超真实 (法語:hyperréalité ,英語:hyperreality )或超现实 是一个後結構主義 概念,指的是“现实”的概念发生变迁,导致原本为了再现 现实而发明的記號 和符号之间出现混乱的一种文化状态,以及对共识现实 的直接感知。[ 1] 超真实描述的是这样一种情况:由于文化和媒体挤压了对现实的感知,以往被视作“真实”的东西和被视作“虚构”的东西,在实际体验中已无缝融合,两者之间不再有任何明显界线。[ 2]
该术语由法国哲学家尚·布希亞 提出,他的后现代 研究推动了传播学 学术传统的发展,使之直面更大的社会问题。后现代主义 是在20世纪60年代的社会动荡的背景下,在对现有习俗和社会制度的质疑中形成的。后现代的视角下,现实只是支离破碎、互补、多义的系统,其构成成分是在社会和文化活动中产生的。构成共识现实 的社会现实 不断被生产和复制,并在记号和符号的广泛使用中变化,从而创造了更大的超真实。
出处与使用
鲍德里亚在《拟像与仿真 》中提出了超真实这一后现代符號學 概念,引发了热议。[ 3] 鲍德里亚所说的“超真实”是通过真实模型生成的,而这种“真实”并无原型或真实性[ 4] ;其早期著作《象征交换与死亡》中,超真实是指没有原始参照物的一种再现 、一种符号。鲍德里亚认为,这种理论状态下的商品不具有马克思 所定义的使用价值 ,但可以理解为费迪南·德·索绪尔 所定义的符号。[ 5] 他认为,超真实不仅仅是混淆或混合了“真实”与代表它的符号;它创建了表示实际并不存在的事物的符号或能指 ,例如圣诞老人 。鲍德里亚引用豪尔赫·路易斯·博尔赫斯 的《论科学中的精确性 》(该书中又是借用自路易斯·卡羅 )说,这个社会的制图师绘制的地图如此详细,以至于完美涵盖了它想表现的事物。当帝国衰落时,地图就会消失在地景中。[ 6] 他说,在此情况下,再现和真实都不再存在,只有超真实。
鲍德里亚的超真实思想深受現象學 、符號學 和馬素·麥克魯漢 的影响。鲍德里亚和艾柯 解释说,它是“‘超实’数或‘非标准实数’ 、无穷大和无穷小 的无限存在,通过转移的微分在假定固定或真实的数和因子上聚集。”[ 7] 不过,鲍德里亚挑战了麦克卢汉“媒介即訊息 ”的著名说法,认为信息会吞噬其自身的内容。他还表示,媒介和真实以及它们所代表的内容之间存在差异。[ 6] 超真实是指意识无法区分现实与对现实的仿真,特别是在技术先进的社会中。[ 8] 鲍德里亚的超真实理论比麦克卢汉的媒介理论更进一步:“不仅媒介中的信息发生了内爆,在同一个运动中,现实中的媒介本身也发生了内爆,某种超真实云团中的媒介和真实也发生了内爆,其中甚至无法再确定媒介的定义和特定作用”。[ 9]
美国作家米卡·邓纳姆(Micah Dunham)进一步探讨了超真实的概念,认为超真实的行为是渴望真实,并在实现这一愿望的尝试中制造一个虚假的现实,将其当作真实来消费。与当代西方文化 相关,翁贝托·艾柯和後結構主義 者认为,在当前文化中,基本理想是建立在欲望和特定符号系统之上的。
聖地牙哥加利福尼亞大學 的Temenuga Trifonova指出,
……重要的是理解鲍德里亚的文本讲的是本体论 ,而不是认识论 。[ 11]
意义
超真实是解释当前文化状况的一种重要范式 。消費主義 因对符号交换价值的依赖(例如,品牌X代表一个人时尚,汽车Y代表一个人有钱),可视为促成超真实状况的一个重要因素。超真实欺骗了意识,使之脱离了真情实感的参与,转而选择人工仿真,以及本质上空洞的表象的无休止的再生产。本质上讲(尽管鲍德里亚本人可能不愿使用这个词),满足感或幸福 感的方式已变成是通过仿真和模仿现实的短暂擬像 ,而不再是通过与任何“真正”现实 的互动。
虽然超真实并非新概念,但其对现代社会影响中更为深远,它融合了人工智能、虚拟现实和神經科技 (模拟现实 )等技术进步。这是因为它切实抓住了后现代状况的运作方式,特别是后现代世界中,人们如何通过创造奇观和诱惑的虚幻世界来寻求刺激,仅此而已。[ 12] 在我们的文化中,使用超真实存在一种危险:超真实影像未必代表真实的人,但个人可能观看超真实影像后将其作为榜样。这可能会导致人们渴望追求无法实现的理想,或者失去好的榜样。丹尼尔·布尔斯廷 警告不要将名人崇拜与英雄崇拜混为一谈:“我们近乎剥夺自己所有真实的榜样的地步已十分危险。我们忘记了那些不仅因为出名而伟大,而且因为伟大而出名的男人和女人。”他哀叹失去了像摩西 、奥德修斯 、埃涅阿斯 、耶稣 、尤利烏斯·凱撒 、穆罕默德 、聖女貞德 、威廉·莎士比亚 、乔治·华盛顿 、拿破仑 和亚伯拉罕·林肯 这样的老英雄,他们不需要公共关系 机构来构建自己的超真实形象。信息技术也加剧了超真实的危险,为支配力量提供了工具,鼓励其推动消费和物质主义。[ 15] 追求刺激和诱惑的危险并不在于意义缺失,而是正如鲍德里亚所言,“我们被意义充满,而它正在杀死我们。”[ 16]
相关主题
超真实最基本的概念是仿真和拟像,最初由让·鲍德里亚 在《拟像与仿真 》中提出。这两个术语有所区别,但都与鲍德里亚的超真实理论起源有联系。
仿真
仿真 (simulation)的特点是“现实”与再现 的混合,两者不再有明确界线。仿真不再是对一个领域、一个参照物或一种物质的模拟;“它是由没有来源或真实性的真实模型生成的:超真实。”[ 17] 鲍德里亚认为,仿真不再发生于物质领域;而是发生在一个不受物质限制分类的空间内,即在我们自己、技术仿真等范围内。
拟像
擬像 (simulacrum)是“没有相似物的形像”;如吉尔·德勒兹 所概括,它是“为了进入审美存在而放弃道德存在”。[ 18] 然而,鲍德里亚认为,拟像并不是真实事物的复制品,而是通过社会文化压缩,使其本身成为真理。
超真实再生产有四个层级:
现实的基本反映,即直接感知
现实的曲解,即一种再现
伪装成现实,没有原模型
拟像(simulacrum),“与任何现实都没有任何关系”[ 19]
超信
英国团体控制论文化研究单位 阐述的“超信”(hyperstition)概念中包含了超真实,超信是“使自身成为现实的虚构实体”的概念。用尼克·兰德自己的话说:[ 20]
超信是一种将文化作为成分包含其中的正反馈 回路。它可以看作是自证预言 的实验性(技术)科学。迷信 只不过是错误信仰,但超信——正是借着作为观念存在——在因果上使得自身成为了现实。
超信的概念也与“理论虚构”(theory-fiction)相关,其中,哲学、批判理論 和后现代文学 思考真正的现实,并涉足于潜在可能和虚拟。这种概念的一个常引用的例子是信息空间 ,源于威廉·吉布森 1984 年的小说《神经漫游者 》,是虚拟与现实融合的概念。[ 21] 到了20世纪90年代中期,这一概念开始以互联网的形式大规模地成为现实。
后果
随着媒体和技术 的兴起,真相的概念已受到质疑,而随着超真实的出现、被广泛使用并作为一项新技术被接受,一些问题或后果暴露出来。听到新闻中的某些内容而选择不信已不容易,但是看到事件或事物的图像,借助经验判断新闻真假,又是另一回事,这就是超真实的后果之一。[ 22] 首先是各种仿真可能被用来影响观众,使观众分不清虚构与现实,从而影响话题的整体真相价值。另一个影响或缺点是我们可能会被看到的东西所操纵。观众可以根据图像背后实体的意识形态来解读出不同的信息。因此,权力就等于对媒体和人民的控制。[ 23] 例如,名人的照片被拍摄并修改,使公众看到最终结果。然后,公众根据名人的外表而不是实情来看待他们。这可以发展到名人看起来与实际完全不同的地步。对名人形象的改造和编辑,青少年整容手术增加、自尊心下降。[ 24] 由于真相受威胁,超真实中也可能出现类似的结果。
文化中的超真实
随着社会向消费文化转型,自由市場 经济与媒体和通信技术进步相结合,影响了超真实的发展。随着新媒体技术出现,媒体在当今社会中日益重要,超真实的融入与效果之间的联系日益显现。[ 25] 从Web 1.0 到Web 2.0 再到Web3 的过渡被视为向超真实过渡的过程。[ 26] Web 1.0的设计仍是超真实的基础层面,大多为免费下载和阅读信息,读者也可以搜索主题;雅虎 、谷歌 和MSN 都是Web 1.0的例子。Instagram 、抖音 和Messenger 是Web 2.0平台的例子,它们将曾经的阅读平台转变为互动平台。而Web3是比较新的平台,允许用户将虚拟世界 完全集成到去中心化和自主控制的环境中,例如文件币 和元宇宙 。[ 27] [ 26]
元宇宙博物馆
虚拟现实 是超真实的一个例子
媒体与超真实对观众的影响之间存在密切联系。它已使人工现实和现实之间的界限变得模糊,影响了接触媒体的人的日常经历。[ 28] 超真实利用了人们无法区分现实与现实模拟这一现象,新闻、社交媒体平台、广播和电视等常见媒体渠道都助长了对真正现实的误解。[ 25] 超真实的影响已见诸流行媒体。他们将自己呈现为与现实融为一体,影响着观众对生活和真理的体验。与罗兰·巴特 类似,鲍德里亚解释说,媒体平台对崇拜这些平台上的英雄、角色或名人的年轻一代有直接影响。由于媒体作为社会机构具有塑造和发展社会成员的作用,暴露在超真实环境中会产生持久的影响。[ 29] 鲍德里亚的结论是,从对机构本身的保守观点来看,随着时间的推移,接触超真实将会导致迷惑和混乱,从而破坏身份、原创性和特征,但讽刺的是,超真实依然是这些机构的支柱。
社交媒体和公众形象
随着2000年代初智能手机的面世,线上存在和现实存在已几乎没有区别。相比一个人的现实生活,他的数字足迹 往往可以透露出更多个人信息。这是因为人们在互联网上的行为可能和现实中迥异,但人们这么做并非出于什么反响或法律;互联网已然成为无政府主义的避风港。近几十年来,社交媒体 在社会中的地位遽增,建立公众形象 或网络形象已是一种网络准则。Twitter 等平台成了公众人物表现自己以及企业向公众通报信息的主要平台。COVID-19大流行 期间,互联网上的超真实环境发生巨变,甚至在2021年影响了意大利證券交易所 。[ 30] 社交媒体平台创造出的超真实被认为影响力巨大,其质量和情绪可以转化为社会现实,在现实中造成价值损失和个人声誉受损。尽管未必有任何事实依据,社交媒体上表达的情绪仍能直接影响许多行业。社交媒体渗透进无数人的日常生活,互联网上的故事和现实中的真相之间的区别,随着进入到超真实的中心地带而变得越来越模糊。
韩剧《魷魚遊戲 》播出后,在互联网上创造了一种超真实环境:大量观众分享自己的观后感,有些甚至模仿此类游戏并实践其中描绘的行为。这种超真实条件创造得极为彻底,以至于人们看到韩国文化中这个特殊层面时,却认为它来自这个节目而不是国家:一些人相信,该节目创造了鱿鱼游戏。它正反映了鲍德里亚所说的“没有真实性的真实性”。虚构的电视节目产生了真实的事件和实践,却完全消除了真正的文化意义。[ 31] 加州洛杉矶的好萊塢標誌 本身也产生了类似的概念,但它更像是超真实的一个方面的符号——建立一座为制作媒体而生的城市。 [ 32]
網絡紅人 的兴起带来了“讲故事”的潮流:创作者讲述过去的经历,常常伴随着夸张和戏剧化,以提高其影响力和打动观众。这一趋势将现实与虚构融合在一起,因为观众经常感受到创作者的一些生活片段,并认为他们的形象和生活是统一的。当下的社交媒体提供了四十年前的新闻等媒体所无法提供的服务:不仅能分享新闻,更能创造新闻。[ 33] 更为夸张的是,抖音上出现了人工智能 账户,这些账户之精妙在于它们的“人设”是具有独特个性、人造社交圈和个人喜好和兴趣的“类人动画生物”。这些人工智能是由人类设计的,但已能独立运行,拥有了大量粉丝,呈现出鲍德里亚所描述的完美四维仿真的状况。社交媒体网红/创作者受到流量甚至“黑红”的激励,几乎没有动力去制作有意义和真实的新闻内容,而去追求春秋笔法,以便收获更多反应,从而模糊了网络上真实和虚假叙事的界线。
迪士尼乐园
翁贝托·埃科 和让·鲍德里亚 都认为迪士尼乐园 是超真实的一个例子。埃科认为,迪士尼乐园及其主街和全尺寸房屋等场景的设计看起来“绝对真实”,将游客的想象带入“梦幻般的过去”。这种虚假的现实造成了一种幻觉,并使人们更愿意为这种现实买单。迪士尼乐园的运作系统使游客能够感受到技术和营造的氛围“可以给我们带来比自然更多的现实”。迪士尼乐园的“虚假性质”满足了人们在现实生活中的想象和幻想。这个想法是世界上没有什么是真实的。没有什么是原创的,一切都是现实的无尽复制。由于我们不会想象模拟背后的现实,所以想象的和真实的都是同样超真实的,例如大量的模拟游乐设施,包括乘坐潜艇和密西西比河游船。[ 9] 进入迪士尼乐园时,消费者会排队进入每个景点。然后,身着制服的人会要求他们遵守规则,例如站在哪里或坐在哪里。消费者只要遵守规则,就可以享受“真实的东西”,看到在迪士尼乐园之外看不到的东西。
鲍德里亚在著作《拟像与仿真 》中认为,迪士尼乐园的“想象世界”吸引了人们的内心,并以“想象”的方式呈现,让人们相信其周围的一切都是“真实”的。但他认为洛杉矶地区也不是真实的,因此它是超真实的。迪士尼乐园是一组试图将想象和虚构带入所谓“真实”的装置。这与美国的价值观,甚至在某种意义上与美国的生活方式有关,“掩盖了现实不再真实的事实,从而拯救现实原则”。[ 37]
“迪士尼乐园的想象既不真实也不虚假:它是一台威慑机器,它的建立是为了在现实的虚构中恢复活力。它设计之初就是婴孩世界,为了让我们相信成年人在别处、在“真实”世界里,为了掩盖了一个事实:真正的孩子气无处不在,尤其是那些去那里扮演孩子的成年人,以便培养他们真正孩子气的幻想。” [ 38]
例子
1999年电影《感官游戏 》讲述了游戏设计师阿莱格拉·盖勒(Allegra Geller)的故事,她在玩自己创作的虚拟现实游戏时发现自己成了刺客的目标。
2008年电影《Synecdoche, New York 》中,主角卡登·科塔尔(Caden Cotard)生活在一个仓库的范围内,而仓库是一部关于他的生活的戏剧的布景,抹去了真实与模拟之间的所有区别。
2014年电影《鸟人 》描绘了一位剧院导演,他竭力让演出尽可能真实,结果导致人们受伤。
角色和场景经过数字增强,甚至完全由電腦合成影像 构成的电影(例如《300壯士:斯巴達的逆襲 》 ,整部电影在蓝/绿幕前拍摄,背景均是后期叠加的)。
在《发条橙 》中,当亚历克斯经历卢多维科技术时,他说:“有趣的是,只有在屏幕上看到现实世界的颜色时,它们才显得是真实的”。[ 39]
一个精心修剪的花园(自然是超真实的)。
历史或当前“事实”的任何大规模推广版本(例如英国电视智力竞赛节目《QI》中的“普遍无知”,其中的问题有看似显而易见的答案,但实际上答案是错误的)。
職業運動員 是人 的超级版本。
许多城市和地方并不是作为具有现实基础的功能性场所发展起来的,就好像是“无中生有”:黑石城 、迪士尼世界 、迪拜 、祝賀城 ;坎昆 和拉斯维加斯 。
一般的电视 和电影(尤其是“真人”电视节目 ),创造了幻想世界,并且依赖于观众与这些幻想世界的互动。其当前趋势是用表演来美化平凡。
零售店在临街立面展示看起来完美充足的库存,给人一种商品比实际更多的错觉。
高端性愛娃娃 ,用作梦中情人的拟像。[ 40]
新建的仿古建筑物或物品或重做、复制过去的物品,通过模拟年代感,使其看起来古旧。比如重生娃娃 。
人工語言 (例如E-Prime )或“重建”已灭绝的方言 。
第二人生 ,当它成为现实生活课程和会议的平台或,并促成幕后现实世界互动时,界线就变得模糊了。
弱虚拟现实 。[ 41]
超级虚构 航空公司Ingold Airlines。
蒸气波 音乐 流派范围内的作品通常会戲仿 資訊革命 ,来包含超真实主题。[ 42]
整形手术 ,可以描述为消除美学语法中“自然”和“人造”之间区别的面部构造。
喷绘的男性和女性图像;例如多芬的“真美运动”(Campaign for Real Beauty)。
超级虚构游戏《Petscop》。
ChatGPT 非常擅长自信地生成回答,但回答可能正确也可能错误,甚至混合正确和错误。例如,它一本正经地论证了为何“cat”(猫)一词是以字母S开头的,这种回答还可以是各种形式的,从论文到闲谈风格均可生成。[ 43] 参见人工智能幻觉 。
参见
参考文献
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来源
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外部链接