Omega (powieść)
Omega – powieść dla młodzieży Marcina Szczygielskiego wydana przez Instytut Wydawniczy Latarnik[1]. Książka Roku IBBY 2010[2]. FabułaJedenastoletnia Joanna lepiej radzi sobie w świecie wirtualnym niż rzeczywistym. Jest jedynaczką wychowywaną przez samotną matkę – ojciec dziewczynki założył nową rodzinę. Joanna ma trudności z okazywaniem emocji i nawiązywaniem kontaktów z rówieśnikami. Cały wolny czas spędza w internecie, w którym pod pseudonimem Omega udziela się na forach i uczestniczy w grach. W dniu swoich dwunastych urodzin dostaje tajemniczy e-mail bez nadawcy, zawierający link do gry online „Omega”. Klika w niego i uruchamia grę, która toczy się jednak nie w sieci, a w prawdziwym świecie. Warszawa, w której mieszka Omega, zmienia się w pole rozgrywki, a dziewczynka – chce tego, czy nie – musi wziąć w niej udział, bo od jej zwycięstwa zależy przywrócenie świata do normalnego stanu. W grze towarzyszy jej Dziecko, które Omega spotyka na pierwszym poziomie gry oraz Babula, zombie zmarłej niedawno babci głównej bohaterki. Każdy kolejny rozdział to zarazem kolejny poziom „Omegi”. Każdy z nich rozgrywa się w innym, konkretnym miejscu stolicy:
PrzesłaniePowieść Omega (tytuł można odczytać także jako Zero mega, bo każdy kolejny poziom zwiększa ilość megabajtów, jakie zajmuje gra) to opowieść o dojrzewaniu. Główna bohaterka przechodzi od dzieciństwa do dorosłości w przyspieszonym tempie, na każdym z poziomów dokonując wyborów, które określają ją jako człowieka i ucząc się kolejnych istotnych elementów, z których buduje swoją osobowość – empatii, lojalności, tolerancji, miłości do rodziny, wyrozumiałości, rozsądku, odwagi, umiejętności dokonywania wyboru, ale też sprytu[8][9]. Nagrody i wyróżnienia
Przypisy
|