Амерікен Макгі
Амерікен Джеймс Макгі (англ. American James McGee; 13 грудня 1972) — американський геймдизайнер, відомий як розробник гри American McGee's Alice. БіографіяРанні рокиАмерікен Макгі народився в Далласі, штат Техас. Навчався в середній школі імені Вудро Вільсона (Woodrow Wilson High School)[2]. З приводу свого імені (англ. American — американець) відповідає, що так його назвала мати:
У віці одинадцяти років Амерікен отримав свій перший комп'ютер від рідного дядька J. O. McGee. На цьому комп'ютері Макгі вперше випробував процеси програмування, вивчаючи BASIC[4]. Коли Амерікену виповнилося шістнадцять років, його шкільні роки закінчилися, і треба було заробляти на життя.
Макгі працював посудомийником, шліфувальником кілець в ювелірній майстерні, приймав замовлення в музичному магазині. Надалі, працюючи в автомайстерні, Амерікен встигав писати програмні додатки для інвентаризації та відстеження заявок клієнтів[5]. Початок кар'єри в id SoftwareУ 1992 році Амерікен Макгі став сусідом, і незабаром потоваришував з Джоном Кармаком, програмістом і співзасновником id Software[5]. Кармак запропонував Амерікену роботу в технічній підтримці. У 1993 р. Макгі отримав посаду дизайнера ігрових рівнів та музичного менеджера. На новій посаді він створював образ ігрових ландшафтів ігор Doom, Quake і Quake II.[6] Робота в Electronic ArtsУ 1998 році Амерікен Макгі отримав посаду креативного директора в Electronic Arts — однієї з найбільших компаній в індустрії розробки комп'ютерних ігор. Амерікен почав роботу над своєю власною комп'ютерною грою American McGee's Alice, яка була видана в 2000 р., принесла автору популярність та безліч позитивних відгуків з боку критиків. Власні проектиПісля випуску American McGee's Alice Амерікен йде з Electronic Arts і в 2003 р. організовує власну компанію The Mauretania Import Export Company. Крім того, разом з компанією Carbon 6 він почав опрацьовувати концепції American McGee's Oz і перший варіант гри за мотивами казок братів Грімм. Компанія намагалася співпрацювати з кінопродюсерами і виробниками іграшок, але через деякий час всі проекти були заморожені. У 2004 році була видана гра Scrapland, над якою Амерікен Макгі працював спільно з Enlight Software. У 2006 році гра Bad Day LA отримала досить низькі оцінки критиків[7][8][9]. У 2007 році Амерікен заснував в Шанхаї студію Spicy Horse Design House, якою керує по сьогоднішній день. У 2008 році студія розпочала серію ігор American McGee's Grimm для онлайн-сервісу GameTap. У 2009 році Америкэн відкрив дочірню компанію Spicy Pony, яка займається розробкою ігор для iPhone. Перша видана гра — DexIQ, в 2010 році для iPhone була видана нова гра — American McGee's Crooked House. У 2011 році вийшла гра «Alice: Madness Returns» — продовження «American McGee's Alice». Ігри, створені за участю Амерікен Макгі
Примітки
Посилання
|