Казаки: Снова война
Казаки: Снова война — второе дополнение для компьютерной стратегии в реальном времени «Казаки: Европейские войны». Эта игра посвящена войнам XVII—XVIII веках. Игра выпущена украинской компанией GSC Game World. Типы игрыВ версии «Снова война» доступна только обучающая кампания, позволяющая освоить основы игры. Отсутствие иных кампаний компенсируется наличием множества одиночных миссий, а также возможностью играть на случайной карте. В Steam-версии игры имеется возможность приобрести дополнение, которое добавляет кампании из игр «Казаки: Европейские войны» и «Казаки: Последний довод королей». В качестве дополнительных фракций представлены Венгрия и Швейцария. ГеймплейРесурсыВ игре существует 6 видов ресурсов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. Золото, железо и уголь добываются в шахтах. Еда добывается крестьянами, которые собирают её с полей и относят в мельницу или городской центр, а также рыбачьими лодками — в порты. Дерево и камень добываются крестьянами в определённых местах (лесоповал и каменоломня), и относятся — на склад или в городской центр. Ресурсы можно также обменивать на рынке (условие его построения — склад). Если у игрока нет угля или железа, юниты, вооружённые огнестрельным оружием, а также пушки и башни не смогут стрелять. В случае нехватки золота, подразделения военных юнитов будут распущены, а наёмники и некоторые корабли (линкоры XVII и XVIII веков) выйдут из-под контроля игрока и станут врагами всем нациям на карте (отмечаются коричневым цветом). В случае отсутствия еды юниты игрока начинают умирать. Все юниты (кроме наёмников) требуют для постройки еду, а некоторые также дерево, золото, железо и уголь. Режимы игрыКампания:
Сценарии:
Мультиплеер:
Также есть редактор карт, чтобы создавать собственные сценарии. Наличие разнообразных режимов позволяет играть одному против ИИ, с друзьями онлайн и изучать историю на различных сценариях. ЮнитыВсе юниты можно разделить по их месту постройки: Порт — флот; Казарма XVII—XVIII века — пехота; Конюшня — кавалерия; Артиллерийское депо — артиллерия; Дипломатический центр — наёмники; Городской центр — крестьяне и Церковь — священники. Гражданские юниты (крестьяне и священники, а также к ним можно отнести рыбацкую лодку и транспортный корабль) — не предназначены для прямого участия в боевых действиях, в основном находятся в тылу. Крестьяне есть у всех наций, различаются лишь внешностью и величиной здоровья. Украинский крестьянин не поддается захвату — захватить его возможно только в шахте и городском центре. Основные функции — строительство зданий и добыча ресурсов. Боевые характеристики — ближний бой, броня отсутствует, но при этом относительно высокая атака. Сражаться будут только при наличии поблизости дружественного воина. Священники есть у всех наций, различаются внешностью и целебной силой — самый слабый у Турции и Алжира (сила 4), самый сильный у Пьемонта (сила 10). В игре у многих стран юниты схожи, однако почти каждая сторона имеет одного или более уникальных юнитов. Доступность юнитов определяется наличием необходимых для постройки юнита зданий и усовершенствований. Когда у игрока построены все здания и накоплено определённое количество ресурсов, он имеет право «Перейти в XVIII век», что даёт игроку возможность строить более совершенных юнитов и казарму XVIII века. Данная возможность доступна не у всех стран (XVIII век отсутствует у Украины, Турции и Алжира. Апгрейды XVIII века доступны сразу). Военные юниты (кроме судов) могут принимать боевые построения: для пехоты — 15, 36, 72, 120, и 196 юнитов; для конницы — 40, 90 и 160 юнитов; для пушек — 3..40; для гаубиц — 3..5; для мортир — 5..20 юнитов. ПримечанияСсылки
|