FreemiumFreemium (от англ. free — бесплатный и англ. premium — улучшенный, более высокого качества[1]; наценка[2]) — бизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой, программой или онлайн-сервисом бесплатно, в то время как расширенная версия продукта или его дополнительный контент предлагаются за дополнительную плату, на основе популярности бесплатной версии. Бесплатность в данном случае не подразумевает открытое ПО, часто это проприетарные продукты, распространяемые бесплатно (freeware). Цели распространения продуктаПри использовании модели freemium целями обычно являются[3]:
ОсобенностиБольшинство программных продуктов, предоставляемых на основе модели «freemium», ограничивает пользователей[4]:
В 1990—2000-х годах программы, распространяемые на условиях «freemium», как правило, относились к группе shareware. Лишь в 2010-х годах «freemium» стали выделять в отдельный класс программного обеспечения[3]. Для массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG), использующих модель «freemium» применяется термин — «free-to-play». Магазины мобильных приложений Google Play и App Store получают значительную часть прибыли за счёт микротранзакций и рекламы в «free-to-play»/«freemium» приложениях[5]. КритикаFreemium-игры не раз становились объектом критики со стороны игроков и журналистов, в частности за внедрение механики «pay-to-win», которая даёт игрокам, приобретающим дополнительные возможности за настоящие деньги серьёзные преимущества даже над игроками с высшим стажем и опытом[6][7]. Также freemium-игры критикуются за то, что часто замедляют процесс развития или продвижения в геймплее, мотивируя игрока снова и снова совершать внутриигровые покупки. Например, под огонь критики попала известная игра «Smurfs' Village», где для «строительства деревни» необходимо покупать персонажей и здания, многие из которых стоили реальные деньги. Тогда в службу App Store обратилось множество родителей, требующих изменить политику микротранзакций[8][9]. Похожая ситуация повторилась с игрой My Little Pony: Магия Принцесс, с аналогичной игровой механикой, где после массовых жалоб студия Gameloft была вынуждена изменить свою ценовую политику и снизить цены на внутриигровые объекты[10]. Freemium-модель игр стала объектом высмеивания в сериале Южный Парк — «Условно бесплатное — не бесплатно», где показывалась условно-бесплатная игра, но в результате некоторые персонажи стали тратить в ней тысячи долларов, чтобы продвинуться в геймплее[11]. См. такжеСсылки
Примечания
|