Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC.[2] Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN).[3] Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas.[4] O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o TressFX e o TrueAudio, do qual ambos são tecnologias desenvolvidas pela AMD, além de ser totalmente compatível com as GPUs do PlayStation 4 e Xbox One.
De acordo com a AMD, devido a similaridade da linguagem utilizada na API DirectX® 12 (da Microsoft) e o Mantle, será muito fácil portar algo desenvolvido no Mantle para o DirectX® 12 se necessário ou desejado pelo desenvolvedor. [5]
Vantagens
A AMD afirma que a nova API pode gerar 9x mais draw calls por segundo comparando com as outras APIs e reduzindo a sobrecarga da CPU.[3]
Devido ao bypassing de abstração e ineficiente propenso a erros, dificuldades técnicas comuns como queda de FPS, microstuttering e corrupção de textura pode ser significativamente menos frequente ou inexistente.
Utilização
Motores Gráficos
Durante a apresentação da GPU 14 Tech Days, um anúncio foi feito em que a Frostbite 3 vai ter suporte ao Mantle.[3] O primeiro jogo rodando no motor Frostbite 3 que vai se beneficiar do Mantle será o Battlefield 4, do qual vai receber uma atualização em Janeiro de 2014 que vai implementar o suporte ao Mantle.[7]