Anvil (silnik gry)
Anvil (początkowo Scimitar[1]) – silnik gry stworzony w 2007 roku przez Ubisoft. Wersje silnika
Silnik w wersji Scimitar po raz pierwszy został użyty w grze Assassin’s Creed. Pozwalał na przedstawianie wielkich i skomplikowanych miast oraz posiadał prosty system wspinaczki po budynkach[2].
W 2009 roku, wraz z nadejściem Assassin’s Creed II, pojawiła się druga wersja silnika – Anvil. Wprowadził on przede wszystkim cykl dnia i nocy wpływający na również poprawione NPC. Dostały również wiele dodatkowych animacji, poprawiono również zasięg wzroku, a woda zyskała odbicie[2].
W tej wersji silnik został przepisany od nowa. Największą nowością w tej wersji są bitwy morskie. Fale, wiatr oraz inne czynniki atmosferyczne wpływają na trudność prowadzenia okrętu, prędkość, widoczność oraz zasięg i celność broni. Dodano pory roku, dynamiczną pogodę oraz nowe animacje, wykorzystujące metodę motion capture. Ulepszono również system wspinaczki[2]. Gry wykorzystujące silnik Anvil
Przypisy
|