Share to:

 

Star Citizen

Star Citizen
Разработчики
  • Cloud Imperium Games
  • Foundry 42
Издатель Cloud Imperium Games
Дата анонса 10 октября 2012
Лицензия проприетарная
Бюджет игры более $ 700 млн[1]
Жанры космический симулятор, шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Робертс, Крис
Сценарист Дейв Хэддок
Композиторы
  • Пэдро Камачо
  • Геоф Занелли
Технические данные
Платформа Windows
Движок StarEngine[2][3]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, джойстик, геймпад
Официальный сайт (англ.)

Star Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора[4]. В настоящее время игра находится в разработке у Cloud Imperium Games Corporation, основанной Крисом Робертсом совместно с Ортвином Фрейермутом[англ.] в апреле 2012 года[5]. Предыдущие работы Робертса включали такие игры, как Wing Commander[6], Privateer[7], Freelancer, Starlancer и другие.

Игровой процесс

Игровой мир

Человечество вышло в дальний космос, заселив множество планет в пределах известной галактики. По мере исследования новых регионов были встречены другие цивилизации, с некоторыми из которых удалось наладить торговые и дипломатические отношения (Xi’An), с другими же отношения заканчиваются лишь боевыми столкновениями (Vanduul). Большая часть человечества собрана под знамёнами Объединённой Земной Империи, которая к моменту начала игры стоит на пороге распада, по крайней мере, на две части — с центрами на планетах Земля и Терра.

Разработчиками было заявлено более 100 звёздных систем с индивидуальной игровой историей, входящих во вселенную игры Star Citizen.[источник?]

Ангар

Модуль Ангар был первым игровым альфа-компонентом Star Citizen, выпущенный 29 августа 2013. Модуль позволяет игрокам рассматривать, управлять и модифицировать корабль в закрытой среде в реальном времени. Также включает в себя художественное оформление и награды, которые можно поместить в ангаре.

Arena Commander

Arena Commander — второй игровой альфа-компонент Star Citizen[8]. Это — космический боевой симулятор, позволяющий игрокам протестировать корабль в бою против других игроков или искусственного интеллекта[9]. По словам разработчиков, он способен подробно моделировать космический полёт корабля в зависимости от его массы, положения в пространстве и силы тяги двигателя. Другие заявляемые характеристики включают: реалистичное воздействие силы гравитации на пилота и высокий уровень визуальной точности[9][10]. В обновлении были добавлены состязания и кооперативные игры[11].

Star Marine

Многопользовательский онлайн-шутер добавлен в версии Alpha 2.6. По словам разработчиков, он должен помочь игрокам обучиться стрельбе. Параллельно с этим обновлением в игру добавлена возможность носить оружие в «песочнице».

Первоначальная дата выпуска Star Marine была объявлена в 2015 году. Является шутером от первого лица, как и Arena Commander, Star Marine — боевой космический симулятор. Есть два способа игры в Star Marine, один из них — «захвати-и-удержи». «Последний устоявший», где две команды соперников (пехотинцы и преступники), каждая из которых пытается захватить одну или более «контрольных точек» (ноутбуки), чтобы заработать очки. Захватив больше контрольных точек, команда получает точки с постоянно увеличивающимся уровнем (рейтингом). «Исключение» — свободно для всех в матче «Последний устоявший». В отличие от главной команды «Последний устоявший», игроки действуют индивидуально, чтобы убить как можно больше врагов перед тем, как матч закончится. Обе игры продолжаются 10 минут или (в случае с игрой «Последний устоявший») до тех пор, пока одна из команд не накопит больше всего очков. Механика шутера от первого лица представлена довольно реалистично, имеются уровни брони, положение оружия и эффекты запаса выносливости, проявляющиеся в виде тяжёлого дыхания.

Persistent Universe

Модуль Persistent Universe, также известен как Постоянная Вселенная, был выпущен 11 декабря 2015 (все последующие версии Альфы были дополнениями и модификациями Постоянной Вселенной). Это основной модуль, который объединяет все ранее сделанные наработки в одну многопользовательскую платформу. Он позволяет игрокам свободно перемещаться в космическом пространстве, сосредоточенном вокруг внутриигровых вымышленных планет и окружающих их спутников. Космические станции, астероиды и другие интересные места в игре позволяют игрокам взаимодействовать, быть вовлечёнными в военные действия, или выполнять миссии. Учитывая модульный подход к развитию, в Persistent Universe будут добавляться опции, он будет расширяться и в последующем станет известен как Star Citizen.

На данный момент Persistent Universe состоит из одной звёздной системы Stanton с 4-мя планетами: Hurston (жаркая грязная планета с промышленным городом Lorville), Crusader (газовый гигант с летающим городом Orison), ArcCorp (планета покрыта небоскрёбами, заводами и другими сооружениями, посадочная зона — Area18) и Microtech (планета почти полностью покрыта снегом, на ней расположен высокотехнологичный город NewBabbage).

Theaters of War

Модуль «Театры войны» позволяет игрокам принимать участие в масштабных сражениях на поверхностях планет и в космосе. Несмотря на то, что модуль был анонсирован в 2018 и был доступен для тестов на Citizen-Con 2019, он всё ещё находится в разработке и недоступен игрокам. До мая 2022 разработкой Театров Войны занималась студия Firesprite. С 2022 года разработка модуля была приостановлена на неопределённый срок.

Разработка

Предпосылки

В 1995 году Крис Робертс, отвечая на заданный журналам Computer Gaming World вопрос о том, какую бы игру он создал, не будь у него никаких технических или финансовых ограничений, сказал следующее: «То, что я действительно хочу сделать — это игра, где вы можете путешествовать с планеты на планету (и в ней будут сотни планет) в полностью трёхмерной среде. Вы можете спуститься на каждую планету и детально исследовать её, взаимодействуя со всевозможными персонажами, представленными живыми актёрами. Вы можете модернизировать свой корабль множеством дополнительных орудий и двигателей. Проект мог бы включать все лучшие элементы приключений и виртуальной реальности, с качеством производства, соответствующим голливудскому блокбастеру, включая участие знаменитостей». Тогда он отметил, что его целью является «создать действительно крутое окружение, в котором можно провести сотни часов, исследуя виртуальную вселенную, полностью реалистичную даже на уровне мельчайших деталей — как SimUniverse на стероидах!»[12].

Начало и ход разработки

10 октября 2012 года Крис Робертс анонсировал Star Citizen и показал демо-версию игры на GDC Online 2012, проходившем в США, в городе Остин[13].

Средства на разработку игры были привлечены с помощью общественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. Кампания по сбору средств началась 18 октября 2012 года[14]. За время первичной кампании Star Citizen собрала 2 134 374 долларов от 34 397 бэкеров на Kickstarter и 4 231 323 доллара США на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[15].

29 августа 2013 года был официально запущен первый компонент игры — Модуль Анга́ра[16]. В первой версии данного модуля Ангар имел малую функциональность, но тем не менее уже позволял осмотреть «вживую» свой корабль. Поначалу были доступны только корабли так называемой «первой пятёрки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. С выпуском обновлений ряд доступных космолётов постоянно дополнялся и впоследствии составил свыше 40 уникальных кораблей, не считая различных модификаций и уже существующей наземной техники.

10 апреля 2014 года на игровом фестивале PAX East 2014[17] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее модуля Космических Боёв (англ. Dogfighting Module). Было анонсировано что этот модуль даст возможность уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои корабли как против NPC, так и против живых игроков, то есть режим многопользовательской «песочницы». Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора — пилот находится в специальной капсуле-тренажёре в своём Анга́ре, а вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Продемонстрированная версия данного модуля позволяла полёты лишь на одноместных кораблях, позднее функциональность, как и в случае с Модулем Анга́ра, предполагалось расширить. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся 4 июня 2014 года[18] перед выпуском разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.

7 августа 2015 года в рамках игровой выставки Gamescom разработчиками было продемонстрировано прохождение миссии по спасению брошенного в космосе корабля[19]. В рамках миссии были задействованы как персональные суда, так и корабли, рассчитанные на перевозку группы захвата и управление с нескольких постов. Сам спасаемый корабль являлся бомбардировщиком «Retaliator» от Aegis Dynamics. Кроме того были продемонстрированы предварительный вариант модулей FPS («Star Marine») и Социального модуля.

29 августа 2015 года вышло обновление 1.2, которое, в частности, добавило в игру начальную версию Социального модуля[20]. Для игроков стали доступны некоторые области планеты ArcCorp, появилась возможность нескольким игрокам одновременно находиться в одном «зеркале», добавились текстовый чат, возможность выполнять некоторые «социальные» действия (например, танцевать, приветствовать друг друга). Данная версия Социального модуля, по сути, является основой для дальнейших обновлений планетарной и социальной составляющих игры.

12 декабря 2015 — официальный релиз альфа-версии 2.0 с первой мини-вселенной, которая включала в себя окрестности газового гиганта, Crusader: Port Olisar, Covalex Shipping Hub, Security Post Kareah[21].

9 июня 2016 — выход обновления 2.4.0, которое добавило в игру возможность сохранения игровых достижений[22].

10 октября 2016 — во время ежегодного события, посвящённого 4-й годовщине проекта (CitizenCon), разработчики обозначили свои планы вплоть до версии 4.0 (ориентировочно на год), а также продемонстрировали игровой сценарий, в котором показали новые механики (например, скрытое убийство с помощью холодного оружия), а также возможности инструментов разработчиков для процедурной генерации поверхностей планет[источник не указан 2457 дней].

На начало 2017 года ожидался выход альфа-версии 3.0 и Squadron 42, но был отложен на конец 2017 года в связи c тем, что принимавшая участие в создании игры студия Behaviour Interactive прекратила сотрудничество с разработчиками. Было сокращено часть запланированного содержимого, разрабатываемого ушедшей компанией[23].

С начала 2018 года разработчики стали ежеквартально выпускать новые крупные обновлений.

Версия 3.3 вышла 9 ноября 2018, в ней была значительно улучшена оптимизация производительности игры. В версиях 3.3.5 (20 ноября 2018) и 3.4 (20 декабря 2018) продолжены улучшения производительности отдельных модулей. В 3.3.5 добавлен персонаж Clovus Darneely, набор брони Virgil TrueDef-Pro Armor, 6 локаций (+1 неполётная). В 3.4 реализовано ещё 3 персонажа, 1 локация, улучшение рукопашного боя, 8 различных улучшений игрового процесса, 6 обновлений, касающихся кораблей и их внутренностей, 2 новых вида оружия и 1 новый вид оружия.

На 20 декабря последней доступной версией игры являлась альфа-версия 3.4.1[24].

В конце I квартала 2019 года вышла версия 3.5. В ней добавили женские персонажи, кастомизацию лица, планету ArcCorp со спутниками, улучшение интеллекта пилота, уровень преступности, 8 видов кораблей и новые корабли , 2 оружия и 1 вид оружия, сделано 9 изменений в игровом движке, расширяющих аспекты игры и улучшающих её оптимизацию.

В 2020 году была добавлена планета Microtech с лунами и тюрьма «Klescher». На планетах добавили изменяющуюся погоду и температуру, а у персонажей чувство жажды и голода. Большое развитие получила технология постоянства, благодаря которой в том числе стал сохраняться прогресс игроков между патчами: накопленные игровые деньги и купленные в игре корабли.

В 2021 году в игру была добавлена репутация игроков, стыковка корабль—корабль и корабль—станция, наземная гусеничная техника в виде танков, объёмные облака, газовый гигант Crusader с городом в его облаках, медицина, персональный инвентарь.

В 2022 году была добавлена механика дозаправки корабль-корабль и возможность продавать лут. Также в этом году разработчики значительно улучшили графику и увеличили число игроков на серверах с 50 до 110 человек.

В 2023 году разработчики занимались технологией постоянства и добавлением механики сальвага (добычи полезных материалов из обломков кораблей), помимо этого были значительно доработаны механики грузов и тягловых лучей.

В 2024 году ввели новую лётную модель, добавили персональные ангары и улучшили персонажей, в частности добавили физику волос. Вели работу по добавлению в игру животных.

Весь 2024 год разработчики стремились выпустить обновление Alpha 4.0, которое должно привнести в игру вторую звёздную систему — Pyro, а также технологию Server Meshing, разработка которой ведётся с 2019 года. Эта технология позволит оптимизировать и масштабировать игру, однако переоценивать её влияние пока не стоит. На данный момент игрокам доступна лишь первая итерация этой технологии, которая требует как исправлений, так и дальнейшего развития.

Осенью 2024 года на Citizen-Con разработчики поделились своим видением релиза Star Citizen. Они сказали, что с начала разработки игра претерпела немало изменений, стала более масштабной и насыщенной контентом. Чтобы не затягивать релиз и поскорее ввести полное сохранение прогресса игроков, разработчики решили, что в релизной версии не нужны сотни звёздных систем, и их будет только 5: Stanton, Pyro, Nyx, Terra и Castra. Остальные системы добавят после релиза. Главными задачами при подготовке к релизу станут: улучшение генерации планет, в частности возможность добавлять джунгли; добавление механик, позволяющих игрокам строить наземные и космические базы; создание гильдий, позволяющих игрокам осваивать внутреигровые профессии. Ранее Cloud Imperium заявляли, что релиз Star Citizen будет после релиза одиночный кампании Squadron 42.

На том же Citizen-Con в 2024 году разработчики продемонстрировали прохождение пролога Squadron 42 и анонсировали релиз одиночной кампании на 2026 год.

Со старта игры планировалось выложить в свободный доступ инструменты Mod Tools, с помощью которых можно будет модифицировать большую часть игры на частных серверах[25]. Заявлена возможность добавить свой объект (например, корабль), созданный с помощью Mod Tools, в поддерживаемый разработчиками основной мир игры после их одобрения[25].

Сбор средств

К окончанию основной кампании по сбору средств было собрано 2 134 374 доллара США на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом был побит предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[26][27].

К 24 июня 2013 года в общей сложности игроками было собрано 10 266 844 доллара[28], что стало абсолютным рекордом среди всех краудфандинговых проектов.

На 4 марта 2014 года Star Citizen собрал 39 608 576 долларов и в 2015 году был внесён в Книгу рекордов Гиннесса как «Краудфандинговый проект, собравший наибольший объём средств» англ. Most crowdfunded project (overall)[29].

На 3 декабря 2017 года разработчиками собрано общей сложностью свыше 170 млн долларов.

На 21 февраля 2019 года бюджет проекта превысил 218 млн, к 4 декабря 2019—250 млн[30].

В 2020 году доход CIG от взносов и подписки увеличился почти на 60 %. Доходы — $77 млн от покупок, $4,7 млн от подписки, $6,5 млн от других доходов (например, партнёрства[уточнить]). Расходы — $44 млн на зарплаты, $8,8 млн на прочие затраты в процессе разработки игры, $5,6 млн расходы на разработку игры по контракту, $15 млн на маркетинговые расходы, $1,2 млн на административные расходы, $6,1 млн на капитальные вложения[уточнить]. Общие затраты в 2020 году составили $81 млн.

На конец марта 2021 года общая сумма пожертвований превышает 340 млн долларов США, а с учётом того, что компании Snoot Entertainment, ITG Investment и Calder Family Office вложили в производство около 60 миллионов, общая сумма привлечённых средств превышает 400 млн долларов, что делает Star Citizen самой дорогой игрой в человеческой истории, причём сбор средств по-прежнему продолжается и, судя по предыдущей динамике, даже по сдержанным оценкам итоговые затраты наверняка превысят 600 миллионов, что более чем вдвое превышает бюджет Call of Duty: Modern Warfare 2 (298 млн долларов с учётом инфляции)[31][32].

К январю 2025 года бюджет игры превысил 777 млн долларов[33]

Ужесточение правил возврата средств

10 июня 2016 года Cloud Imperium Games изменила правила возврата средств, пожертвованных на разработку. В предыдущей версии соглашения говорилось, что поддержавшие проект пользователи вправе вернуть свои деньги в том случае, если разработчики не выпустили обещанного содержимого по прошествии 18 месяцев с момента установленной даты его релиза. В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, только если студия объявит о полном прекращении разработки игры[34][35][36][37].

Суд с Crytek

В декабре 2017 года компания Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games. Студию Криса Робертса обвиняют в нарушении прав интеллектуальной собственности, а также в невыплате роялти и несоблюдении контракта[38].

В феврале 2020 года компания CryTek совместно с Cloud Imperium Games Corp и Roberts Space Industries Corp подали документ[39] в суд об урегулировании судебных тяжб, в котором говорится, что компании пришли к соглашению во внесудебном порядке.

Примечания

  1. Рудь, Дмитрий. Краудфандинговый бюджет игры Star Citizen превысил 700 миллионов долларов. 3DNews (28 мая 2024). Дата обращения: 28 мая 2024. Архивировано 28 мая 2024 года.
  2. Papadopoulos, John. Cloud Imperium shows an impressive StarEngine Tech Demo (англ.). DSOGaming (22 октября 2023). Дата обращения: 2 февраля 2025. Архивировано 22 октября 2023 года.
  3. Andreadis, Kosta. Star Citizen's new StarEngine tech demo is one of the most impressive we've ever seen (англ.). TweakTown (24 октября 2023). Дата обращения: 2 февраля 2025. Архивировано 24 октября 2023 года.
  4. Anthony Gallegos. Star Citizen: Chris Roberts' Next Frontier. IGN (10 октября 2012). Дата обращения: 11 октября 2012. Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года.
  5. Cloud Imperium Games — About us. Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года.
  6. Anthony John Agnello. Wing Commander creator reveals Star Citizen, his first game in a decade. Digital Trends (10 октября 2012). Дата обращения: 11 октября 2012. Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года.
  7. Rainier. 'Star Citizen' Announced - Screens & Trailer. Worthplaying (10 октября 2012). Дата обращения: 11 октября 2012. Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 года.
  8. Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts (англ.). Ars Technica. Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 7 августа 2014 года.
  9. 1 2 Brian Crecente. Star Citizen's Arena Commander is the first tantalizing taste of a great space sim (англ.). Polygon (13 апреля 2014). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 6 июля 2017 года.
  10. A Space Game Gets Real (англ.). Popular Science. Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 21 октября 2014 года.
  11. Owen S. Good. Star Citizen's 'Top Gear' show test-flies a new spaceship (англ.). Polygon (13 сентября 2014). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 6 июля 2017 года.
  12. Roberts C. The 64 Gigabyte Question (англ.) // Computer Gaming World. — 1995. — May (iss. 139). — P. 22. Архивировано 10 февраля 2021 года.
  13. GameSpot. Star Citizen - Announcement - GDC 2012 Panel (10 октября 2012). Дата обращения: 22 ноября 2016. Архивировано 20 декабря 2020 года.
  14. Star Citizen (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 22 ноября 2016. Архивировано 23 ноября 2016 года.
  15. Александр Литвинов. Космический краудфандинговый рекорд. dtf.ru (20 ноября 2012). Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года.
  16. Hangar Module Released. Дата обращения: 30 августа 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
  17. Star Citizen at PAX East 2014. Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  18. ARENA COMMANDER LAUNCHED! Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 7 июня 2014 года.
  19. Gamescom Presentation 2015. Дата обращения: 11 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
  20. Welcome to ArcCorp — Star Citizen 1.2 Released. Дата обращения: 31 августа 2015. Архивировано 29 августа 2015 года.
  21. Star Citizen Alpha 2.0.0 - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Дата обращения: 22 ноября 2016. Архивировано 23 ноября 2016 года.
  22. Star Citizen Alpha 2.4.0 - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  23. A trimmed-down Star Citizen 3.0 alpha is coming this summer. Bree Royce. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 17 апреля 2017 года.
  24. Star Citizen Roadmap - RSI (англ.). RSI Roadmap. Дата обращения: 23 декабря 2018. Архивировано 21 декабря 2018 года.
  25. 1 2 Star Citizen (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 23 марта 2017 года.
  26. Project Eternity побила рекорды сборов на Kickstarter. Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  27. STAR CITIZEN ПОБИЛА ВСЯ И ВСЕХ. Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  28. A New Record & 300i Clarifications. Дата обращения: 23 июля 2013. Архивировано 8 декабря 2013 года.
  29. Guinness World Records 2015. Дата обращения: 30 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  30. Star Citizen насобирал при помощи краудфандинга уже $250 млн. Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  31. Архивированная копия. Дата обращения: 24 марта 2021. Архивировано 28 ноября 2020 года.
  32. На разработку Star Citizen уже собрали 350 миллионов долларов. Дата обращения: 24 марта 2021. Архивировано 17 марта 2021 года.
  33. Holmes, Oliver. Billion-dollar video game: is this the most expensive piece of entertainment ever made? (англ.). The Guardian (16 января 2025). Дата обращения: 2 февраля 2025.
  34. Разработчики Star Citizen ужесточили правила возврата средств для вкладчиков. Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 29 июня 2016 года.
  35. Terms of Service - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 15 октября 2018 года.
  36. Изменение в соглашении о возврате средств | Star Citizen (27 июня 2016). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  37. Новые условия использования Star Citizen значительно усложняют возврат средств. shazoo.ru. Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 20 сентября 2016 года.
  38. Евгений Миркин. Crytek подала в суд на авторов Star Citizen за отказ от CryEngine и нарушение остальных условий договора. 3DNews. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 15 февраля 2019 года.
  39. Notice of Settlement – #123 in Crytek GmbH v. Cloud Imperium Games Corp. (C.D. Cal., 2:17-cv-08937) – CourtListener.com (англ.). CourtListener. Дата обращения: 22 марта 2020. Архивировано 22 марта 2020 года.

Ссылки

Information related to Star Citizen

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya