巫师3:狂猎 类型 动作角色扮演 平台 开发商 CD Projekt RED [ a] 发行商 CD Projekt [ b] 总监 康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz) 马特乌什·卡尼克(Mateusz Kanik) 塞巴斯蒂安·斯滕平(Sebastian Stępień) 制作人 彼得·克日沃诺修克(Piotr Krzywonosiuk) 延杰伊·姆鲁兹(Jędrzej Mróz) 设计师 格里高兹·莫卡斯基(Grzegorz Mocarski) 编剧 马尔钦·布拉哈(Marcin Blacha) 马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz) 美术 玛丽安·霍米亚克(Marian Chomiak) 音乐 马尔钦·普日贝沃维奇(Marcin Przybyłowicz) 系列 巫师系列 引擎 REDengine 3 模式 单人 发行日 Windows、PS4、Xbox One 2015年5月19日 Nintendo Switch 2019年10月15日 PS5、Xbox Series X/S 2022年12月14日
《巫师3:狂猎 》(波兰语:Wiedźmin 3: Dziki Gon ,英语:The Witcher 3: Wild Hunt ) 是一款由CD Projekt 开发并发行的动作角色扮演游戏 ,改编自波兰作家安傑·薩普科夫斯基 的奇幻小说《猎魔人 》,为2011年《巫师2:国王刺客 》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特 ,以第三人称视角 在開放世界 中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎 的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色 互动,完成主线及支线任务 以获取经验值 和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。
游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与薩普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰 、阿姆斯特丹 和斯堪的纳维亚 为灵感来源。REDengine 3 引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事,游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4 和Xbox One 的技术。音乐主要由马尔钦·普日贝沃维奇 创作,并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。
《巫师3:狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft Windows 、PlayStation 4和Xbox One平台发行,于2019年10月发行任天堂Switch 版本,并于2022年12月14日发行PlayStation 5 和Xbox Series X/S 版本。兩個資料片 —《石之心 》和《血与酒 》分別于2015年10月與2016年6月發行。2016年8月,包含游戏本体、资料片和所有可下载内容的年度版发行。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,雖然在發售初期因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正 。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,亦被认为是有史以来最优秀的游戏之一[ 1] [ 2] [ 3] 。游戏也获得了商业成功,至2024年本作销量超过5000万,是有史以来最畅销的电子游戏 之一[ 4] 。
游戏玩法
《巫师3:狂猎》是一款第三人称 動作角色扮演遊戲 。玩家控制以猎杀怪物为生的狩魔猎人利维亚的杰洛特 [ 5] 。杰洛特可以行走、奔跑、翻滚、躲闪以及(在系列中第一次可以)跳跃、攀爬和游泳[ 6] [ 7] 。他有各式武器,包括炸弹、弩和两把剑(一钢一银)[ 8] 。钢剑主要用来杀人和动物,而银剑对付怪物更有效[ 9] 。玩家可以随意将剑拔出、切换以及插入鞘内。近战攻击有两种模式:轻攻击速度快但力道弱,重攻击速度慢但力道强[ 10] 。玩家可以用剑阻挡和抵抗敌人的攻击[ 8] 。剑和护甲的耐力值有限,需要定期维修[ 11] 。除物理攻击外,杰洛特还会五种法印:昆恩法印、亚登法印、亚克席法印、阿尔德法印和伊格尼法印[ 12] 。阿尔德法印让杰洛特释放意念冲击波,亚克席法印可以迷惑敌人,伊格尼法印可发出火焰,亚登法印用于困住敌人,昆恩法印则为玩家提供临时护盾[ 13] 。法印消耗耐力,不能无限连续使用[ 14] 。玩家可以使用诱变物 加强杰洛特的魔法力量。玩家遇袭时生命值 会减少,穿盔甲可以减少生命值损失。尽管依靠冥想 或食品药剂等消耗品可以恢复人物生命值[ 8] ,在游戏的最高难度Death Match模式下,冥想不会拥有恢复作用。在游戏的某些部分,玩家还可以控制杰洛特的养女希里,因其身怀长者之血,所以她拥有短距离瞬間移動 的能力[ 15] 。
游戏具有反应灵敏、先进的人工智能 和动态环境。昼夜周期会影响一些怪物及其力量,如狼人在满月的夜晚会变得更强[ 16] 。玩家可以通过阅读游戏中的怪物图鉴 来了解敌人并做好战斗准备[ 17] 。当杀死一个敌人时,玩家可以搜索尸体掠夺贵重物品[ 17] 。杰洛特的狩魔猎人感官能使玩家能找到自己感兴趣的东西,包括可以收集或没用的物品[ 18] 。物品存储在物品栏中,可以通过购买升级进行扩展[ 17] 。玩家可以将物品出售给供应商[ 19] 或用它们制作药水和炸弹[ 20] [ 21] ,也可以委托铁匠 使用收集的物品制造新的武器和盔甲[ 22] 。物品的价格和制作的成本因游戏内的各地区经济差异而异[ 7] 。
游戏着重于叙事,在玩家回应非玩家角色 时会出现对话树 供选择。杰洛特必须做出改变世界状态的决定,并引发36个可能的结局,这将影响游戏中一些角色的生活[ 23] 。他可以通过完成某些任务与游戏中的一些女性角色保持浪漫关系[ 24] 。除主要任务外,书籍还提供了关于游戏世界的更多信息[ 17] 。玩家可以在查看小镇的布告栏后开启支线任务 [ 17] 。这些支线任务有狩魔猎人合约(需要玩家猎杀怪物的复杂任务)[ 25] 和寻宝任务等,事后奖励玩家顶级武器或盔甲[ 17] 。玩家通过完成任务获得经验值[ 7] 。当玩家获得足够的经验时,杰洛特的等级 会提高,玩家得到能力点数[ 26] 。这些点数可以在战斗、法印、炼金术和能力四个技能树 上使用。战斗技能增强杰洛特的攻击力并且解锁新的战斗技巧;法印技能令他更有效地使用魔法;炼金术技能升级了制造能力;能力技能提供从提高杰洛特的生命力到增加弩击伤害等多种功能[ 14] 。
游戏的开放世界 分为几个区域。杰洛特在探索每个地区时可以徒步或使用运输工具,如船只、他的可以随时召唤的马“萝卜”[ 27] 。玩家可以在骑“萝卜”时可用剑杀死敌人[ 28] ,但马可能会因敌人的存在受到惊吓并把杰洛特掀下来[ 17] 。地图上可以找到兴趣点,玩家在完成这些地区的小型任务后可获得经验值[ 29] 。游戏中有一些可获得额外能力点数的魔力之所供玩家发现[ 30] ,还有赛马 、拳击 和打牌 等活动[ 31] [ 32] 。卡牌机制后来被扩展成了独立游戏 [ 33] 。
剧情
设定
游戏设定于一个平行维度和额外维度交织并存的幻想大陆。大陆上生存着人类、精灵、矮人、怪物和其他生物,但非人类往往因为他们的不同而受到迫害。大陆陷入了帝国战争中,恩希尔·恩瑞斯大帝统治的尼弗迦德帝国入侵了北方诸国,其中有拉多维德五世领导的瑞达尼亚王国[ 34] [ 35] 。《巫师3:狂猎》中出现了多个地点,包括瑞达尼亚城市诺维格瑞和奥森弗特、威伦的无人区、被征服的前泰莫利亚首都维吉玛、史凯利杰群岛(多个类似维京人的氏族的家园)以及狩魔猎人大本营凯尔莫罕[ 35] 。
主角为狩魔猎人利维亚的杰洛特,他自童年时代起就接受战斗、追踪和魔法训练,在诱变剂的作用下变得更强壮、快速、可抵御毒素。他的伙伴有强大的女术士范格堡的叶奈法(也是他的爱人),旧爱及女术士特莉丝·梅莉葛德,吟游诗人丹德里恩,矮人战士卓尔坦·齐瓦[ 36] [ 34] 以及杰洛特的老师维瑟米尔[ 36] [ 35] 等。杰洛特因他和叶奈法的养女希里的再现而踏上旅程[ 36] 。希里是一名天生具有潜在巨大魔法能力(上古之血)的人。在父母去世之后,她被杰洛特训练成狩魔猎人,叶奈法同时教她魔法。她不知道恩希尔皇帝是她的亲生父亲,后者在受到诅咒时用假名称呼她[ 34] 。希里为逃脱狂猎 追捕失踪了多年,狂猎是一群精灵战士,由从平行维度而来的狂猎之王——精灵艾瑞汀领导[ 35] 。
故事
杰洛特与他失散已久的爱人叶奈法在白果园镇相遇。叶奈法告诉他恩希尔皇帝召唤她前往维吉玛市。恩希尔为杰洛特下达了寻找希里的任务,因为希里最近在几个地方被目击到。希里有着上古之血的血统,也是这古老精灵血统的最后一位继承人,她拥有操纵空间和时间的能力。杰洛特打听到希里在威伦,血腥男爵的堡垒乌鸦窝[ 37] 。然而,男爵拒绝提供任何帮助。幸运的是,杰洛特的熟人、女术士凯拉·梅兹告诉他,精灵法师阿瓦拉克正在寻找希里。凯拉指引杰洛特前往驼背泥沼,那里居住着三位老巫妪,这些恶毒而古老的生物靠近维伦。杰洛特找到了三个老巫妪,并向她们求助。老巫妪透露她们曾经抓住过希里,但她后来成功逃脱。同时,她们也奴役了男爵失踪的妻子安娜。得到这些线索后,杰洛特决定回到血腥男爵的堡垒。男爵告诉他,希里去了诺维格瑞。
杰洛特到达诺维格瑞后,面对着永恒之火教会这个激进宗教组织的威胁。他与特莉丝·梅莉葛德再次相遇,了解到希里与他的好友丹德里恩取得联系。在诺维格瑞的黑社会帮助下,杰洛特成功救出了丹德里恩,并得知希里被传送到史凯利杰群岛。杰洛特面临一个选择,是帮助特莉丝集结散落的法师并一同逃离诺维格瑞,还是立即前往史凯利杰寻找希里。考虑到希里的安全和重要性,他决定与特莉丝一同协助法师们逃脱,确保他们的生命不再受到永恒之火教会的威胁。经过一番艰辛的努力,杰洛特和特莉丝成功将法师们安全撤离诺维格瑞,他们一起驶向史凯利杰。在那里,杰洛特与失散已久的爱人叶奈法再度相聚,共同调查与希里有关的魔法爆炸事件。
他们把乌马带到了废弃的狩魔猎人学校凯尔莫罕,叶奈法去除了它身上的诅咒,把它变回了阿瓦拉克。他透露道为把希里从罗弗敦袭击中解救出来,将其传送到了迷雾岛。杰洛特前往该岛,发现希里处于一种类似死亡的状态,阿瓦拉克使用魔法把她唤醒。希里说狂猎之王艾瑞汀的世界正在被白霜摧毁,他希望用她力量征服大陆。希里和杰洛特传送到了被狂猎追踪的凯尔莫罕。在与叶奈法、特莉丝和狩魔猎人老师维瑟米尔短暂团聚之后,狂猎发动攻击。维瑟米尔为保护希里被杀害,痛苦使希里的上古止血力量爆发,艾瑞汀和狂猎被迫撤退,紧接着清醒后的阿瓦拉克解除了暴走的希里的力量,最后众人为维瑟米尔举行了葬礼。
希里和杰洛特前往诺维格瑞,帮助特莉丝和叶奈法说服女术士集会所帮助他们战斗。她们了解太阳石的有关信息,它是可以一个引诱艾瑞汀的精灵遗物。在史凯利杰的乌德维克岛上,阿瓦拉克使用太阳石引出狂猎和他们的舰队。杰洛特、希里和他们的盟友以及尼弗迦德舰队与狂猎作战,杰洛特在战斗中击败了艾瑞汀。当白霜于史凯利杰降临时,希里坚持道,她必须在白霜杀死每个世界的生命之前用上古之血与之对抗。她进入一个传送门,击败了白霜并结束了威胁。游戏的结局因先前的选择而异。如果希里存活,那么杰洛特可以和叶奈法或特莉丝一起退隐,或者仍然孤身一人。如果杰洛特帮助尼弗迦德赢得战争,并把希里带回皇帝身边,那么她将成为女皇。如果希里不与皇帝见面,杰洛特会伪造她的死亡,让她成为狩魔猎人。如果希里在与白霜对抗时失蹤,杰洛特会找回希里被盗的猫学派徽章作为信物,最后他被怪物包围,前途未卜。
开发
尽管游戏计划于2008年启动开发,但当时CD Projekt RED 专注于《白狼崛起 》,将计划延后至2011年[ 38] 。公司用了三年半时间开发《巫师3:狂猎》,自筹资金8100万美元 [ c] 。项目初始有150名员工,最终增加到250多名内部员工。全球有1500人参与了游戏制作。虽然游戏改编自薩普科夫斯基的小说,但他只参与了游戏地图的创建[ 42] 。游戏被本地化为15种语言,共有500名配音演员参与配音[ 43] [ 44] [ 45] ,剧本同时用波兰语和英语写作以减轻本地化困难[ 46] 。根据Side公司(处理配音和录音的公司)的说法,45万字的剧本有950个发言的角色。 声音录制时期从2012年底到2015年初[ 47] 。CD Projekt RED希望《巫师3:狂猎》不使用数字版权管理 (DRM),因为公司对前作《巫师2:国王刺客》的盗版 控制不够成功,而且2代的DRM减慢了游戏运行速度[ 48] 。
每个角色都有独特的个性,这在游戏使用的赏金任务 系统中有所体现。工作室很早就决定让人物台词充满诙谐和隐喻 。除偶尔的例外,对话被限制在15句以内,以保留内容原创性。玩家的选择是一种道德模糊,反映了现实生活和安傑·薩普科夫斯基 的原作《猎魔人 》的描绘。为体现真实性,酗酒、虐待和性行为等中世纪 的真实现象写入了故事中[ 38] [ 49] [ 46] 。游戏的开放世界以波兰 、阿姆斯特丹 和斯堪的纳维亚 为蓝本[ 46] 。游戏中的物体为手工建模[ 49] 。一些故事线被删除,如叶奈法将杰洛特囚禁在小岛上,杰洛特偷潜入狂猎等,以避免将游戏分成两部分。昆特牌卡片遊戲 被正式采纳前还有其他迷你游戏的提议,如酒令 、飞刀投掷 和滑冰 [ 38] 。
《巫师3:狂猎》使用的引擎是REDengine 3,这是CD Projekt RED专为设定于開放世界 环境的非线性角色扮演视频游戏 设计[ 50] ,游戏的创建还得益于PlayStation 4 和Xbox One 主机,准备在2014年10月使用。开发人员首次通关后发现尽管开放世界有一定的内容和任务,但仍显空旷,于是他们添加了兴趣点 。2014年12月,游戏总共有5000个错误 ,这就使得2015年2月的发行日期必须推迟[ 38] [ 49] 。
像巫师系列前两部作品一样,游戏介绍了一个复杂的故事,有多种选择和后果。与其他游戏引擎不同,REDengine 3在允许复杂的故事情节的同时不会牺牲虚拟世界 的设计[ 51] 。基于图块的解决方案使用户界面 更加直观。摄像系统经过改进,可以在玩家与多个敌人战斗时用长镜头 呈现,在肢体接触时用特写 镜头表现[ 52] 。相比2代,游戏使用了更多的战斗动作动画,每个动作持续时间少于1秒,以便与下个动作快速接续[ 53] 。游戏总监康拉德·托马什凯维奇和高级游戏设计师达米恩·莫尼尔(Damien Monnier)称《黑暗靈魂 》和《惡魔靈魂 》影响了本作的战斗系统[ 54] [ 55] ,关卡设计师米尔斯·托斯特(Miles Tost)和高级环境美术设计乔纳斯·马特森(Jonas Mattsson)表示游戏的关卡设计和环境受薩爾達傳說系列 和《荒野大镖客:救赎 》的启发[ 56] 。在正式发行前几个月,游戏的经济、制作和库存系统还不完整,无法在最终期限前完成。高级游戏设计师马修·施泰因克(Matthew Steinke)想到一个补救办法,他绘制了一个系统关系图 。为了分配物品价格,施泰因克根据伤害率、防御率或治疗率编写了一个公式。他用多项式最小二乘法 测定其效率后发现它可以消除系统中的错误并减少加载时间[ 57] 。
工作室重演了格伦瓦德之战 以记录战斗、行军、锻造 和射箭的声音。后期处理 时,配音演员佩戴头盔以得到贴近真实的骑士声音。马尔钦·普日贝沃维奇 是游戏的音乐总监和作曲家,波兰民间乐队珀西瓦里(Percival)贡献了部分音乐,选择此乐队是因为他们使用老乐器。普日贝沃维奇称与珀西瓦里的合作是一个挑战。他期望使用专业方式创作,但后来得知大部分乐队成员都没有经过正式训练,大部分音乐都是即兴创作。民间乐队Żywiołak的多乐器演奏家罗伯特·贾沃斯基(Robert Jaworski)录制了魯特琴 、文艺复兴小提琴(Fiddle)、弓形古斯莱 和手搖琴 部分。音乐由在勃兰登堡州立乐团在法兰克福 演出,由德国音乐指挥家貝恩德·魯夫(Bernd Ruf)指挥。[ 58]
发行
《巫师3》各平台中文支持情况 繁体中文 文本: 全平台简体中文 文本: 任天堂Switch简体中文 文本: Windows(2018年11月7日) 主机(2022年12月14日) 语音: Windows、PS5、PS4、XONE、XSXS(2022年12月14日) Switch(2023年7月19日)
2013年2月4日,Game Informer 公布了《巫师3:狂猎》,游戏将于2014年发行于PC和“所有高階平台”[ 59] ,后者明确为PlayStation 4和Xbox One[ 60] [ 61] 。游戏的发行日期后来从2014年第三季推迟到2015年2月[ 62] 。然而游戏未在计划的2015年2月24日发行[ 63] [ 64] ,CD Projekt RED在4月份确认游戏已到生产商发放期 [ 65] 。《巫师3:狂猎》于2015年5月19日全球发行[ 63] 。華納兄弟互動娛樂 为北美零售商,万代南梦宫娱乐 为西欧 、澳大利亚 和新西兰 零售商[ 66] [ 67] 。除标准版外,玩家亦可购买收藏版,其中包括游戏本体、艺术手册、杰洛特与狮鹫兽战斗的雕像和狩魔猎人徽章等物品[ 68] 。波兰总理埃娃·科帕奇 和总统布羅尼斯瓦夫·科莫羅夫斯基 拜访了CD Projekt RED工作室庆祝游戏推出[ 38] 。游戏发售时自带繁体中文游戏内容,CD Projekt RED在2018年11月7日宣布当天为游戏免费提供简体中文游戏内容的更新,包含了接近200万字简中内容[ 69] 。在2019年E3电子娱乐展 上,任天堂 正式宣布遊戲將登陸任天堂Switch ,標題定為《巫师3:狂猎完全版》[ 70] (The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition )[ 71] 。Switch版由Saber Interactive 協力開發[ 72] ,於2019年10月15日發布[ 73] 。考量到Switch的效能,Switch版的畫質有所調低,除此之外都與原版無異[ 74] 。
CD Projekt RED联合创始人马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwiński)列出了他认为营销不可或缺的三大支柱:游戏品質、“以玩家为中心的价值主张”以及与粉丝的沟通[ 75] 。关于第三点,公司详细解释了从早期宣传片段到游戏成品的画面缩水,伊温斯基认为这是有效的[ 75] 。工作室重新设计了游戏标志,使《巫师3:狂猎》看起来不那么明显是续作。数字三在不熟悉本系列的玩家看来是一个爪形标志或面具,而粉丝们则明白它是“狂猎”的标志[ 76] 。
可下载内容
开发人员研究了巫师论坛和Reddit 等网站,预测玩家通常希望从可下载内容 (DLC)中获得的内容,将其改造以满足他们的标准。开发商发布了十六个免费DLC,包括人物外形、额外的游戏内容和二周目 模式。[ 48] [ 77] 2015年4月7日,CD Projekt RED公布了两款资料片 :《石之心 》和《血与酒 》。前者于2015年10月13日发行[ 78] ,后者于2016年5月31日发行[ 79] 。《石之心》讲述了杰洛特与神秘的“镜子大师”和不死之人欧吉尔德·伊佛瑞克之间的故事。资料片广受好评,IGN和GameSpot打出9/10分[ 80] [ 81] 。第二部资料片《血与酒》中,杰洛特前往陶森特(一个未经战争洗礼的尼弗迦德公国 )追查一只恐吓该地区的高等吸血鬼。资料片同样广受赞誉,并在2016年游戏大奖 中获最佳RPG[ 82] 。2016年8月30日,包含游戏本体、两个资料片和所有DLC的年度版发行[ 83] 。
次世代版
2020年9月,CD Projekt宣布计划在PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台发行游戏的“次世代版”,其将作为免费升级版提供给已拥有PlayStation 4、Windows和Xbox One版本的玩家,亦可单独购买。次世代版预计包括减少加载时间、光线追踪 等特点,并包括此前所有发布的可下载内容[ 84] 。
2021年,游戏媒体Kotaku 报道称,次世代版将包括由粉丝制作的模组内容,开发商正在与模组作者“HalkHogan”谈判,将其制作的改善游戏纹理的模组《巫师3高清重制项目》(The Witcher 3 HD Reworked Project )纳入此版本中。此说法已得到CD Projekt Red的证实,引发了关于这家在2020年赚取了3亿美元的公司为何要寻求社区协助的讨论[ 85] 。
次世代版最初由Saber Interactive 开发,他们是负责游戏的任天堂Switch移植版 的开发商[ 86] 。Saber Interactive确认次世代版将包含基于改编电视剧 的可下载内容,公司的首席任务设计师表示,玩家“可能会穿上Netflix 电视剧中杰洛特的盔甲”[ 87] 。这一内容后来也被宣布提供给游戏的任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One版本[ 88] 。次世代版原定于2021年下半年发布[ 89] ,但后来被推迟到2022年第二季度[ 90] 。2022年4月13日,CD Projekt宣布其内部开发团队将接管次世代版的剩余工作,发行日期将进一步推迟[ 91] 。5月,CD Projekt宣布次世代版将于2022年第四季度推出[ 92] 。11月,发布日期确定为2022年12月14日[ 88] ,并确认次世代版将追加中文配音,中文语音随后也将在PlayStation 4、Xbox One与Switch版本中更新[ 93] 。
评价
《巫师3:狂猎》被认为是有史以来最好的角色扮演游戏之一[ 110] [ 111] [ 112] 。根据评论聚合网站Metacritic 的统计,《巫师3:狂猎》的PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S版本获得了“普遍赞誉”,Switch版本获得了“大致正面评论”[ 94] [ 95] [ 96] [ 97] [ 98] [ 99] 。评论者认为,这是一个雄心勃勃、规模宏大的动作角色扮演游戏[ 106] [ 108] [ 100] ,但由于技术困难[ 109] [ 103] 和缺乏创新[ 107] 而受到挫折。GameSpot和Eurogamer 给予游戏他们的最高评分[ 104] [ 113] 。
游戏世界受到了广泛赞誉。Game Informer的金佰利·华莱士(Kimberly Wallace)称自己“身临其境”,并对游戏对细节的关注留下了深刻的印象[ 101] 。Destructoid 的克里斯·卡特(Chris Carter)赞扬了游戏规模,称如此规模需要玩家花費大量時間去探索[ 100] 。Game Revolution 的乔纳森·莱克(Jonathon Leack)表扬了游戏对庞大世界的有效利用。莱克写道,每个地区都有供玩家尝试的任务和活动,尽管他认为很多只是为了延长游戏时长[ 102] 。GamesRadar 的汤姆·西尼尔(Tom Senior)称赞了开放世界的多样性,称其“实现了令人兴奋的浪人幻想”[ 103] 。GameTrailers的丹尼尔·布拉德沃思(Daniel Bloodworth)称赞游戏鼓励探索,许多任务只有在玩家在世界不同的地方遇到同一个非玩家角色 之后才能开启[ 105] 。IGN的文斯·因基尼托(Vince Ingenito)和PC Gamer 的肖恩·普雷斯科特(Shaun Prescott)对游戏的风景和昼夜周期印象深刻[ 107] ,因基尼托说这突出了游戏世界的真实性[ 106] 。
游戏叙事也受到了好评。卡特称游戏的角色独特而有趣。他认为叙事更多地涉及玩家,他们目睹重大事件并作出相应的选择[ 100] 。华莱士赞扬了游戏的对话及支线任务,每个任务都像一个短小的故事,玩家在任务中的决定会影响世界的状态。她喜欢游戏的主线任务,这为杰洛特增添了更多的个性,并表示浪漫关系的选择是对前作的重大改进。不过她对游戏结局的品質感到失望[ 101] 。GameSpot的凯文·范·奥德(Kevin Van Ord)也表示《巫师3:狂猎》的故事比前作赋予了杰洛特更多的个性。他对这个变化表示欢迎,因为它带给玩家和游戏中人物的情感联系[ 104] 。西尼尔喜欢游戏的支线任务,称他们为“黑暗幻想短篇小说集”,更勝主线[ 103] 。因基尼托对主线故事感到失望,称游戏有过多的填充物和太多沉闷的任务[ 106] 。普雷斯科特表示赞同,写到如果内容没有吸引力,叙事会让人有死记硬背的感觉[ 107] 。VideoGamer.com 的范·奥德、华莱士和布雷特·菲普斯(Brett Phipps)表扬了游戏配音[ 109] [ 104] ,华莱士称其为系列最佳[ 101] 。Polygon 的阿瑟·吉斯(Arthur Gies)批评道一些女性角色过于性化,并且在主游戏中没有出现有色人种[ 108] 。
游戏的战斗系统普遍受到正面评价。布拉德沃思发现杰洛特移动性强,更具灵活性,拥有新的攀岩和游泳技术[ 105] 。卡特称战斗系统明显简化,而且删除了前作的战略要素,但动作仍值得称赞[ 100] 。华莱士写到简化的炼金系统、不错的用户界面 和不同的难度设置使战斗更方便,但她不喜欢破坏性的武器分解系统和粗糙的射弩机制[ 101] 。莱克认为战斗系统不够复杂,没有打磨,批评其不可靠的锁定系统、镜头问题和过长的战斗动画[ 102] 。西尼尔指出一些游戏机制不一致,如翻滚和闪避,觉得系统不够公平[ 103] 。因基尼托赞扬了战斗系统,称是对前作的重大改进[ 106] 。
专业媒体对其他游戏玩法的看法不一,范·奥德赞扬了游戏的定制和升级系统,这为玩家提供了一种进步的感觉,随着故事的展开而强化[ 104] 。因基尼托称升级系统深入而灵活,玩家在定制杰洛特的技能时有相当大的自由度[ 106] 。莱克不喜欢升级系统,称其“平淡无奇”[ 102] 。卡特认为狩魔猎人感官的重复性高,对此感到失望[ 100] ,但西尼尔觉得他们优于角色扮演游戏的标准——物体标记[ 103] 。普雷斯科特不喜欢游戏笨拙单调的用户界面[ 107] 。西尼尔认为昆特牌游戏 是一个令人上瘾的迷你游戏[ 103] 。
游戏因其技术问题而受到批评。卡特指出攀爬动画很僵硬,一些游戏缺陷会阻碍玩家的进程[ 100] 。华莱士说游戏的加载时间太长了[ 101] 。莱克表示,游戏的画面有缩水,实际游戏画面看起来还不如2013年的展示[ 102] 。西尼尔、菲普斯和因基尼托指出游戏的帧率 问题[ 103] 。因基尼托认为这不会影响游戏玩法[ 106] ,但菲普斯称这是一个长期存在的问题,掩盖了许多游戏取得的成就[ 109] 。
销量
在发行前,就有150多万人预购了游戏[ 114] 。《巫师3:狂猎》发行第一周就登上了英国软件销售榜,比前作《巫师2:国王刺客》的銷量高出600%,是當年英國發行量最大的遊戲,打破《战地:硬仗 》先前的记录[ 115] 。游戏同样也登上了日本电子游戏销售榜,第一周销售67,385份[ 116] 。游戏发行的头两周销售了四百万份[ 117] 。
截至2015年6月,超过69万玩家通过GOG Galaxy 啟用了游戏[ 118] [ 119] 。游戏发行后六个月的销量超过六百万[ 45] ,2015年上半年工作室获利6330万美元[ 120] 。2016年3月,CD Projekt RED报告称游戏的全球出货量接近一千万[ 121] 。到2017年底,整个系列的销量已经超过3300万[ 122] [ 123] 。2019年6月,这个数字已经上升至4000多万,其中《巫师3:狂猎》占一半以上[ 124] 。
2019年12月,Netflix 的电视剧《猎魔人 》第一季发布后,《巫师3:狂猎》当月的销量比2018年12月增长了554%[ 125] 。截至2019年12月,《巫师3:狂猎》的全球销量已经超过2800万[ 126] [ 127] ,至2021年3月突破3000萬[ 128] ,2022年4月突破4000萬[ 129] 。
奖项
在2016游戏开发者选择奖 颁奖典礼上,CD Projekt联合创始人马尔钦·伊温斯基接受年度游戏奖。
《巫师3:狂猎》在2013和2014年E3 上获预发行奖,并在这两年被评为IGN最佳E3奖中的最佳角色扮演游戏[ 130] [ 131] 。游戏荣获2013和2014年IGN的E3人民选择奖,2014年GameSpot的E3人民选择奖[ 132] [ 133] ,第31和第32届金摇杆奖 最受欢迎奖[ 134] [ 135] ,以及在拉斯维加斯 举办的2014年游戏大奖 最受期待游戏[ 136] 。发行后,游戏获得了250多个“年度游戏”的荣誉,是当时获奖最多的游戏[ 137] 。截至2016年8月,CD Projekt表示《巫师3》自发行以来已获得了800多个奖项[ 138] 。
游戏荣获多个颁奖活动的奖项,包括金摇杆奖[ 139] 、游戏大奖 [ 140] 、D.I.C.E.奖 [ 141] 、游戏开发者选择奖 [ 142] 、西南偏南 游戏奖[ 143] 和NAVGTR奖[ 144] 。《巫师3》被IGN[ 145] 、GameSpot[ 146] 、Game Informer[ 147] 和其他多个游戏媒体评为年度游戏[ 148] [ 149] [ 150] ,并获得金摇杆奖的最佳叙事、最佳视觉设计和最佳游戏时刻类别[ 151] 以及游戏大奖的最佳角色扮演游戏,CD Projekt RED亦获得年度工作室称号[ 152] 。游戏还获得D.I.C.E.奖的游戏设计杰出成就、技术杰出成就、故事杰出成就荣誉[ 153] ,并在第16届年度游戏开发者选择奖中获得年度游戏 和最佳技术奖[ 154] 。
注释
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外部链接