Share to:

Oware

Oware jokoa, Boli Kostako taula.
Oware Akan – Okzitaniako Tolosako Muséum d’histoire naturellen.

Owarea (beste izen baliokide batzuk: wari, warri, ware, ourri, owari, awele, walle, awalé, aware, intzorro [Zimbabwen], awaoley, wouri) joko abstraktua da, bi jokalariren artean egiten dena, jatorriz Mendebaldeko Afrikakoa.[1]

Deskribapena

Mankala jokoen familiakoa da, eta ezagutzen diren taula-joko zaharrenetako bat da.

Oware taula bat behar du, sei zuloko bi ilara dituen taula errektangularra. Taularen muturretan beste bi barrunbe daude, handixeagoak, harrapatutako piezentzako deposituak direnak.

Erabiltzen diren piezak haziak edo harri-koskorrak izaten dira (garbantzu baten tamainakoak edo gehixeago). 48 behar dira.

Mankala jokoek honako ezaugarri hauek dituzte:

  • Fitxak ez dira jokalari batenak edo bestearenak, baizik eta zelai propioan daudenak eta aurkariarenean daudenak.
  • Eremu bakoitza sei laukiko errenkada batez osatuta dago.
  • Haziak (fitxak) erein eta bildu egiten dira.
  • Ereiteko, hazi guztiak hartu eta hurrengo laukietan banan-banan uzten dira.

Arauak

Hasierako kokapena

f e d c b a
Empty 4 4 4 4 4 4 Empty
4 4 4 4 4 4
A B C D E F
f e d c b a
Empty 4 4 4 4 4 4 Empty
4 4 4 4 4 4
A B C D E F

Jokalariak taularen albo luzeen ondoan daude. Jokalari bakoitza bere aldeko ilara osoaren (sei zulo) eta bere eskuinean dagoen gordailuaren jabe da.

Partida hasteko, zelai bakoitzeko sei zuloak haziz kargatzen dira: lau hazi zuloko. Horrela geratzen dira 24 haziak.

Mugimenduak

Hasten den jokalariak bere zelaiko edozein zulo aukeratzen du eta bertan utzitako hazi guztiak altxatzen ditu eskuan. Erlojuaren kontrako norabidean eramaten ditu gero, bidean aurkitzen dituen zulo bakoitzean banan-banan ereinez. Aurkariak antzera jokatzen du gero. Jokalariek horrela segitzen dute, txandaka.

Ereiteko prozesua: hegoaldeko jokalariak bosgarren zulotik jaso dituen lau haziak ereiten ditu, banan-banan eta erlojuaren aurkako norabidean taulan banatuz.

Gerta daiteke zulo oso kargatu batek hamabi hazi edo gehiago izatea, eta, beraz, ereiteak bira oso bat baino gehiago emango dio taulari. Banaketa egiterakoan zulo horretatik pasatzean jokalariak salto egin behar du, eta hutsik utzi. Hau da, hasierako zuloak hutsik geratu behar du erein ondoren.

Harrapaketak

Ereindako azken hazia aurkariaren zelaiko zulo batera erortzen denean, bertan bizpahiru haziko zama osatuz, mugimendua egin zuen jokalariak bi edo hiru hazi horiek harrapatu eta bere gordailuan gordetzen ditu. Harrapatu berriaren aurreko zuloek bizpahiru hazi badituzte, hazi horiek guztiak ere harrapatu egiten dira. Horri esker, hainbat zulotako seguidilla bat harrapatzen da, eta hori eten egiten da hiru hazi baino gehiago edo bi baino gutxiago dituen zulo batekin. Baina, edonola ere, kontuan izan behar da aurkariaren eremuan bakarrik harrapatzen dela.

Adibidez:

Harrapaketa prozesua: F zuloan dauden hiru haziak erein ondoren, hegoaldeko jokalariak bost hazi hartuko ditu c eta b zuloetatik. Ondoren, iparraldeko jokalariak bere txandan d zulotik ereingo balu, horrek sei hartuko lituzke orduan (B eta A zuloetatik).

Adibidez:

Ezkerreko irudiko posiziotik abiatuta. E zulotik jokatzen da, sei hazi ereinez...

f e d c b a
Empty 2 2 1 2 3 1 Empty
3 1 4 Empty 6 2
A B C D E F

Mugimenduaren osteko posizioa eskuineko irudikoa da. Ereindako azken hazia e-n erori zenez, hau da, kontrako zuloa denez eta bertan hiru hazi osatu zirenez, erein zuen jokalariak hiru hazi horiek harrapatu zituen, baita d-ko bi haziak eta c-ko hiru haziak ere. Guztira, zortzi hazi harrapatzen ditu. Taula beheko irudian ikusten den bezala geratzen da.

f e d c b a
Empty 2 3 2 3 4 2 Empty
3 1 4 Empty Empty 3
A B C D E F
f e d c b a
Empty 2 Empty Empty Empty 4 2 8
3 1 4 Empty Empty 3
A B C D E F

Egoera bereziak

  • Jokalari batek ezin du erabat hustu aurkariaren zelaia. Beste zulo batetik jolasten saiatu behar duzu. Baina gerta daiteke ateratzen den edozein zulotatik aurkariaren zelai osoa hartzea beti: kasu horretan, ez da jokaldia egiten eta partida hemen amaitzen da. Jokalari bakoitzak bere zelaiko haziak botako ditu bere gordailura.
  • Jokalari baten jokaldiagatik bere zelaia erabat hutsik geratzen denean, aurkaria beharturik dago, ahal izanez gero, horietan zerbait ereitera. Ezin bada, jokoa bukatutzat ematen da eta oraindik bere zuloetan haziak dituen jokalariak bere gordailura gehituko ditu.
  • Bi jokalariek harrapaketarik egiteko aukerarik ez duten hazi gutxi batzuk baino geratzen ez direnean, jokoa amaitu egiten da eta lehiakide bakoitzak bere zelaiko haziak botatzen ditu bere gordailura.

Irabazlea

Deskribatu berri den bezala, jokoa amaitzen da harrapaketa gehiago egin ezin direnean edo jokalariren bat mugitzeko aukerarik gabe geratzen denean. Orduan, gordailuen haziak kontatzen dira, eta gehien dituenak irabazten du.

Partida bukatutzat eman daiteke, halaber, jokalarietako batek 24 hazi baino gehiago baditu bere gordailuan.

Aldaerak

Hona hemen mankala familiako antzeko beste joko batzuk:

  • Awaria, Antilletako aldaera. Ezberdintasun bakarra aurkariaren haziak hartzean da, aurrekoak zein ondorengoak bil daitezkeelako.
  • Bantumia: hor, etxeko lauki bat dago taularen eskuinean, hantxe uzten dira haziak. Azken hazia etxean uzten bada, beste jokaldi bat egin daiteke. Gainera, azken hazia aurrez hutsik dagoen soro bereko lauki batean uzten bada, aurrean dagoen aurkariaren laukitik hartuko dira haziak, baldin eta hazirik badu. Nokia telefono mugikorren enpresak bere mugikorren modelo batzuen firmwarean sartua du joko hori.
  • Mankala

Kanpo loturak

  1. «bi ilarako mankalak - Jokoenea» www.jokoenea.eus (kontsulta data: 2026-01-07).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya