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Ombrage plat

Sphère maillée en ombrage plat.

ombrage plat (en anglais : flat shading), ou ombrage de Lambert, est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D.

Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face, d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face[1].

Notes et références

  1. (en-US) « Flat and smooth shading | Michael Laszlo », sur sites.nova.edu (consulté le )
Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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