Crash Boom Bang!
Crash: Boom Bang! (сокр. CBB!; яп.: Crash Bandicoot Festival) — игра в жанре пати (party), разработанный Dimps[1] и изданный Sierra Entertainment (в Японии — Vivendi Universal) является эксклюзивом Nintendo DS и второй игрой-вечеринкой в серии. 20 июля 2006 года вышла в Японии, 10 октября — в Северной Америке, 27 октября в Европе и 2 ноября в Австралии. В центре сюжета игры — мультимиллионер Виконт, который использует персонажей серии, чтобы обнаружить мощный предмет, прозванный «Кристаллом Сверхбольшой Силы». Игра получила в основном негативные отзывы за неоригинальный, скучный геймплей и плохое управление. ГеймплейЭтапы Crash Boom Bang! напоминают настольные игры: каждое игровое поле разделено на несколько квадратов. Игру ведут четыре игрока, а компьютер назначается запасным игроком. Все игроки одновременно бросают кубики. В зависимости от типа квадрата, на который попадает игрок, можно получить предмет, запустить особое событие или начать Мини-игра/мини-игру, а также выиграть или проиграть фрукт «Вумпа» (Wumpa Fruit), который используется для очков во время гонки. Если игрок попадает на развилку дорог, ему нужно выбрать нужное направление с помощью стилуса или панели управления[2]. В режиме «Приключение» (Adventure Mode) персонажи участвуют в гонке за «Кристаллом Сверхбольшой Силы». Гонка состоит из шести этапов, каждый содержит мини-подкарты. Хозяин гонки, Виконт, ставит задачу на каждом этапе. Для перехода на другую карту игрок должен выполнить задание. Набравший наибольшее количество очков, становится победителем этапа, а победитель всех этапов становится победителем гонки Виконта. В режиме «Фестиваль» (Festival Mode) игровой процесс в основном схож с «Приключением», но этапы для игры можно выбирать свободно. В режиме «Моя комната» у персонажа игрока есть личная комната. В ней он может играть в мини-игры, собранные в режиме «Приключение», и просматривать коллекцию предметов, полученную там же. Также можно создать Motion Panel — уникальный внутриигровой инструмент общения, позволяющий отправлять во время игровой сессии пользовательские сообщения, чтобы помочь друзьям или отвлечь других игроков. Декорации в «Моей комнате» различны для каждого персонажа[2]. Crash Boom Bang! содержит сорок мини-игр, в которые можно играть одному или удаленно с друзьями. Игроки, не участвующие в мини-игре, могут поставить Wumpa Fruit на победителя. Делающие ставки игроки могут помогать или мешать игрокам в мини-играх, используя Motion Panel. Если у игрока есть особый предмет, он может зайти в игровой магазин с экрана ставок и купить или продать предмет[2]. СюжетПерсонажиВ Crash Boom Bang! возвращается ряд персонажей из прошлых игр Crash Bandicoot, но играбельны только восемь. В их число входят Крэш Бандикут (Crash Bandicoot), Коко Бандикут (Coco Bandicoot), Кранч Бандикут (Crunch Bandicoot), Пура (Pura), Доктор Нео Кортекс (Doctor Neo Cortex), Тауна (Tawna), Пинстрайп Потору (Pinstripe Potoroo) и Фальшивый Крэш (Fake Crash). Все персонажи физически выглядят так же, как и на официальных японских иллюстрациях и промо-роликах Crash Bandicoot (благодаря чему игра стала единственной частью серии от Sierra Entertainment, использующей японские иллюстрации и промо-ролики), хотя модель Крэша была изменена для неяпонских релизов, чтобы больше походить на его модель Crash Twinsanity. Хозяин вечеринки, Виконт, — оригинальный персонаж, созданный специально для игры. Его имя в оригинальной японской версии — "Viscount Devil", отсылка к Тасманийскому дьяволу (Tasmanian devil), обитающему в Австралии[3]. ИсторияВо время строительства курорта в Тасмании Виконт находит карту древнего города, в котором находится легендарный «Кристалл Сверхбольшой Силы». Он пытается найти его самостоятельно, но из-за множества головоломок терпит неудачу. Поэтому Виконт решает собрать на курорте самых умных и сильных персонажей в мире и заставить их найти «Кристалл» для него. Он отправляет приглашение Коко Бандикут, приглашая её и Крэша на Всемирные гонки на пушечных ядрах, победитель которых заработает 100 миллионов долларов[4]. Гонка начинается в портовом городе, а победители отправляются на лодке в большую пустыню. Легенда гласит, что где-то в пустыне зарыты четыре каменные скрижали, и участники отправляются на раскопки, чтобы доставить их Виконту. Согласно каменным скрижалям, истинное местоположение «Кристалла» скрыто где-то на древней карте. Но прежде чем Виконт успевает провести дальнейшее расследование, доктор Нео Кортекс проносится мимо и выхватывает карту. В борьбе они разрывают её на куски. Кортекс отправляет верных помощников найти фрагменты карты, разбросанные по большому городу, и принести их ему. Теперь, когда участники знают о карте, Виконт решает раскрыть свои истинные намерения: «Кристалл Сверхбольшой Силы» может исполнить одно желание того, кто его получит, и Виконт готов дать большую сумму денег тому, кто поможет найти его. Найти «Кристалл Силы» невозможно без «Последнего Ключа», поэтому Виконт садится на самолет, чтобы отправиться в северную часть Атлантического океана на поиски. Самолет переполнен, только избранные могут подняться на борт. Взрыв вулкана закидывает участников конкурса в самолет. Затем Виконт рассказывает группе историю об исследователе, который нашел «Последний ключ», но не смог найти «Кристалл силы». Этим исследователем был дед виконта. И когда тот плыл на родину, его корабль врезался в айсберг и затонул. Виконт велит героям погрузиться на затонувший корабль и достать «Последний ключ», чем повергает их в шок, учитывая почти минусовую температуру. Несмотря на это, группе удается найти «Последний ключ», прежде чем они замерзнут до смерти. Собрав все кусочки головоломки, Виконт победоносно входит в Башню, где его ждет «Кристалл Сверхбольшой Силы». Но в момент, когда Виконт собирается загадать свое желание, Крэш выходит вперед и загадывает желание о большой куче фруктов Вумпа, к большому огорчению Виконта. Игра заканчивается словами Коко: «Пусть на Земле воцарится мир». Разработка и выпускCrash Boom Bang была разработана компанией Dimps под творческим руководством Такеши Нариты, а продюсером выступил Синдзи Йошикава из Vivendi Universal Games. Дизайн игры разработали Юка Ниидзима, Майко Азаки и Сиина Судзуки, а программированием занимался Кадзутеру Судзуки при содействии Такеши Кобаяси и Мичитоси Момосе. Музыка была написана и аранжирована Куниюки Морохаси, а заглавную тему создал Нигоро. Художественным руководителем игры выступил Ютака Шиоя. В озвучке участвуют Макото Исии в двойной роли Крэша и Фальшивого Крэша, Риса Цубаки в роли Коко, Ёсуке Акимото в роли Кортекса, Асука Тании в роли Пуры, Такахиро Ёсино в роли Пинстрайпа, Акико Тода в роли Тауны и Шинья Фукумацу в роли Кранча[5]. Crash Boom Bang! была представлена компанией Vivendi во время подготовки к выставке E3 2006[6], где и состоялся ее публичный анонс[7]. Впервые игра вышла под названием Crash Bandicoot Festival в Японии 20 июля 2006 года[8]. Затем последовал североамериканский релиз 10 октября 2006 года, европейский — 27 октября 2006 года, а в Австралии — 2 ноября 2006 года[9][10]. Crash Boom Bang! стала седьмой самой продаваемой игрой в Австралии на неделе с 4 по 10 июня 2007 года[11]. Мобильная версия была разработана компанией Vivendi Games Mobile. По словам продюсера Элоди Ларре, адаптация игры для мобильных телефонов — «большой вызов». Не желая делать «еще одну многопользовательскую игру, где игроки просто передают друг другу телефон» и надеясь привлечь как старых, так и новых поклонников серии, команда разработчиков решила интегрировать сам мобильный телефон в мини-игры, создав такие игровые трюки, как игра с одной рукой за спиной, с закрытым глазом, игра подбородком и т.д. Самой большой проблемой для команды стало сохранение мини-игр в памяти телефона, которая, как считалось, немного уступала первой PlayStation. Также на игру повлияла серия WarioWare[12]. В конечном итоге игра была выпущена под названием Crash Bandicoot MiniGames в марте 2007 года[13]. Отзывы
Crash Boom Bang! получил «в целом неблагоприятные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic[15]. Энди Майерс из Nintendo Power был удивлен тем, что игра показалась ему «устаревшей» по сравнению со «выдающейся» работой Dimps над Sonic Rush[21]. По словам Лесли Смит из Eurogamer, игра «проскочила незамеченной через контроль качества», и предложила её только как средство «уничтожить любовь ребенка к видеоиграм»[16]. Крейг Харрис из IGN сказал, что игра «отправляет маскота игр А-класса в область зарезервированную для типичных, безымянных фурри-героев видеоигр по бросовым ценам», и заключил, что это одна из худших игр на Nintendo DS[19]. Сборник мини-игр был признан скучным и упрощенным, а Энтони Диккенс из Nintendo Life предположил, что они ориентированы на молодых игроков[17][19][20][22]. Майерс и Фрэнк Прово из GameSpot признали лишь несколько мини-игр интересными или занимательными, что Прово объяснил их относительно меньшей простотой[17][21]. Джон Джордан из Pocket Gamer счёл искусственный интеллект противников капризным, что сделало большинство мини-игр неинтересными[23]. Диккенс обозначил использование в игре сенсорного экрана как уловку[20], а Люк Ван Левен из PALGN предположил, что некоторые мини-игры лучше было бы контролировать с помощью d-pad (стрелки) или «шифтов» («курки», «бамперы», англ. shoulder buttons)[22]. Смит и Пи Джей Хрущак из GamesRadar+ жаловались на плохое распознавание стилуса, причем Хрущак отметил, что сенсорный экран периодически переставал работать во время некоторых мини-игр, а Смит заявил, что «Dimps пытались и не смогли использовать сенсорный экран, и, если честно, игре было бы лучше без него»[16][18]. Смит назвал механику ставок лишь кратковременным развлечением, а Харрис счёл соревнование за пределами экрана между управляемыми компьютером противниками «абсолютно нелепым и неприемлемым»[19]. Недостатком посчитали и нестабильный темп сегментов игры, из-за чего некоторые игры длились часами, а Харрис и Ван Левен добавили, что проблема усугублялась отсутствием функции сохранения[19][21][22]. Игровой процесс был назван неинтуитивным в результате неадекватных инструкций, особенно по использованию предметов[16][18][19][20], а Джордан счел выбор предметов неизобретательным[23]. Диккенс признался, что лично ему не нравятся имитации настольных игр в видеоиграх, и предположил, что игра была бы лучше, если бы вместо настольных игр в ней была система выбора этапа и более широкий выбор мини-игр[20]. Харрис отметил, что центральное действие настольных игр — бросание костей — выполняется нажатием кнопки, хотя пользовательский интерфейс почти полностью управляется сенсорным экраном, и привел это как пример плохого планирования игры[19]. Диккенс высоко оценил визуальное и звуковое оформление, но заявил, что игра заманила его ложным чувством безопасности[20]. Прово и Ван Левен похвалили анимацию и детализацию персонажей, но посчитали, что использование лицензии Crash Bandicoot было чисто косметическим, поскольку компоненты вне персонажей не имели никакого сходства с теми, что были в предыдущих частях[17][22]. Харрис сказал, что, при добротном 3D-движке анимация персонажей выглядит роботизированной и грубой[19]. Смит раскритиковал качество моделей персонажей и отсутствие надлежащего скроллинга во вступлении[16]. Аудио было названо «типичным»[17], «скучным»[22], «отталкивающим»[16], и «весёлым, но утомительно повторяющимся»[19]. Примечания
Information related to Crash Boom Bang! |