Worms Revolution
Worms Revolution – strategiczna gra turowa należąca do cyklu gier komputerowych Worms, wyprodukowana i wydana przez Team17 10 października 2012 na platformach PlayStation 3, Xbox 360 oraz Microsoft Windows. Wersja na OS X ukazała się 6 czerwca 2013 roku. Natomiast edycja na PlayStation Vita, zawierająca wszystkie trzy wcześniej wydane pakiety DLC, została zatytułowana ‘‘Worms Revolution Extreme’’ i wydana 8 października 2013 roku. Wersja ta została również dołączona do zestawu promocyjnego wraz z systemem PlayStation TV. Gra wykorzystuje trójwymiarowy silnik graficzny, zachowując jednocześnie klasyczną dwuwymiarową rozgrywkę charakterystyczną dla serii Worms[1]. RozgrywkaRozgrywka w Worms Revolution jest zbliżona do poprzednich gier cyklu – gracz sterujący robakami używa broni i przedmiotów w celu eliminacji przeciwnika. Akcja toczy się na planszy dwuipółwymiarowej, gdzie uczestnicy rozgrywki wykorzystując elementy mapy, mogą zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. W przeciwieństwie do poprzednich gier, w których woda była ograniczona do dna sceny, teraz na całym poziomie znajdują się obszary z basenami z wodą. Wysadzając otoczenie, gracze mogą uwolnić tę wodę i zmyć przeciwników. Przebywanie pod wodą powoduje tonięcie i stopniową utratę punktów życia. W grze występują różne rodzaje broni, takie jak pistolet na wodę, które uwzględniają zachowanie wody zgodnie z fizyką gry. W rozgrywce pojawiają się także inne obiekty, które można wykorzystywać i używać do zadawania obrażeń. Nowością w serii jest wprowadzenie czterech różnych klas postaci: żołnierza, zwiadowcy, naukowca oraz strażnika. Naukowcy mogą produkować lepsze bronie i sprzęt oraz przyznawać innym robakom w drużynie premię do zdrowia, gdy nadejdzie ich tura. Gra zawiera opcje rozgrywki jednoosobowej oraz rozgrywkę dla wielu graczy (przy jednym komputerze oraz przez sieć). Istnieją opcje dostosowania zasad meczu, wyglądu robaków, liczby dostępnych rodzajów broni oraz obiektów obecnych na mapie. Rozwój gryGra oparta jest na oryginalnych częściach serii Worms. 30 marca 2012 roku producent poinformował o rozpoczęciu prac nad grą, opartą na nowym silniku. 26 maja 2012 roku ogłoszono, że Matt Berry i Dean Wilkinson będą odpowiedzialni za jej stworzenie[2]. Rozszerzenia (DLC)Do gry zostały wydane cztery rozszerzenia (DLC)[3]:
Przypisy
|