OpenSceneGraphOpenSceneGraph
OpenSceneGraph est un moteur 3D open source employé essentiellement dans le développement d'outils de visualisation et de simulations graphiques. Son utilisation est libre, même au sein de programmes à vocation commerciale, à condition de respecter les termes de la licence LGPL. Il est entièrement programmé en C++ et construit autour de OpenGL, ce qui lui permet de fonctionner sur une grande variété de systèmes tels que IRIX, Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windows, etc. HistoriqueLe projet OpenSceneGraph fut initié en 1998 par Don Burns. Initialement développé sur son temps libre, il créa ensuite en 2001 sa propre société tout en continuant à participer au projet. Entre-temps, Robert Osfield rejoignit l'équipe en 1999 puis le code source d'OpenSceneGraph fut rendu public sous les termes de la licence LGPL en septembre de la même année[1]. UtilisationsL'utilisation de OpenSceneGraph est assez répandue dans le domaine de la visualisation graphique, des simulations 3d et de la réalité virtuelle. Quelques jeux vidéo ont également été créés à l'aide de ce moteur 3d. En effet, bien que ce ne soit pas une cible privilégiée, OpenSceneGraph dispose de toutes les fonctionnalités nécessaires. Fonctionnalités
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DocumentationDe nombreux exemples d'utilisation de l'API sont fournis. La documentation Doxygen du projet est disponible à l'adresse suivante ici [1] Voir aussiLiens externes
Notes et référencesInformation related to OpenSceneGraph |