Game Designers' Workshop
Game Designers' Workshop (spesso citata come GDW) è stata una casa editrice statunitense che ha pubblicato molti popolari wargame e giochi di ruolo come Traveller e Drang Nach Osten!. Fondata il 22 giugno 1973 da Frank Chadwick, Rich Banner, Marc Miller e Loren K. Wiseman,[1] la società ha cessato le sue attività il 29 febbraio 1996. Molti dei suoi giochi sono stati pubblicati in seguito da altri editori. StoriaLa società fu fondata dai membri del programma universitario SIMRAD dell'Illinois State University, che sviluppò tra il 1972 e il 1973 diversi software di simulazione per uso educativo. Quando l'università decise di chiudere il programma il nucleo originario di fondatori decise di fondare una propria società, fondando la GDW, con sede inizialmente nell'appartamento di Miller e Chadwick a Normal, Illinois[2]. Il capitale iniziale della società fu di 2 500 $, ognuno dei soci investì inizialmente 500 $ più un prestito di altri 500 $[3]. Originariamente gli sforzi della casa editrice furono dedicati alla produzione di una trilogia di wargame sul fronte orientale della seconda guerra mondiale di cui il primo fu Drang Nach Osten! (Frank Chadwick e Rich Banner, 1973), seguito da Unentschieden (1973), ma prima della pubblicazione del terzo gioco della trilogia il progetto si espanse diventando la serie Europa che avrebbe dovuto coprire tutto il fronte europeo della seconda guerra mondiale[1]. Questi erano "monster wargame" con grandi mappe, regolamenti complessi e centinaia di pedine in cartoncino, che ebbero un buon successo di vendita tra gli appassionati[1]. Oltre ai wargame della serie Europa la GDW pubblicò anche altri wargame, sia storici, sia di fantascienza, come Triplanetary (Marc Miller e John Harshman, 1975). Nel 1975 la sede fu trasferita in un ufficio reale, sempre a Normal[1]. I fondatori della GDW avevano già esperienza nei giochi di interpretazione, Marc Miller come parte del corso di scienze politiche all'Università dell'Illinois avevano avuto tra i compiti assegnati dall'insegnante quello di assumere il ruolo di una candidato alle elezioni[1][4] e in generale durante il periodo del SIMRAD aveva il gruppo aveva scritto dei giochi di ruolo educativi[5]. Tutto il gruppo fu subito entusiasta di Dungeons & Dragons (Gygax e Arneson, 1974) e già nel 1975 pubblicava un proprio gioco di ruolo, En Garde! (Chadwick, 1975)[1]. En Garde! è un ibrido di gioco di ruolo e wargame, i giocatori generano i personaggi (dei duellanti del XVII secolo[6]) e in maniera simile a Diplomacy programmano segretamente le loro attività (duellare, andare per taverne, partecipare ad un assedio, ecc...) rivelandole contemporaneamente[7]. Le situazioni sono quindi risolte senza l'uso di un master, ma mediante tiri di dadi incrociando i risultati su una serie di tabelle fornite nel gioco. Come in Diplomacy è possibile accordarsi con gli altri giocatori, ma questi accordi non sono vincolanti, comunque a differenza di questo lo scopo finale non è la vittoria sugli altri giocatori ma l'elevazione sociale, il guadagno e il miglioramento dei propri personaggi[7]. Nel 1977 la GDW pubblicò il suo gioco di ruolo più conosciuto, Traveller di Marc Miller, con l'aiuto degli altri membri della GDW. Nonostante non fosse il primo gioco di ruolo di fantascienza essendo stato preceduto perlomeno da Starfaring (St. Andre, 1976), fu quello di maggior successo fino alla pubblicazione di Guerre stellari - Il gioco di ruolo (The Star Wars Roleplaying Game, Costikyan, 1987)[8]. Oltre a essere uno dei primi giochi di ruolo, introdusse le abilità (i personaggi sono definiti da carriere, simili a classi, ma queste danno accesso a una serie di abilità) e sono generati mediante una serie di tabelle che simulano la loro carriera (nell'esercito, accademica, nella marina, ecc...) precedente alle avventure, generando nel processo un background per il personaggio e con anche la possibilità che questo morisse durante la creazione[9][10]. I personaggi non ottengono esperienza in un'avventura, poiché Miller assumeva che fosse poco realistico migliorare così tanto nei tempi ristretti di un'avventura, ma potevano ottenere migliore equipaggiamento e stato sociale[9]. La chiusura della GDW fu causata da una serie di problemi finanziari: le cattive vendite della seconda edizione del libro The Desert Shield Fact Book (il primo aveva venduto bene, ma la sua versione aggiornata non ottenne lo stesso successo), le vendite in costante declino di Traveller ed infine il colpo di grazia venne dalla causa intentata dalla TSR. La GDW pubblicò nel 1992 Dangerous Journey un gioco di ruolo scritto da Gary Gygax, l'autore di Dungeons & Dragons, ma la TSR intentò causa alla GDW asserendo che Dangerous Journey fosse una violazione di copyright di Dungeons & Dragons; la causa fu chiusa nel 1994 con un accordo extragiudiziale per cui la GDW cedette i diritti di Dangerous Journey alla TSR. Ormai il danno era fatto, la GDW aveva perso denaro e tempo a difendersi in tribunale e si trovava sempre più indebitata, quindi Frank Chadwick annunciò la chiusura della compagnia. ProdottiGiochi di ruolo
Wargame di fantascienza
Wargame storici
Wargame tridimensionali
Giochi da tavolo
RivisteDal 1978 fino al 2000 pubblicò la rivista The Grenadier, inizialmente trimestralmente, ma verso la fine la periodicità divenne saltuaria. Complessivamente furono pubblicati 35 numeri. Gli articoli erano per la maggior parte dedicati ai giochi prodotti dalla GDW. Dal 1979 fino al 1985 pubblicò 25 numeri della rivista Journal of the Travellers Aid Society (JTAS) dedicata ai giocatori di Traveller. Nel 1985 fu sostituita da Challenge, che ne continuò la numerazione ma si interessava sui giochi di ruolo in generale. Note
Bibliografia
Collegamenti esterni
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