Spider-Man (jeu vidéo, 2002)Spider-Man
Spider-Man est un jeu vidéo d'action-plates-formes développé par Treyarch et édité par Activision. Il est sorti sur GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance ainsi que sur Windows, en 2002. Directement inspiré du film de Sam Raimi, il en reprend l’intrigue principale tout en y ajoutant des éléments et personnages issus des comics originaux[1]. ScénarioDans ses grandes lignes, l’histoire du jeu est plutôt semblable à celle du film. Toutefois, Spider-Man n’est pas tout de suite aux prises avec le Bouffon Vert. Dans les niveaux initiaux, le joueur est confronté au gang des Skulls, dont le leader a tué l’oncle de Parker. Ensuite, il affrontera le Shocker, le Vautour, le Scorpion et, enfin, le Bouffon Vert que l'on affronte deux fois dans le jeu. À noter qu'il affronte également Kraven le chasseur dans la version Xbox uniquement, l'affrontement a lieu entre les deux combats contre le Bouffon vert qui l'engage afin de le débarrasser de Spider-Man. Système de jeuGénéralitésSpider-Man propose au joueur un mode aventure composé d’une vingtaine de niveaux mêlant filature, action, infiltration ou simple combat. Le scénario principal suit celui du long-métrage. Ainsi, on contrôle d’abord Peter Parker (avec sa tenue de catcheur bleue et rouge) avant de contrôler Spider-Man, et ce dès le quatrième niveau. Offrant une belle gamme de mouvements, le jeu recèle de surcroît nombre de « combos » qu’il est possible de déverrouiller au fil de la progression. Ces combos permettent l’acquisition de nouvelles compétences, lesquelles sont utiles pour venir plus facilement à bout des ennemis, notamment. Représentées par des araignées dorées, elles sont disséminées dans plusieurs niveaux, au même titre d’ailleurs que les araignées rouges et bleues, indispensables pour régénérer la vie et la réserve de toile du joueur. S’il est possible de reproduire tous les mouvements de Spider-Man (sauts, balancement sur la toile etc.), il est revanche impossible de descendre dans les rues. En effet, là où l’action du film se situe dans la ville même, celle du jeu se situe généralement en intérieur. Et lors des phases en extérieur, on ne peut évoluer qu’à partir d’une certaine hauteur. À la fin de chaque niveau (sauf le dernier), le joueur est évalué selon différents critères, les plus récurrents étant : « Temps » (rapidité du joueur à finir le niveau), « Parfait » (attribué uniquement si l’on n’a reçu aucun coup), « Combat » (nombre d’ennemis vaincus) et « Style combat » (variété des combos utilisées). Selon ses performances, le joueur reçoit un certain nombre de points qui lui permettront de débloquer des « secrets » : jeu annexe, cinématiques, personnages inédits. Outre l’aventure principale, il est possible de s’essayer à plusieurs modes de jeu, comme les entraînements ou les combats. Par ailleurs, une galerie regroupant l’ensemble des cinématiques ainsi que le « story-board » du jeu est consultable. Plusieurs costumes sont disponibles pour chaque difficultés du jeu (skin d'Alex Ross par exemple), d'autres sont déblocable en entrant des codes triches (Shocker, Capitain Stacey, etc), ainsi que celui du Bouffon vert après avoir terminé le jeu en Hero difficulty. Si les niveaux restent inchangés après avoir choisis le costume du Bouffon vert, la narration est cependant différente et suit Harry Osborn qui devient le Bouffon (costume du 1er film) après la mort de son père pour investiguer sur un complot secret impliquant Oscorp et va devoir combattre un autre Bouffon vert (imposteur) qui prétend avoir été engagé par Norman Osborn avant la mort de ce dernier. Personnages
Voix
RéceptionGlobalement, le jeu a été un succès. Bien accueilli par la presse, il l’a aussi été par les joueurs puisque, en , il est apparu en version Platinum [2], ce qui signifie qu’il a été vendu à plus d’un million d’exemplaires. Jeuxvideo.com lui attribue la note de 16/20 [3] (17 pour la version PC), et Gamekult, 7/10 [4]. Les testeurs ont surtout loué la qualité graphique du jeu, et le soin apporté au gameplay. Le niveau de difficulté, jugé trop élevé, est en revanche pointé du doigt. Notes et références
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