エアーマネジメントII 航空王をめざせ
『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』(エアーマネジメントツー こうくうおうをめざせ)は、1993年4月2日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。北米では『Aerobiz Supersonic』のタイトルで発売された。 同社の『エアーマネジメント 大空に賭ける』(1992年)の続編。前作との最大の相違点として、後の航空ビジネスで主流となった「ハブ&スポーク」の概念をゲームに導入。東南アジア・中東・ヨーロッパ・アフリカ・北アメリカ・南アメリカ・オセアニアの7エリア中、本社を置くエリアを含む6エリアでトップシェアを獲得するのが目的。 開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は前作に引き続き岩崎琢が担当している。 同年にPC-9801に移植されたが、若干の改良が加えられた。1994年にはメガドライブに移植された。なお、2004年2月20日にはPC-98版を復刻収録したWindows XP用『コーエー25周年パック Vol.7』が発売され、その後、『コーエー定番シリーズ』として単品販売もされている。 ゲーム内容
PC-98版のみの追加要素
設定ストーリーシナリオ1「ジェット時代の幕開け」 シナリオ2「大量輸送時代」 シナリオ3「世界を覆う航路網」
シナリオ4「新世代のネットワーク」
シナリオ5「過去から未来へ」(PC-9801・Windows版のみ) エリア・都市一覧
登場航空機一覧データはPC-98版を掲載。 アメリカ製ボーイング社製
ダグラス社製 (マクドネル・ダグラス)
ロッキード社製
ヨーロッパ製エアバス社製
その他
ソビエト/ロシア製イリユーシン社製
ツポレフ社製
架空の機材
移植版
評価
脚注
外部リンク
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Index:
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