Subnautica
Subnautica é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Unknown Worlds Entertainment em 16 de dezembro de 2014 para Windows, e em dezembro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One. O jogador controla Ryley Robinson, Gerente de Conserto de Sistemas Não-Essenciais da nave Aurora, enquanto evita perigos e completa tarefas. O diretor Charlie Cleveland citou como inspirações Minecraft e o tiroteio na escola primária de Sandy Hook, com a intenção de fazer um jogo não violento. Subnautica teve recepção positiva, chegando a ganhar o prêmio de jogo de PC do ano na Golden Joystick Awards. Uma sequência, Subnautica: Below Zero, foi lançada dia 14 de maio de 2021 Jogabilidade e enredoSubnautica é um jogo de ação e aventura de sobrevivência ambientado em um mundo aberto e que é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador é um tripulante da nave Aurora que foi criada pela Alterra Corporation com um objetivo principal: construir uma base na região da estrela 4546 e um secundário, embora não revelado publicamente, encontrar os sobreviventes da nave mongol Degasi que caiu dez anos antes no planeta oceânico inexplorado 4546B.[1][2] O jogador deve explorar o oceano e sobreviver aos perigos, ao mesmo tempo que completa tarefas para avançar na trama. Os jogadores podem coletar recursos, construir ferramentas, bases, submersíveis e interagir com a vida selvagem do planeta.[3][2] A maior parte do jogo se passa debaixo d'água, com duas ilhas exploráveis e um ciclo simulado de dia e noite que afeta a visibilidade. Ao iniciar um novo jogo, os jogadores devem selecionar um modo de dificuldade entre os quatro seguintes:[2]
DesenvolvimentoSubnautica foi anunciado pela Unknown Worlds Entertainment em 17 de dezembro de 2013,[4] com Charlie Cleveland como diretor do jogo e principal programador de jogo, e Hugh Jeremy como produtor. A trilha sonora é composta por Simon Chylinski.[5] Cleveland foi fortemente inspirado por Minecraft; segundo ele, o jogo "transformou a indústria dos jogos" e "jogou fora todos os jogos orientados pela progressão tradicional".[6] Outras influências incluíram o mergulho, a filmografia de James Cameron,[6] bem como "apenas a sensação de explorar as profundezas do oceano profundo, escuro, alternadamente belo e terrível. Me sentindo um explorador, quase um astronauta, sem saber o que vou encontrar",[6] Cleveland inicialmente não o viu como tal, em vez disso apenas como um jogo de exploração.[7] Cleveland também foi motivado pelo tiroteio na escola primária de Sandy Hook.[6] Frustrado com a falta de progresso feito nos Estados Unidos para acabar com a violência armada, Cleveland pensou que poderia fazer sua parte criando um jogo não violento. Assim, a equipe de desenvolvimento optou contra a inclusão de armas de fogo no jogo, com Cleveland descrevendo o jogo como "um voto para um mundo com menos armas", encorajando os jogadores a pensar em "soluções não violentas e mais criativas para resolver nossos problemas".[8] A equipe de desenvolvimento optou por usar o motor Unity em vez do Spark, o motor usado no jogo anterior da empresa, Natural Selection 2.[9] O produtor de Subnautica Hugh Jeremy justificou esta decisão às diferentes demandas que os lugares de jogo no motor, e "porque [a equipe] não inclui pessoas que trabalham em Spark, não é apropriado para Subnautica o uso Spark. Usando Unity para Subnautica, o Spark pode continuar a se desenvolver em certas direções, enquanto Subnautica se desenvolve em outras. Usar o Spark para Subnautica seria como tentar encaixar um pino quadrado em um orifício redondo."[9] O jogo carece de missões tradicionais ou estrutura de busca normalmente encontrada em jogos eletrônicos. Esta foi uma escolha deliberada da parte da Unknown Worlds, com Cleveland afirmando: "Com recompensas intrínsecas, as pessoas são encorajadas a fazer as atividades por seus próprios méritos, menos pessoas seriam motivadas a fazê-lo. Mas, se elas superassem esse período de aprendizagem eles chegariam ao ponto em que internalizariam essa atividade como prazerosa por si só e continuariam".[10] Cleveland decidiu optar por esse caminho depois de ler um ensaio de Jamie Cheng, que implementou filosofias semelhantes em seu jogo Don't Starve.[10] Versões de acesso antecipado de Subnautica foram lançadas no Steam Early Access em 16 de dezembro de 2014,[11] e no Xbox One Preview em 17 de maio de 2016.[12] Durante este lançamento inicial, o jogo não apresentava mecânica de fome ou sede. Depois de receber críticas, especificamente de um jogador cuja crítica "acertou em cheio", a equipe optou por incluir tal sistema, eventualmente descobrindo que ajudava os jogadores a se orientarem nas partes iniciais do jogo.[7] A versão completa do jogo foi lançada em 23 de janeiro de 2018 para computadores pessoais[13] e para Xbox One e PlayStation 4 em 4 de dezembro de 2018.[14] Recepção
Subnautica teve uma recepção pré-lançamento positiva. Ian Birnbaum da PC Gamer descreveu Subnautica como um "Minecraft subaquático", observando que "com um desenvolvedor experiente no comando e uma variedade ilimitada de oceanos para jogar, vai demorar muito para Subnautica dar muito errado. Subnautica será um exemplo único de como a sobrevivência pode ser tensa, recompensadora e divertida."[21] Marsh Davies da Rock, Paper, Shotgun elogiou a natureza gratificante de explorar o mundo de Subnautica, mas criticou a "arbitrariedade" e falta de intuição em algumas das receitas do jogo.[22] No lançamento, o jogo recebeu "análises geralmente positivas" em todas as plataformas, de acordo com o agregador de análises Metacritic.[18][19][20] Ben "Yahtzee" Croshaw na série The Escapist's Zero Punctuation deu uma crítica geral positiva, afirmando: "A exploração subaquática é um conceito inerentemente atraente: todo este novo mundo rolando diante de você, fez todos os mais bonita por sua hostilidade absoluta."[23] Ele criticou o jogo como "um pouco não intuitivo e com muitos erros".[23] Croshaw posteriormente listaria Subnautica como seu segundo jogo favorito de 2018.[24] Elise Favis, da Game Informer, definiu Subnautica como "imersivo" e "com uma grande história".[15] Edwin Evans-Thirlwell, à Eurogamer, afirmou que Subnautica é "um jogo de sobrevivência hipnotizador", acrescentando que é "um terror, uma maravilha e uma generosa pancada de DIY subaquática".[25] À Gamespot, Brett Todd avaliou Subnautica positivamente, apesar dos carregamentos do jogo serem "muito lentos" e dos frequentes bugs.[26] Similarmente, Philippa Warr, da PC Gamer, avaliou Subnautica com nota 89 de 100, concluindo: "Um punhado de problemas técnicos impede Subnautica de um verdadeiro status lendário, mas por pouco."[17] À IGN, Leana Hafer opinou que "Subnautica é emocionante desde os primeiros momentos".[16] Sobre os monstros de Subnautica, Riley MacLeod, da Kotaku, disse: "Não tenho ideia do que eles estão fazendo por aí, mas estou animado e apavorado para encontrá-los."[27] Até janeiro de 2020, o jogo já havia vendido mais de 5,23 milhões de cópias em todas as plataformas, sem incluir as cópias gratuitas dadas como parte das promoções.[28] Prêmios
SequênciaUma sequência de Subnautica, Subnautica: Below Zero, foi anunciada em agosto de 2018,[36] e entrou em acesso antecipado em 30 de janeiro de 2019.[37] A versão completa foi lançada para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S e Nintendo Switch em 14 de maio de 2021.[38] O jogo tem uma ênfase maior na narrativa quando comparado com o original.[39] Referências
Ligações externas
Information related to Subnautica |