War and Peace: 1796–1815
War and Peace: 1796—1815 (с англ. — «Война и мир: 1796–1815») — компьютерная глобальная стратегия в реальном времени, созданная французской компанией Microïds и вышедшая в 2002 году. В Северной Америке она была выпущена 29 августа 2002, в Европе — 21 ноября 2002. В России поступила в продажу 24 октября 2003 года в переводе 1С[2]. Игра посвящена Наполеоновским войнам: игроку предстоит возглавить одну из шести Великих держав — Францию, Англию, Пруссию, Австрию, Россию или Османскую империю и сокрушить своих противников, захватывая города. Любой сценарий в любой миссии сводится к захвату хотя бы одного города (условия определяет игрок). Игровой процессУсловия миссийИгрок может выступать как глава одного из шести крупных государств: Франция (синий цвет), Англия (красный), Пруссия (чёрный), Австрия (белый), Россия (зелёный) и Османская империя (жёлтый). В мире есть также множество малых государств (оранжевый), но за них играть нельзя. По умолчанию все малые государства враждебны шести большим державам. Конечная цель игры сводится к захвату ряда городов. Есть три типа игры:
Номинальные владения государств и расстановка войск зависят от сценария. Есть восемь исторических кампаний по числу антифранцузских коалиций, в каждой из них можно сыграть за одно из шести государств: каждая из исторических кампаний посвящена войнам антифранцузской коалиции. Также есть две вымышленные кампании: «Империя или ничего» (у каждой страны только один город в виде столицы и небольшая армия) и «Гроза над миром» (альтернативная история, в которой Французская революция была уничтожена в зародыше; войск на начало игры у больших держав нет). Перед началом каждой миссии предлагается исторический брифинг, который описывает текущую политическую и военную ситуацию для выбранной игроком страны. ИнтерфейсИгрок управляет своей страной в реальном времени на глобальной карте, на которой расположено 183 города. Новые города нельзя строить, но можно захватывать уже существующие. В каждом городе можно строить здания, приносящие ту или иную пользу: от зданий, приносящих ресурсы, до зданий для производства войск. Города делятся на маленькие (квадратной формы, два здания), средние (небольшой восьмиугольник, три здания) и крупные (большой восьмиугольник, пять зданий). Город может быть передан другой стране путём дипломатической сделки, вооружённого захвата или поднятого шпионом мятежа. При нападении город будет отстреливаться из крепостных орудий: если все его укрепления рухнут, то он перейдёт к противнику. У каждой страны есть столица: если игрок потеряет столицу, он проиграет мгновенно. Также он потерпит поражение, если число его городов сократится до определённого предела. В случае, если большая держава утратит все свои города или потеряет в некоторых условиях столицу, она будет исключена из списка игроков и больше не восстановится, а все её существующие войска будут мгновенно уничтожены. ЭкономикаВ игре есть три ресурса: золото, люди и баллы науки. Золото можно получать, строя мануфактуры в городах. Людские ресурсы прирастают благодаря фермам, а баллы науки образуются в университетах. В каждом городе для строительства есть выбор из 10 зданий, в прибрежных городах — из 12 зданий:
Баллы науки можно потратить на научные исследования в университете: можно провести военное или гражданское исследование, которое улучшит показатели войск (например, усилит огневую мощь или повысит здоровье) или национальной экономики (повысить доходы от мануфактур или ускорить производство войск). ВойскаВойска делятся на сухопутные и морские. К сухопутным относятся пехота, кавалерия и артиллерия (нанимаются в казармах), а также командующие (нанимаются в учебных лагерях), партизаны и шпионы (нанимаются в караульной). К морским относятся корабли-флагманы (нанимаются в учебных лагерях в портовых городах), фрегаты, транспортные корабли, линейные корабли (строятся на верфях) и каперские корабли (строятся на маяках). Сухопутные корабли могут быть доставлены по морю для захвата вражеских городов и разгрома вражеских войск. За уничтожения вражеских войск или за захваты городов войска могут повышаться в звании, что, впрочем, не влияет на их боевые способности. У страны могут быть одновременно не более 60 боевых единиц (сухопутных и морских). СухопутныеПехота может вести как ружейный огонь, так и сражаться в штыковую (это её особая атака). Она может строиться в четыре вида строя: колонну (эффективна при перемещении), линию (для стрельбы по сухопутным частям или по городским стенам), каре (для борьбы против кавалерии) или рассредоточенный строй (для защиты от артиллерийского огня). Также её можно посадить на корабль, чтобы доставить по морю и высадить.
Кавалерия может атаковать только в ближнем бою. Её особой атакой является «лавинное нападение»: солдаты строятся клином и затем несутся на врага, сметая всё на своём пути. После такой лавины им нужно будет некоторое время отдохнуть, чтобы снова получить шанс атаковать.
Артиллерия может передвигаться только в колонне, а стрелять только в линии. Она обязательна для нападений на города и разрушений их укреплений, а также для атаки по движущимся войскам. Особой атакой является заградительный огонь: огонь по конкретной цели. Артиллерия одинакова у всех
Также есть особые сухопутные войска.
МорскиеКорабли строятся на верфях и маяках, но ремонтируются только на верфях. Если учебный лагерь находится в городе, то он может выпускать флагманов.
ДипломатияКаждой из великих держав доступна возможность ведения дипломатических переговоров с одной из пяти других крупных держав. В особом меню игрок может переключиться с карты игрового мира на политическую карту, чтобы узнать о границах других стран и их войсках. Игрок может:
Чем хуже отношения, тем ниже шансы на успешное проведение сделки. Некоторое время после заключения союза или перемирия игрок не может объявлять войну новоиспечённому союзнику или бывшему врагу. Зачастую игроку тоже приходят сообщения о предложениях и угрозах. По ходу игры могут возникать угрожающие сообщения от других стран, высказывающих своё недовольство в отношении игрока. О сторонах конфликтаКаждая из сторон имеет свои плюсы и минусы.
Нейтральные государства не имеют преимуществ, но при захвате некоторых городов с игроком происходят случайные события, по которым он получает дополнительные ресурсы или войска, а также повышает свои доходы. Также в случае захвата столицы (или её освобождения) поступают сообщения о том, что происходит со страной в этом случае (описываются последствия грабежа или сдачи города, а также снижение доходов). Примечания
|