実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ
『実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ』(じっきょうパワープロレスリングきゅうじゅうろく マックスボルテージ)は、1996年9月13日に日本のコナミから発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。 概要同社の『実況パワフルプロ野球シリーズ』のヒットにより製作されたコナミ実況スポーツゲームの一作。若手レスラーを操作し、4つの団体のチャンピオンになる事を目的としている。ゲーム中の実況はテレビ朝日系列プロレス中継番組『ワールドプロレスリング』(1969年 - )において実況を行っており、当時テレビ朝日所属アナウンサーであった辻義就が担当している。 開発はコナミコンピュータエンタテインメント大阪が行い、プロデューサーはゲームボーイ用ソフト『アウトバースト』(1993年)を手掛けた福井博幸、ディレクターおよび企画はスーパーファミコン用ソフト『タイニー・トゥーン アドベンチャーズ』(1992年)を手掛けた薬師寺健雄、音楽はスーパーファミコン用ソフト『実況おしゃべりパロディウス』(1995年)を手掛けた安慶名伸行が担当している。 ゲーム内容ゲームモードはバーサスモード(試合形式を選んでシングル、タッグの対戦)トーナメント、リーグ戦、プロレス版サクセスモード「マックスボルテージ」によるレスラーエディットがある。 対戦形式ではスタンダード、UWFルールに近い「シュート」、地雷爆破、電流爆破等の「デスマッチ」がある。 実況は辻義就(現:辻よしなり、当時テレビ朝日アナウンサー)が担当。後に本家パワプロ9でも実況を勤めている。 登場レスラーは4つの団体計50人。過去のコナミ作品に登場したキャラクターもギミックレスラーとして登場する。 登場団体超日本プロレスリング
WWKアメリカンプロレススタイル
BOM
REAL'SUWF系列
伝説のレスラー
スタッフ
評価
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)[2]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.5点(満30点)となっている[3]。
脚注
外部リンク
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