Share to:

 

Fortune Street

Fortune Street (いただきストリート Itadaki Sutorīto?), también conocido como Boom Street en inglés británico o Distrito Fortuna oficialmente en Español, es una serie de videojuegos de mesa creado por el diseñador de Dragon Quest Yuji Horii. Actualmente es propiedad de Square Enix y Kadokawa. La primera entrega fue lanzada para la Famicom en 1991. A partir de ahí, se han lanzado numerosas entregas para Super Famicom, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, teléfonos móviles, Android, iOS, PlayStation 4 y PlayStation Vita. La serie ha sido lanzada exclusivamente en Japón antes de su lanzamiento para Wii.

Desarrollo

La serie se originó como un minijuego dentro de Dragon Quest III, y resultó tan popular que se decidió que se lanzaría como un juego individual. En una entrevista de 1989, Horii declaró que estaba trabajando en un juego de mesa con el ex editor de Famitsu Yoshimitsu Shiozaki y que valía la pena trabajar en un "género completamente diferente" a los juegos de Dragon Quest. Al crear la primera etapa, una prueba de juego reveló que el tablero era realmente difícil, por lo que se construyó una etapa de práctica y también fue demasiado difícil, lo que llevó a la etapa uno a convertirse en la etapa cuatro. En 2011, el creador del juego Yuji Horii declaró que había considerado llevar Fortune Street al público internacional.

Elementos comunes

Los juegos son similares al Monopoly: los jugadores lanzan un dado para avanzar alrededor de un tablero, compran propiedades y ganan dinero cuando los oponentes llegan a la propiedad del jugador dueño de la misma, y roban cartas cuando caen en ciertos espacios. Los juegos difieren del Monopoly en que los jugadores pueden comprar y vender acciones de un bloque, afectando el valor de las acciones del bloque comprando o vendiendo las acciones de ese bloque o desarrollando una propiedad de ese bloque propiedad del jugador que aumenta el valor. No es necesario ser dueño de todo el bloque para construir una propiedad, aunque controlar más de una propiedad de un bloque le permite al jugador desarrollar sus propiedades en edificios más grandes y recolectar más de los oponentes. Los jugadores deben recolectar un conjunto de cuatro palos para subir de nivel y recolectar oro adicional cuando pasan la posición/banco inicial. En la mayoría de las versiones, hasta cuatro jugadores pueden competir para ganar cada tablero. Para ganar, un jugador debe regresar al banco con la cantidad requerida del tablero, que incluye el valor total de las acciones del jugador, el valor de la propiedad y el oro en la mano. También se ofrecen minijuegos y un mercado de valores para jugadores más experimentados.

Juegos

Título Año Plataforma Notas
Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette
  • JP 1991
Famicom Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette fue desarrollado por Game Studio y Loginsoft, y publicado para la Famicom por ASCII el 21 de marzo de 1991.
Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni
  • JP 1994
Super Famicom Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni fue desarrollado por Tomcat System y publicado por Enix. Funciona como una versión "junior" Super Okuman Chouja Game. En lugar de que los jugadores realicen compras y ventas por su cuenta, el juego ofrece consejos para situaciones importantes. Hay muchos temas que incluyen elementos modernos, futuristas y el mapa del mundo. Los jugadores que están controlados por la inteligencia artificial del juego van desde adolescentes hasta adultos mayores. Los jugadores pueden moverse de 1 a 9 casillas y deben permitir recoger símbolos de las cartas para obtener dinero del banco. El juego de casino también está disponible e incluye Bingo y máquinas tragamonedas. Al igual que en Tower Dream, el juego termina instantáneamente si el único jugador humano se declara en bancarrota en un juego que involucra a 3 jugadores controlados por IA y 1 jugador controlado por humanos.
Itadaki Street: Gorgeous King
  • JP 1998
PlayStation Itadaki Street: Gorgeous King fue lanzado en PlayStation en 1998. Fue desarrollado por Tomcat System y publicado por Enix. A diciembre de 2004, el juego ha vendido más de 281.000 copias.
Itadaki Street 3 Okumanchouja ni Shite Ageru: Kateikyoushi Tsuki
  • JP 2002
PlayStation 2 Itadaki Street 3 Okumanchouja ni Shite Ageru: Kateikyoushi Tsuki fue desarrollado por Tamsoft y Crea-Tech y lanzado en PlayStation 2 en 2002. Fue publicado por Enix. En el lanzamiento, el juego se vendió 163.659 copias en 2002, y la revista Famitsu calificó el juego con 32 de 40.
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special
  • JP 2004
PlayStation 2 Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special was released on December 22, 2004 by Square Enix for the PlayStation 2. One to four players can play at the same time which makes this game different from its predecessors. The game features characters from Dragon Quest and Final Fantasy. As of August 31, 2005, the game has sold 380,000 units in Japan.
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable
  • JP 2006
PlayStation Portable Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable includes characters from Square Enix's Dragon Quest and Final Fantasy video game series, though some reviewers said the franchises did not add much to the game.
Itadaki Street DS
  • JP 2007
Nintendo DS Itadaki Street DS includes characters from Square Enix's Dragon Quest series and Nintendo's Super Mario franchises, many of which were redrawn to look younger. The game was the second crossover between Nintendo and Square Enix characters. The games website featured a character creator mixing Mario and Dragon Quest franchises. The Japanese magazine Famitsu gave the game 36/40 points. The game sold 430,000 copies as of August 2008.
Itadaki Street Mobile
  • JP 2007
Mobile phones Itadaki Street Mobile included no branded characters from any video game franchise. The game was a simplified version of the series, and before release a demo was made available that included Shell Island, one of the beginners boards.
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Mobile
  • JP 2010
Mobile phones Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Mobile features Final Fantasy characters from many different Final Fantasy games including Lightning from Final Fantasy XIII in a chibi art style.
Fortune Street

lanzado en Japón como Itadaki Street Wii (いただきストリートWii?) y en Europa como Boom Street

  • JP 1 de diciembre de 2011
Wii Fortune Street was developed by Marvelous AQL, published by Square Enix in Japan and published by Nintendo in other countries. It was revealed by Nintendo at E3 2011 for the Wii, released on December 1, 2011 in Japan, December 5 in North America, December 23 in Europe (or January 6 for another part), and January 5 in Australia. It was the first game in the series to be published outside Japan. The game includes characters from the Dragon Quest series and the Mario series.
Fortune Street Smart

Released in Japan as Itadaki Street for Smartphone (いただきストリート for SMARTPHONE?) and in Europe as Boom Street Smart

Android, iOS Fortune Street Smart is an entry in the series developed for smartphones. In Japan, the game was released for Android devices on January 23, 2012 through the Square Enix Market, and for Apple iOS on March 22, 2012 through the App Store. The game was released overseas for iOS on May 31, 2012 through the App Store. It does not feature licensed characters from other series such as Dragon Quest, Final Fantasy and Mario.
Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary JP: 2017[1] PlayStation 4, PlayStation Vita Desarrollado por Tose y estrenado en Japón el 19 de octubre de 2017.

Recepción

IGN dio la primera localización de la serie en Estados Unidos, llamada "Fortune Street", una calificación de "Buena", por su juego de mesa profundo, pero dijo que podría haber sido más interactivo. Siliconera señaló que la introducción de personajes de franquicias establecidas de Final Fantasy, Dragon Quest y los juegos de Mario ha aumentado en gran medida la popularidad de los juegos y el intercambio de ideas. Fortune Street, el primer lanzamiento internacional de la serie, fue recibido con críticas mixtas, elogiando la selección de personajes y la jugabilidad profunda, pero menospreciando su largo compromiso de tiempo.

Referencias

Enlaces externos

Kembali kehalaman sebelumnya