) udformet efter en 1980'er-inspireret vision af fremtiden.[1][3]
Spilleren udforsker månebasen efter at kontakten til den er ophørt og forsøger at finde ud af, hvad der er sket. Under udforskningen møder spilleren en ukendt fjende, som betragter spilleren som en trussel.[2][1] Spillet lægger vægt på udforskning, miljøfortælling, overlevelse og atmosfære og anvender blandt andet minimal brugerflade og diegetisk lyd for at skabe en mere indlevende oplevelse.[1][4]
ROUTINE blev udgivet den 4. december 2025 til Microsoft Windows, Xbox One og Xbox Series X/S (en).[1][5][6] Spillet blev samtidig gjort tilgængeligt via Xbox Game Pass.[3]
Gameplay
ROUTINE spilles fra et førstepersonsperspektiv og kombinerer udforskning med survival horror-elementer.[1] Spilleren bevæger sig gennem forskellige områder af månebasen, herunder forladte boligområder, sporvognsstationer (en) og et indkøbscenter.[2][1]
Spillet har ingen traditionelle waypoint (en)-markører. Spilleren skal derfor selv finde rundt i basen ved at observere omgivelserne, undersøge information og bruge de forskellige systemer i miljøet.[1] Denne tilgang er en del af spillets design, hvor udviklerne har lagt vægt på langsom udforskning og observation frem for traditionel navigation med markører.[2]
Spilleren har adgang til et værktøj kaldet Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.). Det kan bruges til at få adgang til terminaler, navigere i miljøet og identificere spor og information.[2][1] C.A.T. kan også anvendes som et sidste forsvar mod spillets fjender, men spillets officielle beskrivelse lægger vægt på, at spilleren kan vælge at løbe, gemme sig eller forsøge at forsvare sig.[1]
ROUTINE anvender full-body awareness, hvor spillerens krop og bevægelser er en del af spilverdenen, samt diegetisk lyd og en minimal brugerflade.[1] Disse elementer bruges til at reducere afstanden mellem spilleren og spilverdenen og understøtte spillets atmosfæriske horroroplevelse.[4]
Handling
Spillet foregår på en forladt månebase, som er udformet efter en 1980'er-inspireret forestilling om fremtidens teknologi.[2] Basen er blevet stille, og spilleren sendes til området for at undersøge situationen og finde ud af, hvad der er sket.[1]
Efter ankomsten opdager spilleren, at basen er blevet forladt, og at noget andet allerede befinder sig på stedet. Denne ukendte fjende opfatter spilleren som en trussel.[1] Gennem udforskning af basen opdager spilleren oplysninger, der kan bruges til at rekonstruere begivenhederne, som fandt sted før spillerens ankomst.[2]
Spillets fortælling formidles i høj grad gennem miljøet, terminaler, dokumenter og andre oplysninger, som spilleren finder under udforskningen.[1] Historien er derfor i betydelig grad afhængig af spillerens egen undersøgelse af månebasen.
Udvikling
ROUTINE blev udviklet af Lunar Software, et britisk uafhængigt spiludviklingsstudie. Spillet blev annonceret første gang i 2012 og blev udviklet over en periode på mere end et årti.[7][8]
Projektet var oprindeligt planlagt til udgivelse få år efter annonceringen, men gennemgik en lang og vanskelig udviklingsperiode. Udviklingen blev påvirket af ændringer i spillets design og økonomiske problemer, og projektet blev på et tidspunkt sat på pause.[8]
Lunar Software arbejdede oprindeligt med en mindre version af spillet, men projektet voksede betydeligt under udviklingen. Senere blev spillet i praksis genopbygget og udviklet videre med nye teknologiske og designmæssige løsninger.[8]
Raw Fury
Lunar Software indgik senere et samarbejde med den svenske indieudgiver Raw Fury, som overtog udgiverrollen for spillet.[3] Samarbejdet blev offentligt fremhævet i forbindelse med genintroduktionen af ROUTINE, efter flere års begrænset information om projektet.[8]
I forbindelse med den senere udvikling blev spillets visuelle udtryk, gameplay og tekniske fundament videreudviklet. Den lange udviklingsperiode medførte, at spillet ændrede sig betydeligt fra den version, der oprindeligt blev vist i begyndelsen af 2010'erne.[8]
Teknologi og visuel stil
ROUTINE anvender Unreal Engine 5 (en) som spilmotor.[9]
Spillets visuelle stil er inspireret af 1980'ernes forestillinger om rumfart og fremtidig teknologi.[2] Månebasen kombinerer futuristiske teknologiske elementer med nedslidte og forladte omgivelser, herunder boligområder, transportområder og et indkøbscenter.[1]
Den retrofuturistiske æstetik er et centralt element i spillets identitet. Teknologien i basen er præget af en fortolkning af fremtiden, som bygger på 1980'ernes design og teknologiske forestillinger.[2]
Lyd og musik
Musikken til den udgivne version af ROUTINE blev komponeret af Nathaniel-Jorden Apostol, der var spillets audio lead.[10]
Apostol stod for spillets musik og lydarbejde og arbejdede med at skabe en lydside, der understøtter spillets atmosfære og spændingsopbygning.[10] Raw Fury har efter udgivelsen fremhævet spillets musik og lydlandskab og udgivet spillets soundtrack separat.[10]
Den udgivne version anvender diegetisk lyd som en central del af spiloplevelsen. Lydene er i høj grad integreret i spilverdenen frem for kun at fungere som traditionel baggrundsmusik eller brugerinterface-feedback.[1]
Udgivelse
ROUTINE blev udgivet den 4. december 2025 til PC via Steam og Microsoft Store samt til Xbox One og Xbox Series X/S.[3][6] Spillet blev udgivet af Raw Fury og udviklet af Lunar Software.[1]
Spillet blev lanceret på Xbox Game Pass samme dag som den almindelige udgivelse.[3][11]
Spillet blev udgivet som et singleplayerspil og har ingen online multiplayerfunktion.[12]
Modtagelse
ROUTINE modtog overvejende positive brugeranmeldelser på Steam. På platformen var spillet i august 2026 klassificeret som "Very Positive", med over 4.700 engelsksprogede anmeldelser markeret som positive.[1]
Spillet opnåede en samlet Metacritic-score på 79 for PC-versionen ifølge SteamDB's registrering af spillets Metacritic-data.[9] Spillets professionelle modtagelse fremhævede især dets atmosfære, visuelle udtryk og lydside, mens enkelte anmeldelser kritiserede spillets fjendekampe og gentagende stealth-elementer.[13]
Game Informer gav spillet karakteren 8,5 ud af 10 og fremhævede blandt andet dets interaktive og atmosfæriske miljøer samt puzzle-elementer.[14]
GamesRadar+ fremhævede ligeledes spillets atmosfære, miljøfortælling og puzzles, men pegede på gentagende stealthsekvenser og simpel fjende-AI som svagheder.[13]
Referencer
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "ROUTINE". Steam. Valve. Hentet 14. august 2026.
- ^ a b c d e f g h i "ROUTINE". ROUTINE. Lunar Software. Hentet 14. august 2026.
- ^ a b c d e Romano, Sal (28. oktober 2025). "ROUTINE launches December 4". Gematsu. Hentet 14. august 2026.
- ^ a b Papadopoulos, John (28. oktober 2025). "ROUTINE, first-person sci-fi survival horror game, will be released on December 4th". DSOGaming. Hentet 14. august 2026.
- ^ "ROUTINE". Xbox. Microsoft. Hentet 14. august 2026.
- ^ a b "Routine Releases". MobyGames. Hentet 14. august 2026.
- ^ "Routine is a first-person sci-fi horror game set on the Moon". PC Gamer. Hentet 14. august 2026.
- ^ a b c d e "13 years later, the bold and terrifying sci-fi game Routine is finally here". The Verge. Hentet 14. august 2026.
- ^ a b "ROUTINE". SteamDB. Hentet 14. august 2026.
- ^ a b c "ROUTINE Official Soundtrack". Steam. Valve. Hentet 14. august 2026.
- ^ "Raw Fury announces ROUTINE releases on December 4th". Saving Content. 29. oktober 2025. Hentet 14. august 2026.
- ^ "ROUTINE – Release Details". GameFAQs. Hentet 14. august 2026.
- ^ a b "Routine review: "This imperfect but wonderfully atmospheric moon-based horror leaves a strong impression"". GamesRadar+. Hentet 14. august 2026.
- ^ LeBlanc, Wesley (9. december 2025). "Routine Review – My Strange, Scary, Good Work Shift". Game Informer. Hentet 14. august 2026.
Eksterne henvisninger
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.









