MachineGames — шведський розробник відеоігор, що базується в Уппсалі. Студія була заснована у 2009 році сьома колишніми співробітниками Starbreeze Studios[en], включно з Магнусом Геґдалом, засновником Starbreeze. Після безуспішного подання ігрових ідей кільком видавцям, MachineGames домовилася з Bethesda Softworks про розробку нової частини серії Wolfenstein в липні 2010 року, а в листопаді вона була придбана материнською компанією Bethesda, ZeniMax Media. Студія розробила такі частини Wolfenstein, як The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood і Cyberpilot (обидві 2019).
Історія
Джерк Густафссон
Єнс Маттіс
Після заснування студії, Густафссон став виконавчим директором та продюсером, а Маттіс зайняв місце креативного директора
Команда засновників MachineGames, у яку входили Кьєлл Емануельссон, Джерк Густафссон, Магнус Геґдал, Джим Кьєллін, Фредрік Люнгдаль, Єнс Маттіс і Майкл Вінн, раніше працювала у шведській студії розробки відеоігор Starbreeze Studios[en], засновником якої був Геґдал. У середині 2009 року коли Starbreeze працювала над грою Syndicate[en], вона мала понад 100 співробітників, і команда із семи осіб вирішила заснувати власну студію. Усі семеро покинули Starbreeze і заснували MachineGames в Уппсалі, Швеція[a]. Густафссон став виконавчим директором та продюсером, а Маттіс зайняв місце креативного директора. Незабаром після цього, Геґдал і Вінн покинули студію з особистих причин. Протягом першого півтора року команда MachineGames обмірковувала ігрові ідеї та пропонувала їх різним видавцям, включно з Bethesda Softworks, але всі вони були відхилені. Коли в команди закінчилися кошти, вона вирішила або продати свої будинки для подальшого фінансування, або повністю закрити студію[2][3].
Приблизно водночас, компанія-розробник id Software і права на серію ігор Wolfenstein були придбані материнською компанією Bethesda, ZeniMax Media. Після цього придбання, Bethesda запропонувала MachineGames попрацювати над однією зі своїх інтелектуальних власностей, і коли Маттіс дізнався, що в той час ніхто не займався грою Wolfenstein, він клопотав про те, що MachineGames могла розробити її. У липні 2010 року Маттіс, Густафссон та інші співробітники MachineGames відвідали id Software в Мескіті, Техас, щоби обговорити цю перспективу. id Software була вражена роботою команди, коли та працювала в Starbreeze, і лише попросила MachineGames використовувати їхній рушій id Tech 5. У листопаді були завершені всі необхідні документи для MachineGames по розробці Wolfenstein, і студія стала дочірньою компанією ZeniMax. Після цього, MachineGames змінила свою юридичну назву на ZeniMax Sweden AB[4] та почала наймати нових співробітників, число яких склало не менше 50 осіб у червні 2013 року. За словами Густафссона, приблизно 70 % персоналу в той час складали колишні співробітники Starbreeze[2][3].