Share to:

 

RimWorld

RimWorld
Diterbitkan diLinux, macOS, Windows
17 Oktober, 2018
PlayStation 4, Xbox One
29 Juli, 2022
Versi
1.1.2624 Edit nilai pada Wikidata
GenreSimulasi konstruksi dan manajemen
Model bisnisakses awal Edit nilai pada Wikidata
Bahasa
Dalam bahasa Indonesia Tersedia
Karakteristik teknis
PelantarWindows, Linux dan macOS Edit nilai pada Wikidata
MesinUnity
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatdistribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangLudeon Studios[a]
PerancangTynan Sylvester[1]
KomponisAlistair Lindsay[2]
PenerbitLudeon Studios[a]
Pemrogram
  • Tynan Sylvester
  • Piotr Walczak
  • Ben Rog-Wilhem
Seniman
  • Rho Watson
  • Ricardo Tomé
Informasi tambahan
Situs webrimworldgame.com (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesrimworld Edit nilai pada Wikidata
Steam294100 Edit nilai pada Wikidata
Id. SubredditRimWorld Edit nilai pada Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

RimWorld adalah Simulasi manajemen konstruksi permainan video yang dikembangkan dan di publikasi oleh Ludeon Studios yang bermarkas di Montreal. Umumnya juga disebut Eclipse Colony, awalnya dirilis sebagai proyek penggalangan dana Kickstarter dalam akses awal untuk Microsoft Windows, MacOS, dan Linux pada November 2013, dan secara resmi dirilis pada 17 Oktober 2018. Permainan ini juga dirilis untuk PlayStation 4 dan Xbox One sebagai RimWorld Console Edition di 29 Juli 2022, dengan pengembangan dan penerbitan ditangani oleh Double Eleven.[3] Alih-alih menguji keterampilan atau tantangan, permainan ini dimaksudkan sebagai "generator cerita" bertenaga AI, di mana permainan digunakan sebagai media bagi pemain untuk mengalami petualangan naratif. Permainan ini umumnya mendapat ulasan positif dari para kritikus dan ulasan yang sangat positif dari pemain PC di Steam.[4]

Pengaturan dan skenario

Permainan berlangsung di masa depan yang jauh, di mana manusia tersebar di seluruh alam semesta tetapi tidak dapat melakukan perjalanan lebih cepat dari kecepatan cahaya. Planet dan sistem bintang berkembang dalam isolasi satu sama lain, dan sementara beberapa masyarakat maju secara teknologi, yang lain mengalami kemunduran karena perang atau penyakit. Akibatnya, ada sejumlah besar tingkat teknologi masyarakat, dari suku Neolitik hingga dewa mesin yang melampaui realitas.[5]

Rimworld memiliki sedikit variasi skenario awal untuk dipilih, meskipun narasi intinya sama. Karakter pemain (disebut sebagai "pion" dalam dokumentasi permainan) terdampar di planet yang dibuat secara prosedural yang terletak di perbatasan ruang yang diketahui ("rim world"). Karakter memiliki serangkaian sifat positif atau negatif yang dihasilkan secara acak yang memengaruhi bagaimana mereka dapat berkontribusi atau membahayakan koloni, keputusan yang mereka buat, dan bagaimana keberadaan mereka memengaruhi karakter lain.[6] Seiring berjalannya waktu, lebih banyak karakter akan bergabung dengan koloni. Karakter dapat diselamatkan setelah pendaratan darurat di peta pemain, mereka dapat berkeliaran, atau ditangkap setelah serangan.[5]

Untuk mengakhiri permainan, pemain harus meneliti dan membangun pesawat luar angkasa, atau menemukan kapal yang rusak dengan bantuan AI yang bersahabat. Setelah memulai kapal, pemain harus mempertahankannya selama lima belas hari saat penduduk planet yang putus asa lainnya berusaha untuk menguasainya. Setelah melarikan diri dari planet dengan setidaknya satu penjajah, kredit bergulir.[7] Dengan Royalti DLC, permainan juga dapat diakhiri dengan menampung High Stellarch, pemimpin salah satu faksi yang menghuni Rim, dan meninggalkan koloni bersama mereka.[8] Dengan DLC Ideologi, akhiran Archonexus tersedia, yang melibatkan penjualan koloni Anda untuk sebagian peta ke Archonexus, komputer besar yang dikendalikan AI yang mampu mengendalikan seluruh planet.[9]

Alur permainan

Tujuan permainan ini adalah untuk memastikan kelangsungan hidup koloni manusia, berperang melawan berbagai peristiwa lingkungan dan/atau internal melalui peristiwa yang dibuat secara acak di dunia yang dapat disesuaikan. Saat permainan berlangsung, acara menjadi semakin sulit dan pemain dapat membuka kunci teknologi yang lebih canggih melalui penelitian. Permainan ini memiliki tampilan dua dimensi dari atas ke bawah.[10]

Acara acak dan "cerita" generasi

Peristiwa dalam permainan dihasilkan secara prosedural oleh pendongeng AI, yang merupakan inti dari alur permainan; kesulitan permainan, kesulitan acara, dan perkembangan kesulitan tergantung pada pengaturannya.[11] Pendongeng AI akan menganalisis situasi pemain saat ini dan memilih peristiwa berdasarkan apa yang dinilainya akan membuat narasi yang paling menarik. Gim ini memiliki tiga pendongeng AI yang telah dikonfigurasi sebelumnya, "Cassandra Classic", yang mengikuti teknik penceritaan tradisional tentang naik turunnya ketegangan, "Phoebe Chillax", pendongeng yang lebih santai, dan "Randy Random", yang sama sekali meninggalkan narasi demi keacakan. dan kegembiraan.[12] Ada 6 kesulitan prasetel yang berbeda untuk dipilih bersama dengan opsi kesulitan khusus. Ini memengaruhi tingkat keparahan dan frekuensi peristiwa serta keseimbangan peristiwa yang baik, netral, dan buruk.[12][13]Peristiwa dapat berkisar dari kejadian sederhana seperti hewan liar yang berkeliaran di peta atau pendaratan pesawat ruang angkasa yang jatuh hingga peristiwa bencana yang bertahan lama seperti Bentak dingin atau Musim dingin vulkanik.

Permainan ini juga memiliki dua mode penyimpanan. Mode komitmen bertindak sebagai mode permadeath Rimworld, menonaktifkan penyimpanan manual, dan mode Reload kapan saja memungkinkan pemain untuk menyimpan dan memuat dengan bebas, memberi pemain kesempatan untuk membatalkan suatu acara.[14]

Karakter

Stabilitas mental karakter diwakili oleh meteran suasana hati, yang dipengaruhi oleh kebutuhan dasar atau kompleks, ciri kepribadian, dan cerita latar karakter. Karakter membutuhkan makanan, istirahat, dan tempat berlindung tetapi juga akan meminta tempat duduk sambil makan, pakaian yang bagus dan tidak rusak, atau waktu yang cukup untuk rekreasi seperti menatap bintang, mengamati awan, atau bermain catur.[15] Jika kebutuhan tidak terpenuhi, karakter dapat mengalami "istirahat mental" seperti menjadi linglung atau bahkan mengamuk dan menyerang karakter lain.[16]

Dengan dirilisnya Alpha 13 pada 6 April 2016, aspek sosial baru dalam permainan ini diperkenalkan. Karakter diberi kemampuan untuk memiliki hubungan sosial satu sama lain, dan sistem opini diperkenalkan. Hubungan ini dapat menguntungkan atau mengurangi kebutuhan dan kegembiraan karakter, dan hubungan sosial yang buruk dapat mengakibatkan pertengkaran.[17]

Hewan dalam permainan dapat dijinakkan atau dijinakkan, dan dapat menjalin hubungan dengan karakter manusia, tetapi tidak dapat dikontrol langsung oleh pemain. Hewan tertentu mungkin diajari perintah, yang bervariasi dari sekadar mematuhi tuannya hingga membela mereka jika diserang hingga kadang-kadang membawa dan menyimpan barang.[18]

Perkembangan teknologi

Pemain dapat meneliti teknologi baru dengan membangun stasiun penelitian. Pemain dapat memanfaatkan listrik, yang membuka banyak mesin dan meningkatkan efisiensi koloni, tetapi mereka dipaksa untuk menemukan cara untuk menghasilkan listrik, termasuk turbin angin, panel surya, atau tenaga panas bumi stasiun. Pemain juga dapat membuka kemajuan lain seperti obat-obatan, persenjataan canggih, atau obat-obatan.[19]

Tempur

Pemain dapat dipaksa ke dalam beberapa acara agresif. Misalnya, selama serangan bajak laut, pemain harus mempertahankan koloni dengan menyusun karakter atau dengan membangun mekanisme pertahanan di sekitar koloni.[20] Tindakan defensif tersebut dapat mencakup jebakan dan menara otomatis. Mekanik kunci dalam pertempuran adalah perlindungan. Merunduk di balik penutup, seperti pohon, dinding, atau karung pasir, memberi karakter peluang yang jauh lebih rendah untuk terkena proyektil selama baku tembak.[21]

Kelaparan

Karakter dalam permainan membutuhkan makanan yang konstan. Salah satu tantangan koloni yang lebih besar adalah menemukan cara untuk memberi makan semua koloni. Pemain dapat menggabungkan berburu, bertani, beternak, dan berdagang untuk memenuhi kebutuhan penjajah. Hewan dapat dipancing dan dijinakkan dengan makanan, tetapi ada kemungkinan kecil hewan tersebut akan menyerang penjinak. Setelah dijinakkan, hewan piaraan juga dapat bereproduksi.[22]

Kolonisasi

Pada 20 Desember 2016, Alpha versi 16 "Wanderlust" dirilis. Banyak fitur baru yang ditambahkan mengenai peta dunia, termasuk: peta dunia bulat, zona waktu, faksi sekarang dimulai dengan banyak basis, kemampuan untuk melakukan perjalanan melintasi seluruh peta dunia, kemampuan untuk mengatur banyak koloni, pembuatan dunia, dan parameter peta dunia yang dapat disesuaikan. Dimungkinkan bagi pemain untuk menyerang markas lain dan menjarah sumber daya dari mereka, membuat marah faksi yang diserang dalam prosesnya.[23]

Modifikasi

Pemain dapat menginstal modifikasi (dikenal sebagai "mod") yang didistribusikan melalui Steam Workshop, forum resmi permainan, atau situs distribusi lainnya. Gim ini dikenal dengan komunitas modding aktifnya, yang secara teratur menerbitkan mod mulai dari peningkatan kualitas hidup yang sederhana hingga perbaikan alur permainan yang lengkap.[6]

Penyambutan

RimWorld telah menerima ulasan yang "umumnya disukai" untuk Windows menurut agregator ulasan Metacritic;[24] versi Xbox One menerima "pengakuan universal".[25] Nomura Hikaru dari IGN menilai permainan ini 9/10, mendeskripsikannya sebagai "paket lengkap untuk simulasi manajemen", dan menulis secara positif caranya menangani kegagalan pemain dan kemampuannya untuk menceritakan sebuah cerita.[27] Sam Greer dari PC Gamer memberikan ulasan yang umumnya positif, menyatakan bahwa itu adalah "sim koloni yang kaya" dan menemukan bahwa permainan pertengahan dan akhir menghibur, sambil mengkritik permainan awalnya sebagai agak membosankan.[28] Brendan Caldwell dari Rock Paper Shotgun menulis secara positif tentang permainan tersebut, memujinya sebagai "kegagalan yang luar biasa", dan menulis secara positif tentang kemampuannya untuk menciptakan drama.[31] RimWorld lebih baik dibandingkan dengan permainan manajemen-bertahan hidup lainnya seperti Dwarf Fortress.[32][33]

Pujian

Pada tahun 2016 RimWorld terpilih sebagai "indie tahun ini" dari Indie DB.[34] Pada tahun 2018 Rimworld terpilih sebagai permainan Steam dengan Nilai Pengguna Teratas,[35] dari semua kategori. Permainan ini dinominasikan pada tahun 2019 untuk kategori "Game Strategi/Simulasi Tahun Ini" pada tanggal Penghargaan D.I.C.E. yang ke 22.[36][37] Pada tahun 2020, RimWorld menduduki peringkat permainan manajemen terbaik di PC di Rock Paper Shotgun.[38]

Pendapatan

Pada Februari 2018, Sylvester mengumumkan bahwa "RimWorld" telah terjual lebih dari satu juta eksemplar.[39] Pada Agustus 2020, diperkirakan bahwa RimWorld telah mengumpulkan pendapatan lebih dari 100 juta dolar, menjadikannya salah satu permainan indie paling populer di Steam.[40]

Catatan

  1. ^ a b Versi konsol dikembangkan oleh Double Eleven.

Referensi

  1. ^ Miller, Chris (March 2, 2020). "Tynan Sylvester Announces The Many Possible Futures Of Colony Simulator RimWorld". Happy Gamer. Diakses tanggal November 12, 2020. 
  2. ^ Talbot, Carrie (March 11, 2020). "RimWorld's surprise new DLC brings royal titles, quests, and psychic powers that make people vomit". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal November 12, 2020. 
  3. ^ "PC Hit RimWorld Coming To Consoles July 29 Courtesy Of Double Eleven and Ludeon Studios". Games Press. June 29, 2022. Diakses tanggal August 20, 2022. 
  4. ^ "RimWorld". Steam. 
  5. ^ a b "RimWorld - Sci-Fi Colony Sim". RimWorld. Diakses tanggal August 20, 2022. 
  6. ^ a b Rothery, Jean (November 9, 2020). "The best Rimworld mods". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 12, 2020. Diakses tanggal November 12, 2020. 
  7. ^ Blackwell, Anna (July 9, 2020). "The Best Rimworld Mods". Strategy Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal September 16, 2020. 
  8. ^ Maher, Cian (February 24, 2020). "RimWorld gets surprise Royalty". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 15, 2020. Diakses tanggal November 13, 2020. 
  9. ^ Chalk, Andy (July 6, 2021). "Rimworld's Ideology expansion will let you play as 'tree-worshipping cannibals' (or whatever)". PC Gamer. Future plc. Diakses tanggal October 10, 2021. 
  10. ^ Hill, Simon (November 12, 2020). "I've Played RimWorld for 700 Hours. I May Never Escape". Wired. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 14, 2020. Diakses tanggal November 14, 2020. 
  11. ^ Wiltshire, Alex (August 12, 2016). "How RimWorld Generates Great Stories". Rock Paper Shotgun. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal October 11, 2018. 
  12. ^ a b Beck, David (March 5, 2018). "Is Maslow's hierarchy of needs compatible with Rimworld?". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal November 29, 2020. 
  13. ^ O'Connor, Alice (August 13, 2020). "RimWorld has added custom difficulty options, for those who really want a challenge". Rock Paper Shotgun. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal November 29, 2020. 
  14. ^ Julian (December 23, 2019). "RimWorld: 6 Valuable Tips for Beginners". Number 13. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal November 29, 2020. 
  15. ^ Bolding, Jonathan (February 17, 2020). "RimWorld 1.1 beefs up mod support, adds tortured artists, ducks, and donkeys". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal December 3, 2020. 
  16. ^ Wales, Matt (November 20, 2017). "After five years in development, sci-fi colony sim RimWorld is on the "final stretch" to release". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal December 3, 2020. 
  17. ^ Sylvester, Tynan (April 6, 2016). "Alpha 13 – Trapped With Your Ex released!". Ludeon Studios. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 7, 2017. Diakses tanggal October 31, 2017. 
  18. ^ Morgan, B. (August 8, 2020). "How Does Animal Husbandry Work in RimWorld". Goblins & Ghouls. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 28, 2020. Diakses tanggal November 13, 2020. 
  19. ^ Franklin, Katherine (February 28, 2018). "Crafting And Research In RimWorld". Big Boss Battle. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal December 10, 2020. 
  20. ^ Grayson, Nathan (July 23, 2016). "The Wild Things That Can Happen In RimWorld, Steam's Latest Hit". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 29, 2016. Diakses tanggal November 16, 2020. 
  21. ^ Brouard, Henri (October 9, 2019). "Rimworld, Dwarf Fortress, and procedurally generated story telling". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 1, 2021. Diakses tanggal November 16, 2020. 
  22. ^ Sylvester, Tynan (August 21, 2015). "RimWorld Alpha 12 – Animal Taming released". Ludeon Studios. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 26, 2015. Diakses tanggal August 22, 2015. 
  23. ^ Donnelly, Joe (December 21, 2016). "RimWorld's extensive Wanderlust update adds spherical planetary exploration". PC Gamer. Future plc. Diakses tanggal May 8, 2019. 
  24. ^ a b "RimWorld for PC Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 5, 2019. Diakses tanggal March 4, 2020. 
  25. ^ a b "RimWorld for Xbox One Reviews". Metacritic. Diakses tanggal August 20, 2022. 
  26. ^ Manderfeld, Gloria H. (October 26, 2018). "RimWorld im Test - Kannibalen im Weltraum" [RimWorld Review - Cannibals in Space]. GameStar (dalam bahasa Jerman). Webedia. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2019. Diakses tanggal March 4, 2020. 
  27. ^ a b Hikaru, Nomura (November 11, 2018). "RimWorld - レビュー" [RimWorld - Review]. IGN Japan (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi asli tanggal May 13, 2019. Diakses tanggal August 20, 2022. 
  28. ^ a b Greer, Sam (January 8, 2019). "RimWorld review". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 8, 2019. Diakses tanggal August 20, 2022. 
  29. ^ Purtak, Sebastian (October 23, 2018). "Recenzja gry RimWorld – największa wada? Wciąga jak bagno!" [RimWorld review - the biggest drawback? It draws you in like a swamp!]. Gry-Online (dalam bahasa Polski). Diarsipkan dari versi asli tanggal April 13, 2019. Diakses tanggal March 4, 2020. 
  30. ^ Blackwell, Anna (October 18, 2018). "Review: Rimworld". Strategy Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 4, 2020. Diakses tanggal March 4, 2020. 
  31. ^ Caldwell, Brendan (October 17, 2018). "Wot I Think: RimWorld". Rock Paper Shotgun. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 28, 2020. Diakses tanggal November 25, 2020. 
  32. ^ Fenlon, Wes (March 19, 2017). "The creator of Dwarf Fortress doesn't really like to play games like Dwarf Fortress". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal November 16, 2020. 
  33. ^ Moser, Cassidee (August 11, 2016). "How RimWorld fleshes out the Dwarf Fortress formula". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal November 16, 2020. 
  34. ^ XanT (2016). "Players Choice Indie of the Year 2016 feature". Indie DB. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 7, 2018. Diakses tanggal March 4, 2020. 
  35. ^ Chen, Anderson (January 7, 2019). "RimWorld Becomes Steam's Top User-Rated Game of 2018". MXDWN Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal February 18, 2020. 
  36. ^ Makuch, Eddie (January 10, 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 11, 2019. Diakses tanggal January 14, 2020. 
  37. ^ "D.I.C.E. Awards By Video Game Details". Dice Interactive. May 8, 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal May 8, 2019. 
  38. ^ Smith, Graham (November 14, 2020). "The best management games on PC". Rock Paper Shotgun. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 2, 2020. Diakses tanggal November 29, 2020. 
  39. ^ Bailer, Denis (February 2, 2020). "RimWorld sells over a million copies". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 11, 2020. Diakses tanggal November 18, 2020. 
  40. ^ Kontus, Karl (August 6, 2020). "How much Money do Steam Games Make". IND13 Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2021. Diakses tanggal November 30, 2020. 

Pranala luar

Kembali kehalaman sebelumnya