MPEG-H 3D AudioMPEG-H 3D Audio, especificado como ISO / IEC 23008-3 (MPEG-H Parte 3), é um padrão de codificação de áudio desenvolvido pelo ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) para oferecer suporte à codificação de áudio como canais de áudio, objetos de áudio ou ambisonics de ordem superior (HOA). O áudio MPEG-H 3D pode suportar até 64 canais de alto-falante e 128 canais de núcleo de codec. Os objetos podem ser usados sozinhos ou em combinação com canais ou componentes HOA. O uso de objetos de áudio permite a interatividade ou personalização de um programa ajustando o ganho ou a posição dos objetos durante a renderização no decodificador MPEG-H. O áudio é codificado usando um algoritmo de transformação discreta de cosseno modificada (MDCT) aprimorado.[1] Canais, objetos e componentes HOA podem ser usados para transmitir som envolvente, bem como som mono, estéreo ou surround. O decodificador de áudio MPEG-H 3D renderiza o fluxo de bits para diversas configurações de alto-falantes padrão, bem como para alto-falantes mal posicionados. A renderização binaural de som para audição com fones de ouvido também é suportada. Estas são as normas ISO relativas ao áudio MPEG-H 3D: ISO/IEC 23008-3:2022 - Part 3: 3D audio ISO/IEC 23008-6:2021/Amd 1:2024 - Part 6: 3D audio reference software (Software de referência de áudio 3D) ISO/IEC 23008-9:2023 - Part 9: 3D Audio conformance testing (Teste de conformidade de áudio 3D) HistóriaEm janeiro de 2013, foram divulgados os requisitos para o áudio 3D MPEG-H, que visavam aumentar a imersão do áudio e permitir um maior número de alto-falantes para localização de áudio.[2] Os tipos de áudio permitidos seriam canais de áudio, objetos de áudio e HOA.[2] Em 10 de setembro de 2014, o Fraunhofer IIS demonstrou um codificador de áudio MPEG-H 3D em tempo real.[3] Em fevereiro de 2015, a MPEG anunciou que o áudio 3D MPEG-H seria publicado como um padrão internacional.[4] Em 10 de março de 2015, o Advanced Television Systems Committee anunciou que o MPEG-H 3D Audio era um dos três padrões propostos para o sistema de áudio do ATSC 3.0.[5] Em 10 de abril de 2015, Fraunhofer, Technicolor e Qualcomm demonstraram uma cadeia de sinal de transmissão ao vivo consistindo de todos os elementos necessários para implementar áudio baseado em MPEG-H na televisão aberta. A demonstração contou com um caminhão remoto simulado em um evento esportivo, um centro de controle de rede, uma estação afiliada local e uma sala de estar de consumidor. O áudio foi produzido e codificado por meio de uma unidade de monitoramento e criação de áudio MPEG-H, codificadores de transmissão em tempo real MPEG-H e decodificadores MPEG-H profissionais e de consumo em tempo real. O áudio foi decodificado na sala de estar do consumidor em um decodificador Technicolor.[6][7] Em abril de 2015, o Comitê de Sistemas de Televisão Avançada anunciou que os sistemas da Dolby Laboratories e da MPEG-H Audio Alliance (Fraunhofer, Technicolor e Qualcomm) seriam testados nos próximos meses para uso como camada de áudio para o sinal ATSC 3.0.[8] Em agosto de 2015, o Comitê de Sistemas de Televisão Avançada anunciou que os sistemas da Dolby Laboratories e da MPEG-H Audio Alliance foram demonstrados ao ATSC, mostrando como eles funcionariam tanto em instalações de transmissão profissional quanto em ambientes domésticos de consumo.[9][10] Em 18 de abril de 2016, os fabricantes de equipamentos de transmissão sul-coreanos Kai Media e DS Broadcast anunciaram a disponibilidade do áudio MPEG-H 3D em seus mais recentes codificadores de transmissão 4K.[11] Em 2 de maio de 2016, o Comitê de Sistemas Avançados de Televisão elevou o padrão de áudio A/342 para ATSC 3.0 ao status de Padrão Candidato. O sistema de áudio de TV MPEG-H Audio Alliance e Dolby AC-4 fazem parte do padrão A/342.[12] Em 24 de junho de 2016, a organização de padronização sul-coreana "Telecommunications Technology Association" (TTA) publicou o padrão para "Transmissão e recepção de serviço de transmissão de TV UHD terrestre" para o serviço de transmissão de TV UHD terrestre da Coreia do Sul, a ser lançado em fevereiro de 2017. O padrão TTA é baseado no ATSC 3.0 e especifica o MPEG-H 3D Audio como o único codec de áudio para o sistema de TV 4K.[13][14][15] Em 3 de janeiro de 2017, o Fraunhofer IIS anunciou um programa de marca registrada para identificar produtos interoperáveis que incluem MPEG-H.[16] Em 8 de janeiro de 2019, a Sony anunciou um serviço de música imersiva "360 Reality Audio" que usa MPEG-H.[17][18][19] PerfisO perfil principal do áudio MPEG-H 3D tem cinco níveis.[20]
A MPEG anunciou a disponibilidade do MPEG-H 3D Audio Amendment 3 para o final de 2016. Esta alteração define o Perfil de Baixa Complexidade que inclui tecnologia que aumenta a eficiência da codificação e também adiciona recursos projetados para uso na indústria de transmissão.[21] Ver também
Referências
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