Dodatek dodaje szereg nowych rzeczy takie jak: nowa postać, nowe obszary do zwiedzenia oraz wiele innych mniejszych rozwiązań. Dodatkowo poprawiono większość błędów, które pojawiły się w wersji podstawowej gry.
Nowości w dodatku
Smoczy Mag
W Sacred 2: Ice & Blood została udostępniona jedna nowa postać. Bohater ten jest dostępny po stronie Światłości i Mroku (Kampania Dobra i Zła)[3]. Smoczy Mag jest częścią ankaryjskiego kultu smoka. Członkowie kultu są szanowani wśród społeczności oraz są akceptowani przez smoki. Jednakże tylko jeden z członków kultu może być szkolony przez smoki w zakresie starożytnej smoczej magii. Energia tej magii jest tak wielka, że może przyjmować potężną Energię-T, będącą źródłem życia w Ankarii. Jedynie najpotężniejszy Smoczy Mag, który ukończy szkolenie potrafi przybierać postać smoka i walczyć pod jego postacią[6]. Postać można rozwijać w kierunku trzech aspektów: Smoczej Magii – czarów polegających na transformacji i przywoływaniu smoków; Magii Żywiołów – czarów ofensywno-defensywnych opartych na żywiołach wiatru i ziemi; Magii Umysłu – czarów ofensywnych opartych na sile umysłu.
Nowe obszary
W dodatku dodano dwa nowe regiony oraz jeden dodatkowy:
Blood Forest (pl. Krwawy Las lub Krwiolas) – region usytuowany w południowo-wschodniej Ankarii. Teren nie posiadający wielu mieszkańców i bardzo rzadko odwiedzany przez podróżników. Jest opisywany jako miejsce cierpienia. Ziemia jak i drzewa są porośnięte krwistoczerwoną roślinnością, od której las zyskał nazwę. Tamtejsze rośliny żyją własnym życiem, potrafią się same przemieszczać lub znikać całkowicie. Cały las jest spowity ciemnością a atmosfera w nim jest bardzo przytłaczająca, zaś dźwięki, które tam panują potrafią niejednego podróżnika doprowadzić do obłędu. W lesie można spotkać wiele potworów, w tym żywe zbroje, piekielne ogary, zombie i inne. Jednak największym postrachem regionu jest Demon Abishai (pl. Abiszaj), ogromne oko na czterech odnóżach.
Crystal Plane (pl. Kryształowa Kraina) – region znajdujący się w północnej części Ankarii. Jest najzimniejszym i zarazem najpiękniejszym regionem Ankarii. Teren mieni się kolorem białym i niebieskim, który jest ukojeniem dla oczu. Wszędzie z ziemi wystają ogromne kryształy, w których widać wszystkie barwy tęczy. Nie jest on zamieszkany, ponieważ jest to obszar szkoleniowy i łowiecki Serafii. Tamtejsza fauna jest uważana za upiorną, ponieważ większość zwierząt "połączona" jest z kryształami. W regionie można spotkać wiele potworów, m.in.: żywiołaki lodu, lodowe szkielety oraz zwierzęta (niedźwiedzie, dziki, wilki) zmutowane z tamtejszymi kryształami. Największym wyzwaniem jest wielki biały Feniks o nazwie Narmul lub ogromny skarabeusz Scaron.
Teren startowy Smoczego Maga – niewielka wysepka znajdująca się w południowo-zachodniej Ankarii. Tam kampanię zaczyna Smoczy Mag.
Wierzchowce
Draconicon, specjalny wierzchowiec przeznaczony dla Smoczego Maga. Jest mistyczną istotą przypominającą wyglądem konia. Swoją siłę bierze od krwi smoka, która płynie w żyłach tej hybrydy. Niewielu ośmiela się zbliżyć do dzikiego Draconicona, a tylko nielicznym udaje się go oswoić[6]. Dla pozostałych postaci dodano dwa nowe wierzchowce: Płonącego Konia (Kampania Cienia) i Jednorożca (Kampania Światła).
Pozostałe nowości
duża liczba nowych przedmiotów setowych (zestawów) i legendarnych dla postaci
podczas rozpoczęcia nowej gry została dodana możliwość zmiany wizerunku bohatera (uczesanie, kolor skóry itd.)
Chochlik tragarz będzie teraz dostępny od razu na starcie nowej gry
możliwość korzystania ze wszystkich portali bez potrzeby znajdowania się przy nich
został dodany jeden nowy slot na broń i sztukę walki
umiejętność „Magiczne laski” powoduje teraz, że bohater może wystrzeliwać z różdżek magiczne pociski
nowy alternatywny system sztuki walki (tzw. „Dotyk eksperta”)
zmodyfikowany graficznie interfejs gry
ogólne zbalansowanie gry i poprawienie błędów z podstawowej wersji gry
dodatkowo do opakowania z grą dodano papierową mapę Ankarii (dotyczy edycji wydanej w Niemczech)