この用語の導入以来、その焦点は、考古学の可視性と利用可能性を向上させる方法を探求するために拡張されている[3]。現在では、多くの3次元データセットを分析し、遺跡の予備的な復元を考慮したり、考古学的探査、歴史的調査や発掘など、さらなる調査を導いたりするための統合の模範として機能している。ただし、この反復的かつ段階的な過程において、結果の解釈と仮想的な表現は、重要ではあるが一つの結果に過ぎない[4]。また、3Dプリンティング技術を使用することで、物理的に作成することもできる。 このような展開は、2012年にサンクトペテルブルクで開催されたエルミタージュ美術館東欧・シベリア考古学部主催のバーチャル考古学に関する初の国際会議で議論された。 2015年にはエルミタージュ美術館で第2回会合が開催され、新たな編集版が作成された[5][6]。2021年に開催された「過去を明らかにし、現在を豊かにし、未来の言語を形作る("Revealing the Past, Enriching the Present and Shaping the Future Languages")」をモットーとする次回の会議は、クラスノヤルスクのシベリア連邦大学に移された[7]。
^7, Virtual archaeology (methods and benefits). Proceedings of the Second International Conference held at the State Hermitage Museum 1–3 June 2015. Ed.by D.Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 290 p. ISBN978-5-93572-608-9
^8, Virtual archaeology (from Air, on Earth, under Water and at Museum). Proceedings of the International Forum held at the State Hermitage Museum 28–30 May 2018. Ed.by D.Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 300 p. ISBN978-5-93572-792-5