Цифрова дистрибуція
Цифрова́ дистрибу́ція (також онлайн дистрибуція, доставка контенту) — один із сучасних методів швидкого поширення легального цифрового медіа контенту як аудіо, фільми, відеоігри тощо за допомогою Інтернету без використання фізичних носіїв (папір, диски, касети). Перевага цифрового розповсюдження полягає в легкому і швидкому пошуку та придбанні копій необхідного програмного забезпечення або іншого вмісту, яке має можливість так розповсюджуватись через мережу Інтернет та відповідне ПЗ на пристрої. ПоширенняІснує кілька варіантів розповсюдження ПЗ через Інтернет. У цифрової дистрибуції основні протоколи — це HTTP, P2P або FTP. Системи, що поширюють Власницьке програмне забезпечення, звичайно містять технічні засоби захисту авторських прав, що не дозволяють перепродавати копію цієї програми іншим користувачам за межами того пристрою на який він інсталювався. Окрім тих випадків, коли покупець бажає користуватись цим програмним продуктом на іншому своєму пристрої. Хоча деякі цифрові розповсюджувачі можуть обмежувати кількість доступних пристроїв (макс. до 10) або взагалі не надавати таку можливість. Купівля копій або прав на використання ПЗІснує кілька варіантів покупки.
Оплата ПЗОплата права використання ПЗ з використанням банківської картки або платіжних систем інтернету та отримання серійного номера (SN). АктиваціяАктивація копії завантаженого ПЗ відбувається за такою загальною схемою: Цифрова дистрибуція через HTTPОсновним об'єктом маніпуляції в HTTP є ресурс, на який вказує URL (посилання) в запиті клієнта. Зазвичай такими ресурсами є що зберігаються на сервері файли, але найчастіше це можуть бути логічні об'єкти або щось абстрактне. SteamЛідер[джерело?] західного[якого?] ринку цифрової дистрибуції, використовує спеціальний клієнт для доставки власницького контенту користувачеві. Загальна кількість абонентів у лютому 2008 перевищила 15 мільйонів[1], а в онлайні в будь-який час доби знаходяться від 1,2 до 3 млн користувачів[2]. На сьогоднішній момент їм користується понад 120 млн людей по всьому світу[3]. При купівлі через Steam, гра прив'язується не до комп'ютера, а до акаунту користувача. Одночасне онлайн-підключення з двох комп'ютерів за одним аккаунтом — не допускається. Деякі ігри, в першу чергу ігри Valve, вимагають обов'язкової реєстрації в Steam, в тому числі поширювані на дисках. Навіть для самітних ігор потрібне підключення до інтернету для їх активації. Після активації зазначеного на коробці ліцензійного коду користувач отримує можливість грати в саму гру і її моди. Особливість Steam полягає в тому, що він одночасно не тільки є системою дистрибуції, але й:
Серед клієнтів: Valve, Strategy First, PopCap Games, THQ, 2K Games, Activision, Electronic Arts, Capcom, Square Enix, Codemasters, Eidos Interactive, Firaxis Games, id Software, Ritual Entertainment, Rockstar Games, Sega, Take-Two Interactive та багато інших[4]. Підтримуються наступні платіжні опції:
Цифри продажів не розголошуються. Direct2DriveЦифровий дистриб'ютор, що займається поширенням ігор за стандартною схемою, коли користувач оплачує гру та отримує посилання на дистрибутив і активаційний ключ. Серед клієнтів: Ubisoft, THQ, Eidos Interactive, Sierra Online, Atari, Midway, 2K Games, Strategy First , Activision, Bethesda Softworks, NCSoft, Codemasters, Monte Cristo Games, SEGA Підтримуються наступні платіжні опції:
Обсяги продажів не розголошуються. GameTapСервіс цифрової дистрибуції за передплатою через спеціальний клієнт. Є 3 типи користувачів: гостьовий, зелений і золотий. Гість може грати в невелику кількість ігор (близько 40) з обов'язковим показом реклами протягом гри. «Зеленим» користувач вважається, якщо він зареєструвався на сайті — тоді йому надається можливість пограти в трохи більше ігор і рекламу він бачить не впродовж всієї гри, а лише перед її початком (звичайний рекламний ролик). «Золотий» акаунт коштує 9.95$ в місяць (або 59.95$ на рік) — користувач має доступ до майже 1000 ігор, без будь-якої реклами. Грати можливо тільки при увімкненому клієнті і підключенні до Інтернету. У червні 2007 GameTap підписали контракт з Macromedia ActiveMark і створили на сайті розділ з завантажуваними іграми. Серед клієнтів: Activision, Atari, Intellivision Lives![en], Midway, Namco, Sega, Taito, Eidos Interactive, G-Mode, Ubisoft, Codemasters, Vivendi Games, Konami, Capcom, Take-Two Interactive і SNK Playmore. Підтримуються такі платіжні опції:
Цифри продажів не розголошуються. OriginСервіс цифрової дистрибуції від Electronic Arts, де для завантаження ігор від самої EA необхідно використовувати спеціальний програмний клієнт. Ігри: тільки від Electronic Arts та інших їхніх дочірніх компаній. Підтримуються наступні платіжні опції:
Додаткова плата стягується за тривале зберігання інсталятора гри на сервері, а саме: при звичайній купівлі гарантується, що ви зможете завантажити гру в будь-який час протягом 6 місяців з моменту покупки. Але в цей час це обмеження зняте[5]. Цифри продажів не розголошуються. ViseverКомпанія займається створенням цифрового контенту. Співпрацює з клієнтами більше, ніж в 27 країнах світу[6]. Цифрова дистрибуція через P2PЦе комп'ютерні мережі, засновані на рівноправ'ї учасників. У таких мережах відсутні виділені сервер и роздачі, а кожен вузол (peer) є як клієнтом, так і сервером. Подібна організація дозволяє зберігати працездатність мережі при будь-якій кількості й будь-якому поєднанні доступних вузлів. YUPLAYНайбільш великий з Російських сервісів цифрової дистрибуції, представляє найбільший каталог ігор. Спочатку система розповсюдження контенту була заснована на P2P, коли за допомогою спеціального клієнта (або будь-якого торент менеджера) користувач викачує гру не тільки з сервера, але і з інших користувачів, які вже купили цю гру. Такий підхід суттєво знижує навантаження на сервер, тим самим уникаючи зниження швидкості завантаження у користувачів, працюючи виходячи з правил — чим більше качають, тим швидше лунає контент. Трохи пізніше з'явилася можливість викачувати контент і через звичайний HTTP протокол, використовуючи можливості браузера або улюбленого менеджера завантаження. Для оплати можна використовувати WebMoney, Yandex, QIWI, SMS, «кредитні картки» будь-яких банків, платежі «Білайн» і інші популярні способи оплати. Процес покупки відбувається наступним чином: користувач поповнює свій рахунок, після чого купує потрібний йому контент, в цьому випадку гроші автоматично списуються з особового рахунку користувача. Особливості сервісу YUPLAY:
Див. такожДжерела
|