Sea Dogs: Piraci
Sea Dogs: Piraci (ros. Корсары: Проклятье дальних морей; Korsary: Proklatje dalnich moriej) – komputerowa przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Akellę i wydana 2 grudnia 2000 przez Bethesdę Softworks. Gra spotkała się z mieszanymi reakcjami recenzentów i uzyskała średnią ocen wynoszącą 71% według agregatora Metacritic[2]. Firma Akella w czerwcu 2003 wydała kontynuację gry – Piraci z Karaibów, a w 2005 i 2006 kolejne dwie gry: Age of Pirates: Opowieści z Karaibów i Age of Pirates: Miasto porzuconych statków, które ze względów licencyjnych nie są bezpośrednią kontynuacją Sea Dogs. W 2012 premierę miała kolejna kontynuacja gry – Sea Dogs: To Each His Own. RozgrywkaAkcja gry toczy się w XVII wieku na terenie karaibskich mórz południowych[3]. Gracz kieruje postacią Nicholasa Sharpa, angielskiego kapitana statków, który pragnie odnaleźć zaginionego przed laty ojca[4]. Bohater wykonuje szereg zadań, m.in. dostarcza ładunki do wskazanych portów, eskortuje okręty kupieckie oraz zatapia wrogie statki[3]. Może być zarówno piratem, jak i kapitanem statku płynącego pod flagą angielską, francuską lub hiszpańską. Niezależnie od wyboru, wzmacnia swoją armię, rekrutując kolejnych kompanów oraz udoskonalając statki[5]. Rozgrywka jest podzielona na działania na lądzie i na morzu[5]. W większości miast występują cztery główne lokacje: tawerna, stocznia, skład handlowy i siedziba gubernatora[5]. Do walki z wrogimi armiami służą cztery rodzaje broni: kule pełne, kartacze, pociski z łańcuchem do niszczenia żagli oraz bomby, bohater może też dokonywać abordaży[5]. Rozgrywka zawiera elementy cRPG, gry przygodowej i strategii czasu rzeczywistego[3]. Gracz może wchodzić w interakcje z innymi postaciami, które mogą zlecać mu dodatkowe zadania[3]. Choć głównym wątkiem fabularnym są poszukiwania ojca, gra ma otwarty charakter i umożliwia ignorowanie misji kosztem eksploatacji mapy[4]. FabułaNicholas Sharp w dzieciństwie mieszkał z matką w jednym z nadmorskich miast w Wielkiej Brytanii[6]. Gdy dorósł, spełnił dziecięce marzenia i został kapitanem, podążając drogą swojego ojca, który przed laty zaginął[6]. Nicholas przed wyruszeniem na wyprawę otrzymał od matki pamiątkowy medalion po ojcu[6]. Po wybuchu wojny między Hiszpanią i Anglią włączył się w obronę kraju, jednak został pojmany przez hiszpańską jednostkę i zesłany na wyspę na morzu zachodnim[6]. Po ucieczce z więzienia wraz z innymi więźniami stworzył armię, z którą udał się do angielskiej kolonii Highrock[6]. Spacerując po porcie, poznaje jubilera, który 25 lat wcześniej wykonał medalion należący dla Malcolma Sharpa[5]. Zainspirowany rozmową, Nicholas postanawia poznać historię ojca[5]. Przypisy
Linki zewnętrzne
|