FreeBASIC
FreeBASIC — мова програмування високого рівня, за синтаксисом близька до QuickBASIC, а також компілятор для неї (FreeBASIC Compiler). Спочатку компілятор розроблявся як вільна альтернатива Microsoft QuickBasic, але скоро обзавівся новими можливостями, перетворившись на потужний засіб розробки. Хоча перші версії компілятора були написані на Visual Basic, зараз він може відкомпілювати сам себе.[1] КомпіляторКомпілює QBasic і FreeBASIC код в 32- і 64-бітні виконувані Win32, DOS (в захищеному режимі) і Linux x86 модулі. Ассемблювання і компонування виконуються за допомогою GNU Binutils. Компілятор поширюється за ліцензією GNU GPL. Існує декілька середовищ розробки, як відладчик можна використовувати GNU Debugger (також підтримується gprof). МоваНезважаючи на те, що компілятор має сумісність з QuickBASIC, у мову FreeBASIC було додано безліч розширень і можливостей, для відповідності сучасним вимогам, стандартам і сумісності з бібліотеками і API написаними на C/C++. Починаючи з версії 0.17 користувач може вибрати три режими компіляції (опція -lang): режим сумісності з QuickBASIC (qb), старими версіями FreeBASIC (deprecated), і стандартний режим, що включає в себе всі останні зміни та можливості. Нові можливості і розширення [2]
Підтримка бібліотек функцій прикладного програмування
Приклади програмHello, World!Використовуючи вбудовану бібліотеку FreeBASIC: Print "Hello, World!"
Використовуючи стандартну бібліотеку C: #Include "crt.bi"
puts(!"Hello, World!\n")
Використовуючи Windows API: #Include "windows.bi"
MessageBox(Null, "Hello, World!", "Message", MB_OK)
Об'єктно-орієнтоване програмування' Клас вектора
Type Vector
W As Integer
H As Integer
Declare Constructor(nW As Integer, nH As Integer)
End Type
Constructor Vector(nW As Integer, nH As Integer)
W = nW
H = nH
End Constructor
' Клас для створення об'єкта
Type AObject
Private:
X As Integer
Y As Integer
Movement As Vector Pointer
Public:
' Видимі ззовні методи, в тому числі конструктор и деструктор
Declare Constructor(nX As Integer, nY As Integer)
Declare Destructor()
Declare Sub SetMotion (Motion As Vector Pointer)
Declare Sub Move()
Declare Property GetX As Integer
End Type
' Встановлення початкових значень
Constructor AObject(nX As Integer, nY As Integer)
X = nX
Y = nY
End Constructor
' Вивільнення пам'яті
Destructor AObject()
Delete Movement
End Destructor
' Встановлення вектора
Sub AObject.SetMotion(Motion As Vector Pointer)
Movement = Motion
End Sub
' Переміщує об'єкт по його вектору
Sub AObject.Move()
X += Movement->W
Y += Movement->H
End Sub
' Повертає координату X, недоступну зовні
Property AObject.GetX As Integer
Return X
End Property
' Фактичний початок програми
' Створення екзепляра класу з координатами (100, 100)
Dim Player As AObject = Type<AObject>(100, 100)
' Створення вектора з початковими значеннями (-10, 5) і переміщення позиції об'єкта
Player.SetMotion(New Vector(-10, 5))
' Переміщення об'єкта
Player.Move()
' Отримуємо координату X і виводимо на консоль
Print Player.GetX
' Деструктор об'єкта «Player» викликається тоді, коли об'єкт покидає зону видимості
' Оскільки «Player» є локальною змінною, деструктор викликається автоматично
' Очікуємо натискання будь-якої клавіші
Sleep
Див. такожПримітки
Джерела
Посилання
|