Minecraft
Minecraft Logo officiel du jeu Minecraft.
Minecraft est un jeu vidéo de type aventure « bac à sable » développé par le Suédois Markus Persson, alias Notch, puis par la société Mojang Studios. Il s'agit d'un univers composé de voxels et généré de façon procédurale, qui intègre un système d'artisanat axé sur la collecte puis la transformation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales). À l'origine conçu comme un jeu sur navigateur, Minecraft est finalement développé pour ordinateurs (Windows, Mac et Linux) à l'aide de la technique Java, puis pour téléphone mobile dans sa version Minecraft Bedrock Edition (Android, iOS et Windows Phone, version qui sera plus tard étendue à d'autres plate-formes). Des versions pour consoles sont aussi proposées : Xbox 360 en 2012, PlayStation 3 en 2013, PlayStation 4 et Xbox One en 2014, Wii U en 2015, Nintendo Switch et New Nintendo 3DS en 2017, et enfin PlayStation 5 en 2024. Le jeu, disponible en 139 langues et proposant plusieurs modes de jeu, bénéficie de nombreuses déclinaisons physiques et virtuelles : une adaptation cinématographique, des séries dérivées, des jeux Lego, des romans, des jeux de rôle, etc. De plus, la Minecon (en), un évènement centré sur le jeu, est organisée depuis 2010. Connaissant une progression stable et constante de ses ventes depuis sa sortie, Minecraft est le premier jeu vidéo à passer la barre des 300 millions d'exemplaires vendus toutes plate-formes confondues en , confortant alors son statut de jeu vidéo le plus vendu de tous les temps qu'il avait atteint en 2016. TrameMinecraft plonge le joueur dans un monde créé de manière procédurale, composé de voxels représentant différents matériaux (terre, pierre, eau, fer, charbon, etc.). Le monde est formé de diverses structures (arbres, cavernes, montagnes, villages, etc.) et est peuplé par des animaux (vaches, moutons, etc.) ainsi que des monstres (zombies, araignées, squelettes, etc.). Le joueur peut modifier son monde à volonté, soit dans le but de survivre, soit pour créer. Système de jeuLe joueur est représenté sous une forme humanoïde de deux blocs de haut et porte un pseudonyme demandé lors de l'achat du jeu. Son apparence (« skin » en anglais, soit « peau »), peut être personnalisée sur le site officiel ou dans le jeu, mais il existe des apparences par défaut. Jusqu'en 2015[1], seule l'apparence nommée Steve, un personnage masculin habillé d'un jean bleu et d'une veste turquoise, est disponible[2]. En 2015 est introduite Alex, portant un jean marron, un chandail vert et de longs cheveux roux, proposant ainsi une alternative féminine[3]. En , sept nouvelles apparences sont annoncées pour une meilleure inclusivité des différentes communautés[4][source secondaire souhaitée]. La vue par défaut du joueur est la première personne, que le joueur peut faire passer en troisième personne vue de dos ou de face à n'importe quel moment[5]. Il possède une jauge de santé de vingt points de vie ainsi qu'une jauge de nourriture[6]. Si sa barre de vie atteint 0, le joueur meurt en relâchant ses objets et une partie de son expérience, et ressuscite à son premier point d'apparition dans le monde ou à côté du dernier lit dans lequel il a dormi. Il peut aussi apparaître à l'emplacement de son ancre de réapparition dans le monde du Nether, endroit où dormir dans un lit le fait exploser, tuant le joueur par la même occasion. Le joueur, par défaut droitier, peut utiliser ses deux mains, mais seule la main de préférence peut effectuer des actions telles que combattre, casser ou poser des blocs. Il possède un inventaire de 27 cases, chacune pouvant contenir jusqu'à 64 objets d'un même type (un stack)[7], ainsi qu'une barre d'accès rapide de neuf cases (l'inventaire rapide), en plus d'une case pour la seconde main. Dans son inventaire, il peut fabriquer des objets grâce à une grille de fabrication de deux cases sur deux (ne permettant pas de fabriquer tous les objets) ou enfiler une armure. Bien que le jeu ne se termine jamais à proprement parler, il possède une fin officielle : il s'agit d'un long dialogue entre deux personnages, appelé « Poème de l'Ender », qui s'affiche quand le joueur prend le portail de retour après avoir tué l'Ender Dragon, un boss vivant dans la dimension de l'End. Après cette scène, le joueur réapparait à la surface et peut continuer à jouer normalement. Il est également possible de « terminer » Minecraft en collectant tous les trophées ou en rassemblant un exemplaire de chaque matière ou chaque objet du jeu récupérable[réf. nécessaire]. MondeUn principe fondamental de Minecraft est la génération procédurale du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance, selon une graine de monde[8],[9]. Le monde est généré de manière cohérente en étant composé de plusieurs paysages nommés biomes (forêt, plaine, désert, jungle, toundra, taïga, marais, savane, etc.)[10]. Une carte peut devenir très grande au fil de sa génération, jusqu'à former au maximum un carré de 60 millions de blocs de cotés, soit sept fois la surface de la Terre. Le monde est composé de couches de blocs, allant de la couche -64 à 320[11]. Sous la dernière couche, composé d'un matériau incassable en mode survie, il n'y a que du vide : tomber dedans fait chuter le joueur jusqu'à ce que mort s'ensuive. Le monde principal est composé d'une surface, dépendante de chaque biome, et de souterrains, plus ou moins remplis de pierre, où se génèrent aléatoirement des minerais, des grottes ou des cavernes. Des structures comme des villages, des donjons, des temples aquatiques ou encore d'anciennes cités apparaissent aléatoirement sur la carte, à la surface ou dans les souterrains. Dans chaque monde, joueur a également accès à deux autres dimensions, le Nether et l'End. Le Nether est une dimension fermée ressemblant à un enfer, sans nuit ni jour, accessible par un portail que le joueur doit créer ou trouver dans le monde. Il est composé essentiellement de lave et peuplé de monstres uniques. Les distances n'étant pas égales entre le monde principal et le Nether, ce dernier est aussi utilisé par les joueurs pour traverser de longues distances plus rapidement[12]. Dans cette dimension, des minerais spécifiques sont trouvables (quartz, netherite) ainsi que des structures particulières (« bastions remnants », « ruines de Bastions », forteresses du nether). L'End est quant à lui une autre dimension accessible uniquement par un portail (situé dans une structure appelée « stronghold ») apparue dès la sortie officielle du jeu[13], composé d'une île volante, entourée de vide, où se trouvent des endermen, des piliers en obsidienne et l'Ender Dragon, à tuer pour finir le jeu. Le monde contient environ 300 types types de blocs, la plupart représentant des matériaux de construction ou des éléments de décor et mesurant 1 m de côté. Les blocs peuvent être solides ou non-solides (air, torches, etc.), transparents (verre, glace, etc.), fluides (eau, lave), et nécessitent souvent un outil particulier pour être récupérés[14] (pioche en bois ou plus pour la pierre, pioche en fer pour le diamant, pioche en diamant pour l'obsidienne, etc.)[15]. La gravité n'affecte pas la quasi-majorité des blocs, hormis les fluides et certaines matières (sable, gravier, œuf du dragon, enclume). CréaturesDe nombreuses créatures peuplent le monde du jeu. Elles sont appelées « mobs » de l'anglais « mobils » désignant les entités capable de se déplacer. Le joueur peut interagir avec elles pour se défendre ou s'approvisionner en ressources. Il en existe quatre types : les créatures passives qui n'attaquent jamais le joueur (vaches, cochons, poules, etc.)[16] ; les créatures neutres qui n'attaquent que si elles sont provoquées (les Piglins zombifiés, les loups, les Endermen, les golems de fer (uniquement ceux générés naturellement), etc.) ; les créatures hostiles qui attaquent le joueur dès qu'elles le voient ou détectent sa présence (zombies, Creepers, squelettes, etc.) ; et les créatures invoquées, qui peuvent être d'un des trois types, comme les golems de fer (neutre) ou les golems de neige (passif), qui peuvent aider le joueur. Certains animaux peuvent être apprivoisés grâce à des objets, tels que l'os pour le loup ou le poisson cru pour le chat. Chaque animal pouvant être nourri peut également se reproduire en utilisant cette nourriture[17]. Hormis Steve et Alex, aucune autre créature n'est sexuée[2]. Les créatures hostiles, ainsi que certaines neutres, n'apparaissent que dans des zones de faible luminosité : grottes, cavernes, endroits mal éclairés, ou la nuit[18]. Ces apparitions ne se produisent pas en difficulté paisible[18]. Certaines créatures n'apparaissent que dans des dimensions spécifiques (piglins, ghast, wither squelette, blaze ou encore hoglins qui n'apparaîtront que dans le nether) ou avec une condition spécifique (l'Ender dragon apparaît dans l'end une seule fois naturellement). Certaines créatures sont devenues emblématiques : les Endermen, de grands monstres noirs pouvant se téléporter, qui n'attaquent le joueur que s'il les provoque en les regardant dans les yeux ou en les frappant[19], les Creepers, véritables symboles du jeu[20], qui explosent et détruisent plusieurs blocs du monde. Le joueur peut trouver d'autres monstres en explorant divers biomes, comme des Gardiens dans les océans. Minecraft compte aussi deux « boss » principaux et deux autres secondaires. Le premier boss principal est l'Ender Dragon, dragon vivant dans l'End[21]. Le second boss principal est le Wither, monstre volant à trois têtes, apparu dans la mise à jour 1.4.2 de 2012[22], que le joueur peut faire apparaître en plaçant dans une position particulière du « sable des âmes » et des crânes de Wither squelettes, obtenus en tuant ces derniers, présents dans la dimension du Nether. À sa mort, il donne en guise de récompense une Nether star ou « étoile du Nether ». Le premier boss secondaire, apparu en 2014 dans la version 1.8 de Minecraft, est l'Elder Guardian ou « Ancien Gardien » en français, vivant dans les temples de l'océan ou monument en anglais. Il donne à sa mort quelques éponges, de la morue crue et des cristaux de prismarine (une roche aquatique rare). Le dernier est le Warden, un monstre vivant dans une « cité antique » située dans les grottes les plus basses du monde. Ce monstre apparu dans la mise à jour 1.19.0.20 de 2022 (version Bedrock, 1.19 en version Java) peut infliger de très lourds dégâts. Ils donne à sa mort un bloc appelé « catalyseur de sculk », également obtenable avec un outil enchanté de « touché de soie ».
Outils, armes et armuresPour chaque action, le joueur peut ou doit se munir d'un outil afin de l'accomplir correctement ou d'accélérer son accomplissement : pioche, hache, pelle, houe, etc. Les outils se fabriquent avec différents minéraux et matériaux, certains possédant des variations, donnant plus ou moins de durabilité et d'efficacité à ceux-ci : respectivement le bois, la pierre, le fer, l'or, le diamant et la « Netherite ». D'autres outils ne se fabriquent qu'avec une recette unique (un craft) et peuvent effectuer une action unique (une canne à pêche pour pêcher des poissons, un briquet pour allumer un portail) ou donner des informations (une boussole pour s'orienter, une montre pour l'heure). Une épée peut aussi être fabriquée, afin de donner des attaques plus puissantes lors de combats. Tout comme les principaux outils, elle peut être faite de différents matériaux lui donnant plus ou moins de robustesse et de puissance. Le joueur peut également s'équiper d'une armure (un casque, un plastron, des jambières et des bottes) pour se défendre et réduire la puissance des attaques ennemies. À nouveau, le matériau utilisé offre plus ou moins de résistance aux dégâts. Enfin, le joueur à la possibilité de fabriquer un bouclier permettant de stopper n'importe quel type d'attaque s'il est actif (explosions, projectiles, coups, etc.) mais qui ne protège pas des dégâts de potion, de chute ou de feu. Ce bouclier n'existe que sous une seule forme (une combinaison de bois et de fer) mais peut être personnalisé avec une bannière. Tous les outils, armes et armures peuvent être enchantés avec une table d'enchantement, en échange de points d'expérience que le joueur récolte en effectuant diverses actions, comme miner du charbon ou tuer des monstres. Les enchantements proposés sont aléatoires, mais leur niveau dépend de la quantité d'expérience que possède le joueur, du nombre de bibliothèques entourant la table, ainsi que du matériau de l'outil. La plupart des enchantements sont réservés à un type d'outil ou d'arme, mais certains peuvent s'appliquer à tous. Certains enchantements ne peuvent également être trouvés que sous forme de livres dans des structures[23]. RedstoneEnfin, la redstone — l'équivalent de l'électricité dans le jeu — permet de concevoir des circuits logiques et de rendre le monde interactif : il est ainsi possible d'automatiser des systèmes, de fabriquer des générateurs ou encore des calculatrices fonctionnelles. Le joueur peut également utiliser des circuits de redstone pour automatiser certaines tâches, comme l'agriculture ou l'élevage[8]. Modes de jeuMode créatifLe mode créatif permet au joueur de construire et de détruire les blocs instantanément à volonté. Il n'y a pas de fabrication d'objet : la quasi-totalité des blocs et objets sont disponibles dans l'inventaire du joueur. Il est aussi possible de voler pour se déplacer plus rapidement et facilement, le joueur ne subissant pas de dégâts[24]. Ce mode est disponible en solo et en multijoueur[14]. À l'origine, les cartes en créatif étaient plus petites et moins diversifiées que celles du mode survie. Il s'agit au début de l'unique mode du jeu, disponible d'abord gratuitement.[réf. souhaitée] Il est supprimé lors de la nouvelle version Survival Test du jeu.[réf. nécessaire] À partir de la version 1.8 beta de , le mode est réintroduit sous forme de mode de jeu appelé mode créatif, en plus du mode Survie. Cependant, dans cette version, les cartes générées en mode créatif sont aussi riches et variées que celles des autres modes de jeu. En créatif, les monstres et autres dangers ne blessent pas le joueur, il ne peut pas mourir, sauf s'il utilise une commande ou tombe dans le vide[25]. Ce mode de jeu peut être choisi lors de la création d'un monde, ou par une commande. Mode survieLe mode survie plonge le joueur dans un monde complexe, peuplé de monstres qui apparaissent dans les endroits sombres, c'est-à-dire la nuit, dans les grottes, ou à n'importe quel endroit mal éclairé. C'est le mode principal et par défaut de Minecraft. Quatre niveaux de difficulté existent : paisible (le joueur ne perd pas de nourriture et aucune créature hostile ne peut apparaître), facile, moyen et difficile. Le joueur doit survivre et être capable de se défendre. Pour cela, il doit fabriquer des outils : il peut par exemple concevoir des planches puis des bâtons à partir de bûches de bois ; avec des bâtons et de la pierre fabriquer une pioche ou bien une épée ; et avec une pioche extraire du charbon et du fer[26]. Avec certaines matières telles que le fer, le diamant ou encore le cuir, le joueur pourra assembler des armures pour résister aux monstres. Il est également nécessaire de chasser des animaux ou de cultiver du blé, des pommes de terre ou des carottes afin de s'approvisionner en nourriture. Mode HardcoreLe mode Hardcore (« Extrême ») est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où le joueur n'a qu'une seule vie et où la difficulté est bloquée au niveau maximum (« difficile »). Si le joueur meurt, il ne peut pas ressusciter et le monde est supprimé définitivement[27]. Dans ce mode, l'apparence des cœurs de la barre de vie est différente : ils ont deux yeux, leur donnant un aspect diabolique. À la fin de la partie, le score du joueur s'affiche, correspondant à l'expérience totale acquise au cours du jeu. Apparu dès la version définitive du jeu (1.0)[28], il est probablement inspiré d'une série d'articles du site PC Gamer[29], où l'auteur s'était fixé comme règle de supprimer son monde à la première mort du personnage, tout en allant le plus loin possible[30]. Mode aventureLe mode aventure, apparu dans la version de développement 12w22a (1.3.1) de , est un mode de jeu similaire au mode survie, où il est impossible par défaut de placer ou détruire des blocs[31]. Pour survivre, il doit donc commercer avec les villageois en utilisant des émeraudes comme monnaie d’échange et prendre ce qu'il y a dans les coffres des donjons, des mines abandonnées et des forges. Entre les versions 1.4.2 et 1.8 ( à ), le joueur peut utiliser des outils, mais uniquement ceux appropriés dans certaines situations : l’épée contre les monstres, la pioche pour les minerais et la roche, la hache pour le bois, etc. Depuis la version 1.8, les joueurs peuvent détruire les blocs avec l'outil approprié seulement s'il a été modifié avec une commande. Ce mode de jeu est souvent utilisé pour les cartes aventures. Les cartes aventures sont des parties créées et modifiées par des joueurs, avant d'être enregistrées et partagées sur Internet pour les autres joueurs dont les objectifs, le scénario et les constructions dépendent entièrement du choix du ou des créateurs. Mode spectateurLe mode spectateur, apparu dans la version de développement 14w05a de , permet au joueur de traverser les blocs et de se rendre invisible (sauf aux yeux des autres joueurs spectateurs, qui se voient entre eux sous la forme d'une tête flottante semi-transparente)[32]. Il ne dispose pas de l'affichage tête haute, mais la barre d'inventaire peut être affichée, devenant alors un menu séparé en deux sous-parties : l'une affiche tous les joueurs connectés au serveur, et l'autre trie les joueurs selon leur équipe. Le joueur spectateur peut également voir en vue à la première personne à travers les yeux d'un personnage de son choix en faisant clic gauche. Il ne peut pas interagir ou modifier le monde. En mode multijoueur, ce mode permet de surveiller et visionner une partie ou un monde, sans pouvoir les modifier[33] ou encore après la mort du joueur, à la fin d'une partie en mode hardcore depuis la version 1.9 de . MultijoueurPrincipeLe mode multijoueur est le mode de jeu permettant à plusieurs joueurs d'interagir sur un monde unique. Les joueurs peuvent travailler avec d'autres pour créer des structures, des mines ou se combattre : le joueur contre joueur (abrégé en JcJ ou PvP, pour Player versus Player). Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter le pack serveur qui permet aux autres joueurs de se connecter et de jouer sur le serveur. Pour la plus grande majorité des serveurs grand public, Bukkit est utilisé.[réf. nécessaire] Pour les joueurs ne souhaitant pas rendre leur serveur visible sur internet, il est possible de le lancer sur le réseau local (en utilisant l'adresse IP locale, par opposition à une adresse IP globale présentée par le routeur du serveur). Un serveur local n'exige pas la redirection de port, mais l'accès du serveur devient alors restreint aux seuls joueurs faisant partie du réseau local. ServeursMinecraft comprend une liste de serveurs pour le mode multijoueur dans lequel les utilisateurs peuvent enregistrer les serveurs qu'ils visitent. Bien que Minecraft n'ait pas de liste de serveurs préremplie directement disponibles à partir du jeu lui-même ou sur le site officiel de Minecraft, des sites de liste de serveur Minecraft existent pour permettre aux joueurs de visiter et de découvrir de nouveaux serveurs. Le serveur le plus fréquenté[réf. nécessaire] est Hypixel, dont les chiffres de connexion simultanée oscillent entre 10 et 40 000 personnes entre 2015 et 2017[34]. Realms et Realms PlusRealms pour la version Java et Realms Plus pour la version Bedrock est une offre de serveurs payants proposée par Mojang, accessible directement depuis le menu principal du jeu. Ce système est prévu pour gérer simplement un serveur entre amis, et permet de choisir parmi de nombreux mini-jeux et cartes créés par la communauté[35]. Changement de pseudonymeIl est possible de changer de pseudonyme Minecraft depuis le . Un joueur ne peut changer de pseudonyme que tous les trente jours[36], mais son ancien pseudonyme est inaccessible aux autres pendant trente-sept jours au cas où le joueur change d'avis. DéveloppementHistoriqueMinecraft est créé le par Notch, de son vrai nom Markus Persson. D'abord développé pour être un jeu sur navigateur Web puis finalement pour ordinateurs à l'aide de Java[37], il tire son inspiration de jeux plus anciens comme Dwarf Fortress (pour la très grande liberté offerte, la génération procédurale d'univers ainsi que certains types de blocs), Dungeon Keeper (pour l'ambiance et les souterrains) ou encore RollerCoaster Tycoon (pour l'aspect créatif et accessible)[2],[38],[39]. D'autres parts, Notch s'inspire également de Wurm Online, son précédent projet de jeu abandonné au printemps 2007, dont il reprend le mécanisme d'altération du monde[40]. Cependant, l'inspiration centrale est certainement le jeu Infiniminer, qui sort en , soit quelques semaines avant le début du projet[38],[41]. À la suite de la fuite du code source un mois après la sortie de son jeu — alors que celui-ci se popularisait progressivement — Zachary Barth, le développeur d'Infiniminer, prend la décision de re-publier le jeu de manière open source, afin de limiter les variations et d'assurer au maximum la compatibilité entre les joueurs. Notch, largement inspiré par le jeu, en reprend le système de cubes (ou voxels)[2], la vue à la première personne, le principe de création et de récupération des ressources, ainsi que les graphismes, et, dans la description de la vidéo YouTube des premières images du jeu qu'il poste, il écrit : « This is a very early test of an Infiniminer clone I’m working on. » (« Il s'agit d'un tout premier test d'un clone d'Infiniminer sur lequel je travaille. »). Le recyclage d'idées étant très commun dans le processus de création d'un nouveau jeu vidéo, Zachary Barth refuse d'accuser Notch de vol[38]. Originellement envisagé comme un projet qui durerait six mois[42], le jeu que développe Notch fonctionne grâce à une méthode de génération procédurale aléatoire. Dans sa première itération nommée Cave Game, chaque monde de ce qui deviendra plus tard Minecraft ne mesure que 256 blocs de large et 64 blocs de haut. Cependant, Notch parvient à approfondir le système introduit par l'Infiniminer de Zachary Barth en rendant Minecraft réellement « infini » : chaque fois que le joueur atteint les limites de son monde, ce dernier s'étant davantage en produisant une nouvelle portion du monde. C'est le principe des chunks. Les limites d'un monde sont alors fixées soit par les capacités de la machine, soit par le développeur lui-même, qui impose une limite. C'est l'option que Notch choisit, en limitant un monde à 60 millions de blocs depuis le point d'origine[41]. Le nom définitif de Minecraft est inventé lors d'un échange sur TIGSource entre le développeur et les premiers joueurs[38]. Après avoir été nommé Minecraft: Order of the Stone (en référence au webcomic The Order of the Stick (en))[43], le nom est finalement simplifié en Minecraft. Le , après une première semaine à travailler sur le jeu[2], Notch téléverse publiquement Minecraft sur TIGSource, le rend disponible gratuitement pour être essayé, et les premières réactions sont enthousiastes[38]. Les pré-commandes pour le jeu commencent à être acceptées le au prix d'une dizaine d'euros[38]. Ce prix est ensuite porté à 15 € pour la version beta[44]. Minecraft gagne rapidement en popularité, étant la source d'articles sur plusieurs sites internet, comme PC Gamer. Au début du développement, Notch indique sur le site officiel envisager de mettre le jeu en open source lorsque les ventes chuteraient, soit sous une licence GPL ou une autre licence libre, soit dans le domaine public[45][source secondaire souhaitée], mais cette mention est par la suite[Quand ?] retirée[46][réf. à confirmer][source secondaire souhaitée]. Après la phase de développement de la version Classique du jeu qui dure jusqu'en , le principe de crafting est ajouté au jeu, en même temps que les premiers monstres[2]. Le , lors de l'Halloween Update, Notch ajoute les premiers biomes à son jeu. Pour cela, des images de synthèse formées de tâches monochromes sont générées, chacune contrôlant un paramètre du monde : topographie, température, pluie, etc. La combinaison de ces différentes valeurs dans un ordre particulier forment les biomes. Le principe est par la suite largement affiné, en réduisant par exemple la taille des océans lors du passage à la version 1.7.2 d' (nommée « la mise à jour qui a changé le monde ») ou en ajoutant de nouveaux biomes[41]. En , le jeu dépasse la barre des deux millions d'exemplaires vendus[réf. nécessaire]. Le , Notch annonce une date de sortie prévue pour le , le jour de la Minecon (en) à Las Vegas, qui met fin à la phase beta qui aura durée deux ans. Dès lors, le jeu est en version « stable ». Il continue d'être mis à jour gratuitement, chaque version apportant de nouvelles fonctionnalités et corrigeant des bugs. En effet, afin de bénéficier de retours de la part de la communauté, les développeurs sortent, entre deux grandes mises à jour, des versions de développement, dites « snapshots », contenant les fonctionnalités à venir dans les prochaines versions. Instituées depuis le par la snapshot Bêta 1.8-pre1, ces versions sont le plus souvent hebdomadaires, sortant en temps normal à une date fixe, devenant ainsi un rendez-vous pour la communauté. Les joueurs peuvent ainsi signaler les bogues ou faire tout autre commentaire permettant d'améliorer le jeu[47], notamment sur le forum Reddit. Une grande variété de contenu créé par la communauté, comme des packs de textures, des mondes customisés, des constructions, des logiciels, etc. est disponible gratuitement sur divers sites internets. Des modifications du code source de Minecraft, appelés mods, ajoutent une diversité de gameplay, de blocs, de créatures hostiles et passives, d'objets ou encore de nouveaux systèmes complets (industrie, mécanique, etc.)[48],[39]. Pour rendre la création et l'installation de mods plus aisé, Mojang annonce en ajouter une API officielle[réf. nécessaire][Passage à actualiser]. Des éléments développés par des tiers sous forme de mod ont également été intégrés par la suite à la version officielle de Minecraft[49][réf. à confirmer], comme les pistons ou les chevaux. L'aspect créatif du jeu incite rapidement des joueurs de tous horizons à partager leurs créations[50], notamment par le biais de vidéos sur des sites tels YouTube, offrant une forte visibilité au jeu. L'aspect « jeu de rôle/aventure » du jeu est également à l'origine de machinimas et de fictions ; de plus, les graphismes simples du jeu étant faciles à animer, certains amateurs réalisent des dessins animés ou des courts métrages d'animation inspirés du jeu[51][source secondaire nécessaire]. Le , les diverses rumeurs circulant sur Internet sont confirmées : le studio de développement Mojang, créateur de Minecraft, est racheté par Microsoft pour environ 2,5 milliards de dollars (soit un peu moins de 2 milliards d'euros pour l'époque)[8],[52]. Le fondateur, Markus Persson, déclare qu'il quitte totalement le développement de Minecraft pour préserver sa santé mentale[53], à l'instar de Carl et Jacob[Qui ?]. Il annonce qu'il ne veut ni rejoindre Microsoft, ni rester chef de l'entreprise. Il ajoute que Minecraft restera disponible sur toutes les plateformes. En 2020, six ans après le rachat, Mojang devient Mojang Studios[2]. En , à l'occasion de la version 1.18, une nouvelle méthode de génération de monde est mise en place, offrant dans le même temps de nouvelles grottes, montagnes et veines de minerais. Au lieu que les biomes soient générés avant les reliefs, c'est l'inverse : les biomes sont générés en fonction de la topographie du monde, permettant un univers plus réaliste et des transitions entre les biomes plus douces. À cette occasion, l'altitude est augmentée, passant de 0 à -59 pour la couche minimale et de 256 à 320 pour la couche maximale[11],[41]. Autres versionsPortages sur consoleUne adaptation sur Xbox 360 développée par 4J Studios[54] sort le . D'après Notch, interrogé par IGN, « le soft devrait être conçu pour mieux marcher sur console, et devrait s'axer sur une façon de jouer propre aux consoles ». À l'origine, il n'était pas prévu que Minecraft soit adapté aux consoles : si c'était le cas, Notch « ne l'aurait pas développé en Java »[39]. Une version Xbox One de Minecraft est également disponible via le Xbox Marketplace (en) depuis le [55]. Le , lors de la conférence PlayStation à la Gamescom, les versions PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita sont dévoilées. La version PlayStation 3, similaire à la version Xbox 360, est la première à sortir, le [56]. La version PlayStation Vita est disponible de manière dématérialisée à partir du [57] puis en version physique à partir du [58][source secondaire souhaitée]. Une version PlayStation 4 est disponible depuis le sur le PlayStation Store, d'abord en Europe puis plus tard aux États-Unis[59]. La dernière version de Minecraft PS4 Edition sortie le est la 1.95.1, avant d'être simplement renommée Minecraft. La version physique pour PS5 est annoncée pour le [60], et aucune version Xbox Series n'est prévue[61]. Une version Wii U de Minecraft est disponible depuis le sur le Nintendo eShop et en version physique depuis le en Europe et le en Amérique du Nord[62]. Elle est catégorisée le par PEGI[63]. Une version Nintendo Switch est disponible depuis le sur le Nintendo eShop[64][source secondaire souhaitée] et en version physique. Initialement baptisée Minecraft Nintendo Switch Edition, le jeu est renommé simplement Minecraft lors de la mise à jour 1.0.16 du [réf. nécessaire]. Une version pour New Nintendo 3DS est annoncée le [65]. Elle sort en Europe le sur le Nintendo eShop[66] puis en version physique le [réf. souhaitée]. Le développement de cette version a pris fin le en version 1.9.19. Le développement des versions Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et Wii U ont pris fin le .[réf. nécessaire] Bedrock et Pocket EditionMinecraft Pocket Edition est une édition du jeu pour smartphones et tablettes sortie le , d'abord pour Xperia Play puis étendue à tous les appareils Android[67],[Note 1]. En , Mojang la rend disponible pour Windows Phone[68]. Le , elle est renommée en Minecraft Bedrock Edition[69][précision nécessaire], mais son prix reste le même : il est fixé à 6,99 $ (7,99 €) pour les appareils Android[70], à 6,99 $ (7,99 €) pour iOS[71] et à 6,99 $ (6,89 €) pour Windows Phone[réf. nécessaire]. Depuis[Quand ?], la dénomination Bedrock Edition regroupe l'ensemble des éditions autre que Java telles que la Pocket Edition[réf. nécessaire]. Minecraft Bedrock Edition n'est pas un portage fidèle de la version Java, des adaptations[Lesquelles ?] ont en effet été réalisées pour s'adapter aux supports mobiles[réf. nécessaire]. Windows 10Le , Mojang sort une version Minecraft spéciale pour Windows 10[72]. Raspberry PiDepuis le , une version de Minecraft est disponible pour Raspberry Pi[73][source secondaire souhaitée]. Téléchargeable gratuitement, cette édition est la seule à n'avoir jamais été mise à jour[réf. nécessaire]. Réalité augmentéeLe , lors de l’E3, Microsoft dévoile une version de Minecraft compatible avec Microsoft HoloLens, le casque à réalité augmentée, par le biais d'une démonstration en direct sur scène[74]. Minecraft RTXLe fabricant de cartes graphiques Nvidia annonce une version beta de Minecraft RTX, pour l'édition Windows 10 (Bedrock) de Minecraft qui sort le . Minecraft RTX permet de jouer au jeu avec du ray tracing. La fonctionnalité est ensuite incluse dans cette version sous forme d'option. Le ray tracing nécessite une carte graphique compatible[75][source secondaire souhaitée]. Minecraft China EditionLa Chine dispose d'une édition spécifique du jeu, développée en collaboration avec NetEase. Celle-ci consiste en une adaptation plus stricte des versions Java et Bedrock[Note 2] et a été développée dans le but de faire adhérer le jeu au marché intérieur chinois[76],[77],[78]. Liste des principales mises à jour
MusiqueLa bande-son de Minecraft est composée par C418, rejoint ensuite par Lena Raine depuis la mise à jour du Nether (1.16) publiée en , Kumi Tanioka pour la deuxième partie de la mise à jour des cavernes et des falaises (1.18), sortie fin , Samuel Åberg pour la mise à jour sauvage (1.19), sortie en , et Aaron Cherof depuis la mise à jour des sentiers et récits (1.20), sortie en . La bande sonore est répartie en deux albums et en six compilations. Minecraft - Volume AlphaLe , Daniel Rosenfeld, alias C418, réalise Minecraft - Volume Alpha, le premier album des musiques originales de Minecraft, qui est également son septième album studio. Cet album comprend à la fois les musiques que l'on retrouve dans le jeu (comme les musiques d'ambiance), mais aussi des musiques présentes dans les bandes-annonces du jeu ainsi que des musiques qui n'ont pas été incluses dans la version finale. Concernant les musiques de cet album, C418 a déclaré :
Les musiques ont été positivement accueillies, autant par le public que par la presse[82]. L'album atteint la 5e place du Billboard Dance/Electronic Albums chart et reste 147 semaines dans les charts[83].
Minecraft - Volume BetaLe , C418 réalise le deuxième album des musiques de Minecraft nommé Minecraft - Volume Beta, qui est également son dixième album studio[84]. Cet album comprend des musiques plus récentes du jeu, réalisées après la sortie du premier album du jeu, mais également des musiques exclusives. Les pistes 20 à 29 sont constituées de l'audio de 10 des 13 disques de musiques que les joueurs peuvent collecter dans le jeu. Le ton de l'album est généralement plus sombre que son prédécesseur, bien que C418 déclara que « le ton [de l'album] est à la fois plus positif mais à plusieurs moments plus sombres »[85]. L'album atteint la 14e place du Billboard Dance/Electronic Albums chart[83].
Minecraft - Aquatic UpdateLors de la sortie de la mise à jour aquatique (ou Aquatic Update) correspondant à la version 1.13 en 2018, trois nouvelles musiques sont ajoutées au jeu. Elles sont à nouveau composées par Daniel Rosenfeld. Ce sont toutes des musiques d'ambiance apaisante que l'on retrouve directement dans le jeu lorsque le joueur se trouve dans un milieu aquatique.
Minecraft - Nether UpdateLe , un extended play est produit par Lena Raine, intitulé Minecraft: Nether Update. Cet EP contient cinq nouvelles compositions introduites dans la mise à jour du Nether (ou Nether Update) correspondant à la version 1.16 de Minecraft. Mojang Studios avait initialement demandé à Lena Raine une bande sonore de démonstration inspirée de son précédent album, Oneknowing. D'abord intimidée par le succès de la bande sonore du jeu, Raine profite que le jeu soit déjà sorti pour jouer dans le Nether et s'en inspirer. L'un des principaux instruments utilisés pour les musiques de cette version est le piano. Elle se lance le défi d'utiliser cet instrument et de modifier radicalement le son[86]. Parmi les cinq morceaux introduits dans le jeu, trois sont des musiques d'ambiance et les deux derniers sont en réalité des versions mixées différement. 2020 : Minecraft - Nether Update (Original Game Soundtrack), par Lena Raine
Minecraft - Caves & Cliffs UpdateLe , une nouvelle bande-son originale de Minecraft est réalisée pour la deuxième mise à jour des cavernes et falaises (en anglais Caves & Cliffs Update) correspondant à la version 1.18 du jeu, sortie le . Cette bande-son comporte 10 musiques composées et réalisées par Lena Raine et Kumi Tanioka, une auteure-compositrice japonaise connue pour avoir travaillé sur Final Fantasy Crystal Chronicles et Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau. L'un de ces morceaux, intitulé otherside et composé par Raine, est un disque de musique que le joueur peut collecter dans le jeu[87],[88]. 2021 : Minecraft - Caves & Cliffs Update (Original Game Soundtrack), par Lena Raine (1-7) & Kumi Tanioka (8-10)
Minecraft - The Wild UpdateLe sort la snapshot 22w16a/b qui ajoute de quatre nouvelles musiques dont un nouvel album composé par Lena Raine et un nouveau disque nommé 5 (ou Five) par Samuel Åberg. 2022 : Minecraft - The Wild Update (Original Game Soundtrack), par Lena Raine (1-3) & Samuel Åberg (4)
Minecraft - Trails & TalesLe sort la snapshot 23w17a qui ajoute quatre nouvelles musiques d'ambiance ainsi qu'un nouveau disque nommé Relic. Toutes ces musiques sont composées par un nouveau compositeur, Aaron Cherof. Elles figurent parmi les ajouts de la mise à jour 1.20 intitulée « Sentiers et récits » (Trails & Tales). 2023 : Minecraft - Trails & Tales (Original Game Soundtrack), par Aaron Cherof
Minecraft - Tricky TrialsLe , une nouvelle vidéo promotionnelle annonce l'arrivée de nouvelles musiques pour la sortie de la mise à jour 1.21 sans toutefois donner de détails supplémentaires. Ces musiques sortent officiellement le en même temps que l'officialisation du nom de la mise à jour, à savoir Tricky Trials. Cette nouvelle bande-son est composée de 12 nouvelles musiques dont trois nouveaux disques[89]. Ces musiques sont composées par Aaron Cherof (compositeur depuis la 1.20), Kumi Tanioka (présente depuis la 1.18) et Lena Raine (qui compose depuis la 1.16)[réf. nécessaire]. 2024 : Minecraft - Tricky Trials (Original Game Soundtrack), par Aaron Cherof (1-3 & 12), Kumi Tanioka (4-6) & Lena Raine (7-11)
AccueilCritiqueAperçu des notes reçues
Minecraft est un excellent succès critique et commercial. Le jeu est principalement apprécié pour son originalité, la dynamique de son système de jeu, et surtout la liberté créative offerte à ses joueurs. Le mécanisme de jeu développé par Notch, apparemment simpliste, montre le bon équilibre entre ses composantes, afin de créer l'effet d'addiction nécessaire à tout bon jeu. Ceci a fait de Minecraft un succès inattendu de grande envergure. Alors que le jeu est en version alpha, Scott Munro du Daily Record le présente comme « quelque chose de spécial », et encourage les joueurs à l'acheter[réf. nécessaire]. Le site Rock, Paper, Shotgun recommande également la version alpha du jeu, le décrivant comme « une sorte de Stalker en Lego 8 bit entièrement généré »[réf. nécessaire]. L'émission Good Game lui donne deux notes : 7,5 et 9 sur 10, appréciant sa créativité et ses possibilités, tout en critiquant l'absence de tutoriel[réf. nécessaire], tout comme le magazine Edge[14]. Good Game le sélectionne plus tard comme « meilleur jeu téléchargeable de 2010 »[réf. nécessaire]. PC Gamer retient Minecraft comme le quatrième meilleur jeu pour jouer au travail[105][réf. obsolète]. Gamasutra nomme Minecraft comme étant le 8e meilleur jeu de l'année, ainsi que 8e meilleur jeu indépendant de l'année, tandis que Rock, Paper, Shotgun le nomme jeu de l'année. Mod DB récompense le jeu du titre de « jeu indépendant de l'année 2010 », qui est décerné par le vote des visiteurs, ainsi que deux des cinq récompenses « choix de l'éditeur », pour « jeu le plus innovant » et « meilleur jeu solo indépendant ». Parmi les récompenses reçues par Minecraft se trouve aussi le titre de « jeu de l'année » de PC Gamer UK, ainsi que les titres de « meilleur premier jeu », « meilleur jeu téléchargeable » et « jeu le plus innovant » au Game Developers Choice Awards de 2011, y gagnant ainsi tous les titres pour lesquels il est nommé. S'y ajoutent des nominations à l'Independent Games Festival de , comme « grand prix Seumas McNally », « excellence technologique » et « excellence de conception », ainsi que le « prix de l'audience » voté par la communauté. Le site Jeuxvideo.com lui attribue un 19/20[104]. VentesEn , les recettes du jeu s'élèvent à 250 000 dollars américains par jour[106]. Le même mois, PayPal gèle le compte de Notch à cause d'un « retrait ou dépôt suspect ». Ce jour-là, Notch, de son vrai nom Markus Persson, déclare qu'il avait environ 600 000 € sur son compte[107]. Le , le jeu passe la barre du millionième exemplaire vendu[108]. Le , le jeu passe la barre des deux millions d'exemplaires vendus[réf. nécessaire], soit seulement trois mois et demi après le cap du million d'exemplaires. En , la version payante du jeu passe les 2,7 millions d'exemplaires vendus[109]. Le , le jeu s'est officiellement vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, pour un total de 22,4 millions de joueurs (versions gratuite et payante confondues). Le , plus de 6 millions de versions officielles ont été vendues. Début , ce sont plus de 9 millions de versions officielles qui ont été vendues sur PC et plus de 4 millions sur Xbox 360, et compte plus de 43 862 100 de comptes au . Le , la barre des 10 millions de versions PC vendues est atteinte. Le , Minecraft atteint 54 millions d'exemplaires vendus toutes versions confondues, ce qui en fait le deuxième jeu vidéo le plus vendu de l'histoire après Wii Sports. Le , Minecraft dépasse les 16 millions de ventes pour sa version PC et devient le jeu PC le plus vendu au monde, dépassant World of Warcraft. Le , Jens Bergensten, développeur en chef du jeu, annonce sur Twitter que le jeu s'est vendu à plus de 20 000 000 d'exemplaires[110]. Début 2016, les ventes atteignent 80 millions selon le site officiel, dont 22 millions pour les versions Windows et Mac[111]. Début , l'éditeur annonce que le jeu s'est vendu à plus de 100 millions d'exemplaires[112], en faisant le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire. En , les ventes atteignent 144 millions de copies, toutes versions confondues, alors qu'un nouveau record est réalisé par Microsoft en atteignant 74 millions d’utilisateurs actifs mensuel sur Minecraft[113]. En , le jeu compte 154 millions de vente[114]. En , Microsoft dévoile que le jeu s'est écoulé à plus de 176 millions d'exemplaires toutes plate-formes confondues et que sa version free-to-play chinoise compte 200 millions d'utilisateurs enregistrés[2],[78]. En , Minecraft passe la barre des 200 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes et compte 126 millions de joueurs actifs par mois[115],[114],. Après 281 millions de copies vendues en , c'est en que la barre des 300 millions qui est franchie[116], confortant à la fois son titre de jeu vidéo le plus vendu[117] de tous les temps et le positionnant à la septième place des séries de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps[réf. nécessaire]. Récompenses
MineconLa Minecon (en) est une convention centrée sur le jeu, créée et organisée par Mojang depuis 2010. En 2016, elle rassemble près de 10 000 personnes[121], la faisant entrer au Guinness des records en tant que « plus grande convention pour un seul jeu vidéo »[122]. Depuis 2011, toutes les personnes ayant acheté des billets et ayant validé leur entrée reçoivent une cape sur leur compte, exclusive et rare, portant un motif changeant chaque année. Il n'y a pas eu de Minecon en 2014.
PostéritéExpositionLe , Minecraft est choisi comme l'un des jeux affichés au Smithsonian American Art Museum, à l'occasion de l'exposition Art of Video Games (en français « L'art des jeux vidéo ») du [132]. Spin-offsMinecraft: Story ModeUn projet de collaboration entre Mojang et Telltale Games intitulé Minecraft: Story Mode est annoncé en . Il s'agit d'un jeu vidéo épisodique autonome en point-and-click, dans lequel les choix du joueur influencent l'histoire. Le premier épisode, L'Ordre de la Pierre, sort le sur Microsoft Windows, Mac, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One[133]. La première saison est composée de cinq épisodes principaux et trois épisodes supplémentaires. Une seconde saison est proposée depuis . Les jeux ne sont plus disponibles à l'achat ou en téléchargement depuis le , en raison de la fermeture de Telltale Games, en 2018[134]. Le projet est également adapté en une série interactive disponible sur Netflix à partir de fin , puis est retiré en [135]. Minecraft: Education EditionLe , Mojang annonce le développement d'une nouvelle mouture du jeu destinée aux écoles : Minecraft: Education Edition[136]. Cette version donne des outils de contrôle de Minecraft aux professeurs. Une version pédagogique de Minecraft a déjà été développée par le studio Teacher Gaming, MinecraftEDU, était utilisée dans près de quarante pays différents[136], et a été rachetée par Microsoft à l'annonce du jeu[137]. Minecraft: Education Edition est d'abord disponible en accès anticipé — à la manière du jeu original — à partir de [138]. La version finale sort en , après un été d'essais[139]. Les professeurs peuvent télécharger ou téléverser des cartes pré-faites sur le site officiel[140]. Minecraft EarthLancé le , Minecraft Earth est un jeu en réalité augmentée développé par Mojang pour les plateformes Android et iOS. Rappelant de Pokémon Go[141], il permet aux joueurs de construire des structures virtuelles dans le monde réel, collecter des ressources, et participer à des aventures. Le jeu utilise des technologies comme Azure Spatial Anchors de Microsoft. Minecraft Earth est arrêté le , principalement en raison de la pandémie de Covid-19, qui a limité les interactions en plein air nécessaires pour l'expérience de jeu. Comme compensation, les joueurs ayant effectué au moins un achat dans le jeu reçoivent une copie gratuite de Minecraft[142]. Minecraft DungeonsSorti le et conçu par Mojang, Minecraft Dungeons est un hack 'n' slash ayant en point commun que l'univers global de Minecraft : le principe, la caméra, les objets et certains ennemis sont totalement différents du jeu original. Il est moyennement bien reçu, autant par la presse que par les joueurs[143],[144], dû majoritairement à sa trop grande ressemblance avec la série Diablo. En , sept extensions sont disponibles[145][source secondaire souhaitée]. Minecraft LegendsMinecraft Legends est un spin-off de stratégie en temps réel et d'action développé par Mojang Studios et Blackbird Interactive (comme Minecraft Dungeons) et édité par Xbox Game Studios, sorti sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series le . Le but du jeu est d'unifier les peuples de l'Overworld contre l’invasion des Piglins. Deux modes sont disponibles : joueur contre joueur et un mode campagne[146]. Adaptation cinématographiqueFin , le site officiel de Minecraft dévoile l'arrivée d'un film en 3D produit par Warner Bros. nommé Minecraft, le film (Minecraft: The Movie) et prévu pour le [147]. Le film sera réalisé par Rob McElhenney[148]. Selon 20 Minutes, il sera produit par Roy Lee, producteur de l'adaptation du jouet de construction Lego, La Grande Aventure Lego[147]. En , il est rêvélé que Peter Sollett assurera finalement la réalisation du film à la place McElhenney à cause de « problèmes de planification »[149]. En , la date de sortie du film est repoussée au [150]. LegoUn produit Lego Ideas est créé[Quand ?]. Lui et ses suites sont des MicroWorld, il existe quatre biomes différents : Forêt, Village, Nether et Ender[151],[152]. Une gamme Minecraft est sortie en 2013, comprenant plusieurs ensembles tels qu'une cabane, une mine, une maison, etc. Elle est régulièrement renouvelée, ajoutant à chaque fois des situations, des endroits, souvent en lien avec les mises à jour récentes effectuées[153]. Super Smash Bros. UltimateLe est annoncé un nouveau combattant pour Super Smash Bros. Ultimate qui est Steve, ainsi qu'Alex, le Zombie et l'Enderman. Il est aussi annoncé lors de la Minecraft Live 2020, le , et est sorti le en tant que contenu téléchargable. Romans non officielsJournal d'un Noob
La Guerre des blocs
Autres livres
Jeu de rôleLa sortie du jeu de rôle sur table Minecraft : Roll for Adventure: The Temple of the Charged Creeper, édité par Penguin Random House, est prévue pour le . Écrite par l'auteur Matt Forbeck (en) et son fils Marty, l'intrigue se déroule dans un petit village attaqué par des « illageois ». En tant que grand héros, le joueur doit ramener la paix en détruisant le mystérieux Temple du Charged Creeper[155],[156]. Escape Book
Reconstitutions de lieux réelsMinecraft est régulièrement le théâtre de reconstitutions de lieux réels : le Puy du Fou[157], les villes de New York[158] ou d'Amiens[159], la basilique Notre-Dame de Fourvière[160], etc. Utilisation à des fins politiquesDans le contexte de la campagne pour l'élection présidentielle française de 2022, l'équipe de campagne du candidat de La République en marche et président sortant Emmanuel Macron ouvre un serveur Minecraft, dans lequel se trouvent un QG de campagne et une salle de meeting virtuels[161]. Mini jeux GooglePour les 15 ans de la sortie du jeu, Google introduit un Easter egg sous forme de mini-jeu dans son moteur de recherche. Celui-ci apparaît quand l'utilisateur tape « Minecraft » dans la barre de recherche et appuie sur le bloc de terre qui apparaît alors. Le jeu consiste à transformer les résultats de recherches en petit paysage Minecraft, que le joueur peut détruire, afin de faire monter un score, ou améliorer son outil de minage (si il tape respectivement sur un bloc de bois, puis pierre, puis fer, puis diamant). Quitter le jeu fait exploser un creeper[162],. Dans la culture populaireJeux vidéo
Films
Séries télévisées
Notes et référencesNotes
Références
AnnexesBibliographie: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
Articles connexes
Liens externes
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