Todd Howard
Todd Howard é um designer, diretor e produtor estadunidense de videogames. Ele atualmente atua como diretor e produtor executivo na Bethesda Game Studios, onde liderou o desenvolvimento da série Fallout e The Elder Scrolls. É mais conhecido por transformar a série The Elder Scrolls em um aclamado RPG de sucesso. Em 2009, a revista GamePro nomeou Howard como uma das "20 pessoas mais influentes nos jogos" nos últimos 20 anos.[3] Ele foi nomeado um dos "100 melhores criadores de jogos de todos os tempos" da IGN.[4] Início da vidaTodd Howard desenvolveu um interesse em computadores, particularmente videogames, em uma idade muito jovem.[5] Ele considera Wizardry e Ultima III: Exodus a ser inspirações para seus futuros jogos.[5] Ele se formou em 1989 pela Emmaus High School em Emmaus, Pensilvânia. Em 1993, ele se formou no College of William & Mary em Williamsburg, Virginia, onde se formou em engenharia e finanças apesar de seu desejo de criar videogames, dizendo mais tarde que "parecia o caminho mais fácil para passar pela faculdade".[5] Depois de jogar o Wayne Gretzky Hockey, Howard solicitou um emprego em um escritório da Bethesda Softworks que ele encontrava todos os dias em seu trajeto para a escola. Ele foi rejeitado e dito que precisava terminar a escola como um pré-requisito. Depois de completar a escola, ele voltou para Bethesda para um emprego, mas foi rejeitado novamente.[5] CarreiraBethesda SoftworksHoward ingressou na Bethesda Softworks em 1994. Seu primeiro crédito em desenvolvimento de jogos para a Bethesda Softworks foi como produtor e designer de The Terminator: Future Shock e Skynet, seguido de design em The Elder Scrolls II: Daggerfall, lançado em 1996. Ele era líder e designer do projeto de The Elder Scrolls Adventures: Redguard lançado em 1998. Howard foi o líder do projeto e designer de The Elder Scrolls III: Morrowind e pelas expansões que se seguiram. Ele liderou a criação de The Elder Scrolls IV: Oblivion e todo o seu conteúdo para download. Depois disso, ele foi o diretor do jogo e produtor executivo de Fallout 3.[6][7] Ele disse que a filosofia da Bethesda para os jogos The Elder Scrolls é permitir que as pessoas "vivam outra vida, em outro mundo".[8] Ele retornou à série The Elder Scrolls para liderar o desenvolvimento de sua quinta edição, The Elder Scrolls V: Skyrim, que foi lançado em novembro de 2011. Howard dirigiu Fallout 4, que foi anunciado com o lançamento de seu primeiro trailer oficial em 3 de junho 2015.[9][10] Ele atuou como produtor executivo em Fallout Shelter, o primeiro jogo para celular da Bethesda Game Studios, que foi anunciado e lançado no E3 Showcase.[11] OradorHoward é orador frequente em eventos do setor e em entrevistas em revistas. Seus jogos foram apresentados na Newsweek, CNN, USA Today e The Today Show. Ele falou com os desenvolvedores no 2009 D.I.C.E. Summit, compartilhando suas três regras de desenvolvimento de jogos:[12]
Howard retornou como orador principal na edição de 2012 do DCI. Summit.[13] Ele disse que os desenvolvedores devem ignorar a demografia e a base instalada, e seguir suas paixões, dizendo que "se a base de instalação realmente importasse, todos nós faríamos jogos de tabuleiro, porque há muitas mesas".[14] Trabalho
Prêmios e reconhecimentoHoward foi nomeado "Melhor Diretor de Jogos" pela Academia de Artes e Ciências Interativas em 2012. Em 2014, ele recebeu a Lara of Honor, prêmio de conquista vitalício da Alemanha por jogos. Howard é um dos poucos desenvolvedores que criaram cinco vencedores consecutivos de Jogo do Ano, com The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4.[15] Referências
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