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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Logo officiel de Cyberpunk 2077.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Adam Badowski, puis Gabriel Amatangelo[4]
Scénariste
Marcin Blacha (d), Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki (d)
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
PS4, Xbox One, Windows, Stadia
INT :

PS5, Xbox Series
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Service(s) en ligne :

Langue
Multilingue (18 langues)
Moteur
Version
1.61 (PS4, Xbox One) (sortie le )
2.2 (PS5, Xbox Series) (sortie le )
2.2 (Windows, Steam Deck) (sortie le )

Ventes
30 millions
Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
Site web

Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo d'action-RPG en vue à la première personne développé par CD Projekt RED et édité par CD Projekt, inspiré du jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020 conçu par Mike Pondsmith. Le jeu présente un monde futuriste dystopique de type cyberpunk dans lequel la technologie coexiste avec une société humaine dégénérée.

Le jeu est marqué par un développement particulièrement long, en partie parce que le studio développe en parallèle The Witcher 3. Initialement annoncé pour sortir le sur PC sous Windows, ainsi que sur les consoles Xbox One, PlayStation 4 et le système Google Stadia, le jeu est repoussé plusieurs fois jusqu'au . La version pour les consoles Xbox Series et PlayStation 5 sort le sous la forme d'une mise à jour gratuite.

Massivement décrié à sa sortie en raison d'importants problèmes techniques sur plusieurs de ses supports, Cyberpunk 2077 est progressivement réhabilité dans les années suivantes, alors que les développeurs publient de nombreuses mises à jour pour améliorer l'expérience de jeu. Devenu un cas d'école des problèmes de délais de production (crunch) rencontrés par les développeurs face à la pression du public, le jeu est finalement vendu à plus de 20 millions de copies en et permet de lancer une nouvelle franchise avec la série d'animation Cyberpunk: Edgerunners, diffusée sur Netflix en 2022, et la mise en chantier d'une suite au jeu.

Trame

L'histoire de Cyberpunk 2077 prend place sur Terre en 2077[9] et se déroule dans la mégapole futuriste de Night City[10] dans l’État libre de Californie. Dans ce monde futuriste à tendance cyberpunk et dystopique où règnent la pauvreté et les inégalités, l'influence des mégacorporations est prédominante — celles-ci ayant pris le pas sur les gouvernements et dictant leur loi[11] —, ainsi que celle du cyberespace, la « Nouvelle Frontière » de cette époque[12].

Dans cet univers, certains usages de la technologie se sont démocratisés, notamment les ajouts d'implants cybernétiques permettant diverses augmentations du corps humain, ainsi que l'usage de drogues de synthèse variées[12].

Par ailleurs, la pratique des « braindances » (« danses sensorielles » dans la version française), des enregistrements informatiques qui permettent de revivre les souvenirs, expériences et sensations d'un autre individu, est aussi très populaire[12]. L'utilisation excessive de braindances entraîne cependant une dépendance chez certains adeptes, qui peuvent perdre tout contrôle d'eux-mêmes et devenir agressifs[12]. Appelés alors des « Psychos », ces individus « dérangés » — qui ont aussi souvent recours à des implants d'améliorations technologiques — s'attaquent aux « organiques » (les humains normaux). En réaction, la force de police spéciale MAX-TAC a été constituée afin de les neutraliser[12].

Le joueur incarne le personnage de V (« Vincent » ou « Valérie »), un cyber-mercenaire qui commence sa carrière à Night City au cours de l'une des trois courtes introductions possibles, selon ses origines (« Nomade », « Gosse des rues » ou « Corpo »), aboutissant à l’aventure principale au sein de Night City[13].

L'histoire principale traite des démêlés de V avec la corporation Arasaka, une des plus puissantes corporations de cet univers, autour de la question de la Relique (« Relic » en VO), une puce électronique permettant de stocker une copie de la personnalité humaine. À cette occasion, V sera confronté aux membres de la corporation et fera la connaissance de Johnny Silverhand, un ancien adversaire d'Arasaka qui aura une influence déterminante sur son futur.

Système de jeu

Cyberpunk 2077 est un jeu d'action-RPG[14],[15],[16],[17],[18] (présenté comme action-aventure en monde ouvert par son éditeur[19]) en vue à la première personne et en solo[20] dans un monde ouvert. Il est prévu pour intégrer des fonctionnalités multijoueurs[21], mais, selon le directeur narratif chez CD Projekt, Philipp Weber, les projets de développement du mode multijoueur ont été mis de côté temporairement, les développeurs ayant privilégié l'optimisation du mode solo après la sortie du jeu[22].

Destiné à un public majeur, le jeu s’appuie sur un scénario non linéaire avec une narration à plusieurs intrigues et comporte des éléments de gameplay empruntés à la version sur table du jeu de rôle Cyberpunk 2020[9],[6]. Le joueur peut personnaliser son personnage jouable avec des équipements ancrés dans un univers cyberpunk[6].

En début de partie, le joueur crée son personnage en choisissant son sexe, son aspect physique (couleur de peau, coiffure, etc.), ses vêtements et ses implants cybernétiques (qui symbolisent ses compétences), ainsi que ses origines : « Nomade » (Nomad), « Gosse des rues » (Street kid) ou « Corpo » (Corporate). Il répartit enfin des points de compétences dans cinq attributs du personnage (constitution, réflexes, capacité technique, intelligence et sang-froid), en fonction du style de jeu souhaité[23].

Au cours du développement du jeu, le joueur pouvait choisir sa classe de personnage parmi les trois proposées[21],[6] : « NetRunner » (pirate informatique), « Techie » (spécialiste de la technologie) ou « Solo » (mercenaire, « combattant des rues »)[24], tirées des classes de personnage de Cyberpunk 2020. Ce choix n’apparaît pas dans la version finale du jeu, mais demeure selon les orientations données par le joueur à son personnage[25],[26].

Le personnage doit conclure diverses quêtes secondaires avant d'accéder à l'histoire principale[27]. Dès qu'il entame l'histoire finale, il ne pourra plus faire marche arrière[28]. Toutefois, lorsqu'il termine le jeu, une option de sauvegarde permet au joueur de revenir avant ce moment décisif pour explorer les quêtes annexes[28]. Le scénario du jeu permet cinq fins possibles à l'histoire de V, selon les choix effectués par le joueur au cours de son aventure[28].

Personnages

  • V (Vincent ou Valérie[29]) (VO : Gavin Drea[30]  ; VF : Eilias Changuel masculin ; VO : Cherami Leigh (en)[30]  ; VF : Julie Dray féminin) : le personnage principal[24], un cyber-mercenaire qui peut être un homme ou une femme.
  • Jackie Welles (VO : Jason Hightowery[30] ; VF : Jérémie Covillault) : un Solo et l'un des premiers contacts de V, ainsi que le partenaire de celui-ci lors de ses premières missions. Il parle anglais et espagnol. C'est un ancien membre du gang des Valentinos[31][réf. non conforme].
  • Viktor Vektor (VO : Michael Gregory ; VF : Lionel Tua) : un MedTechie, le « Charcudoc » (Ripperdoc) de V, qui lui fournit et répare ses implants cybernétiques.
  • Dexter DeShawn (VO : Michael-Leon Wooley[30] ; VF : Thierry Mercier) : un Fixer renommé qui engage V et Jackie Welles pour plusieurs missions, notamment la récupération du robot Flathead de Militech[32][réf. non conforme], volé part le gang Maelstrom[31].
  • T-Bug (VO : Cynthia McWilliams (en) ; VF : Corinne Wellong) : une Netrunner, partenaire de Dexter DeShawn. Travaille également avec V et Jackie Welles.
  • Yorinobu Arasaka (VO : Hideo Kimura ; VF : Akihiro Nishida) : le fils aîné de Saburo Arasaka, empereur défunt de la corporation japonaise Arasaka, ainsi que le leader des gangs Steel Dragons et Iron Lotus.
Principal antagoniste du jeu, Yorinobu est l'héritier de l'empire Arasaka mais, en rébellion face à son père, il a coupé les liens et volé la Relique au Japon avant de se rendre a Night City. Après la mort de son père, il prend la tête de la corporation et entre en conflit avec sa sœur Hanako.
  • Hanako Arasaka (VO : Alpha Takahashi ; VF : Azuki Hagino) : la fille de Saburo Arasaka et sœur de Yorinobu. Très attachée à son père et à la famille Arasaka, elle entre en conflit avec son frère après la mort de Saburo Arasaka et le vol de la Relique. Elle engage V pour contrer son frère et reprendre la mainmise de la corporation familiale.
  • Goro Takemura (VO : Rome Kanda ; VF : Martial Le Minoux) : un Solo et le garde du corps personnel de Saburo Arasaka, avant d’être déchu et licencié à la suite de la mort de son maître et du vol de la Relique.
  • Johnny Silverhand (VO : Keanu Reeves, voix et incarnation dans le jeu[33],[34] ; VF : Jean-Pierre Michaël) : un Rockerboy, ancienne « légende du rock » tombée dans l'oubli (le groupe Samouraï, dont il était le chanteur, s'est séparé en 2008) et un terroriste.
Utilisant la musique et ses compétences d’ancien soldat (il a participé aux guerres corporatistes) pour défier l'autorité, Silverhand a planifié en 2023 un attentat à la bombe contre la Tour Arasaka à Night City, mais a été neutralisé par le mercenaire Adam Smasher. Sa personnalité est ensuite transférée dans une puce électronique nommée la Relique, sur ordre de Saburo Arasaka, pour le punir de l'attentat, ce qui cause sa mort physique. Depuis, sa conscience survit dans la Relique sous la forme d'un « engramme »[35] (ou « construct numérique »), une conscience numérisée d'un être humain transformée sous forme de codage informatique.
  • Adam Smasher (VO : Alec Newman ; VF : Éric Peter) : un Solo de légende et un mercenaire cyborg employé par la corporation Arasaka comme garde du corps personnel de Yorinobu Arasaka. Antagoniste secondaire, Smasher est un ennemi de longue date de Johnny Silverhand ; il a stoppé celui-ci lors de sa tentative d'attentat à la Tour Arasaka en 2023. À la suite de diverses blessures reçues au cours de ses misions, il a été transformé à plus de 90 % en cyborg par son employeur.
  • Rogue Amendiares (Jane Perry (en)[36] ; VF : Ariane Deviègue) : une Fixer de légende, ancienne Solo et ex-partenaire de Johnny Silverhand. En 2077, elle est toujours active et dirige le nightclub nommé l'Afterlife, un établissement réputé dans toute la ville.
  • Altiera « Alt » Cunningham (VO Alix Wilton Regan (en)[37] ; VF : Laura Blanc) : une Netrunner de légende, ancienne petite amie de Johnny Silverhand dans les années 2000-2010. Elle est la conceptrice du programme informatique Tueur d'âmes (« Soulkiller » en VO), qui sera utilisé plus tard par la corporation Arasaka pour créer la Relique. Après sa mort, causée par la corporation, Alt est devenue une IA et, depuis, sillonne la zone noire du cyberespace (au-delà du « BlackWall », le firewall du réseau mondial créé par NetWatch), une zone où les IA « rebelles » ont trouvé refuge.
  • Panam Palmer (VO : Emily Woo Zeller (en) ; VF : Laëtitia Lefebvre) : une Nomade, ancienne membre du gang des Aldecaldos, qui devient ensuite une mercenaire solitaire quand elle s'écarte de son clan à la suite d'une dispute, mais qui garde des contacts avec celui-ci. Elle peut devenir une romance de V, selon les conversations entre les deux et à condition que le personnage de V soit un homme.
  • Judy Alvarez (VO : Carla Tassara[38] ; VF : Anaïs Delva) : une Techie, membre du gang des Mox. Travaille avec Evelyn Parker. Initie V à la « danse sensorielle » (« braindance » en VO). Elle peut devenir une romance de V, selon les conversations entre les deux et à condition que le personnage de V soit une femme.
  • Evelyn Parker (VO : Kari Wahlgren ; VF : Claire Morin) : une membre du gang des Mox et la petite amie de Yorinobu Arasaka. Travaille avec Judy Alvarez. Engage V pour une mission.
  • Kerry Eurodyne (VO : Matthew Yang King (en) ; VF : Guillaume Orsat)  : un Rockerboy, ancien membre du groupe Samouraï dont Johnny Silverhand était le chanteur. Il passe le plus clair de son temps dans sa villa de North Oak. Il peut devenir une romance de V, selon les conversations entre les deux et à condition que le personnage de V soit un homme.
  • Meredith Stout (VO : Erica Lindbeck (en) ; VF : Audrey Sourdive) : une Corpo qui travaille pour Militech (directrice principale des opérations) et qui cherche à récupérer le robot Flathead. Le joueur à la possibilité de la rencontrer à deux reprises, mais ce n'est pas obligatoire[32].
 Source et légende : Version française (VF) sur RS Doublage[source insuffisante][39]

Samuel Barnett interprète l'intelligence artificielle de l'entreprise de taxis Delamain[30]. La musicienne Grimes interprète dans le jeu le rôle de l'artiste Lizzy Wizzy[40]. Le concepteur de jeux Hideo Kojima fait un caméo dans le jeu, durant le prologue au Konpeki Plaza[41],[42][réf. non conforme].

Outre l'anglais, plusieurs personnages s'expriment également en espagnol, en japonais, en russe ou en créole haïtien[43].

Développement

Budget

Le budget de développement de Cyberpunk 2077 est particulièrement élevé à l'échelle de l'industrie vidéoludique, faisant du jeu l'un des plus chers jamais créés[44]. Pour le jeu de base, sorti en 2020, la banque polonaise BOS évoque avant sa sortie une somme de 328 millions de dollars[45] ; le magazine spécialisé Kotaku évoque plutôt une somme de 316 millions, répartis en 174 millions pour la production et 142 millions pour la promotion[46].

À ces frais, exceptionnels à l'échelle mondiale, s'ajoutent les investissements réalisés après la sortie du jeu, soit près de 120 millions supplémentaires : pour réhabiliter l'image de Cyberpunk 2077 et pour continuer la production de mises à jour régulières (84 millions), et produire et promouvoir l'expansion Phantom Liberty (84 millions, répartis en 62 millions pour le développement et 21,8 millions pour le marketing)[47].

Inspiration

L'auteur Mike Pondsmith, concepteur du jeu de rôle Cyberpunk 2020, participe à l'adaptation en jeu vidéo.

Cyberpunk 2077 s'inspire généreusement de l'univers de science-fiction cyberpunk de Cyberpunk 2020, un jeu de rôle sur table conçu par l'auteur américain Mike Pondsmith, auquel il emprunte son aspect sandbox ainsi que ses personnages (Morgan, Johnny Silverhand, Alt') et ses lieux[10],[6],[48]. Mike Pondsmith obtient le droit de superviser le développement du jeu[6], pour lequel il doit adapter l'univers de Cyberpunk 2020.

De l'aveu même des développeurs, le studio de développement polonais CD Projekt, le projet est également influencé par les romans de science-fiction de William Gibson (comme Neuromancien) et le film Blade Runner (1982) de Ridley Scott[10],[49].

Production

Cyberpunk 2077 est développé par le studio polonais CD Projekt. Avant d'aborder le développement de Cyberpunk 2077, le studio s'était fait connaître pour ses jeux The Witcher et The Witcher 2, tous deux accueillis favorablement par la presse et les joueurs.

En , le studio annonce à la presse la réalisation d'un prochain projet, surnommé à ce moment « Cyberpunk », en parallèle de son autre projet majeur, The Witcher 3[6],[50]. Le studio se sépare alors en deux : une première équipe s'attaque au développement de Cyberpunk, la seconde à celui du troisième The Witcher[51].

En octobre 2012, le studio officialise le titre du jeu : Cyberpunk 2077[9].

En janvier 2013, le studio dévoile le premier teaser du jeu[52]. Le studio glisse la mention « Quand il sera prêt » (« When it's ready ») à la fin de la bande-annonce[53]. De cette manière, il délaisse quelque temps le développement du jeu au profit de celui de The Witcher 3, lequel est plus avancé[53]. La sortie du jeu est alors repoussée sine die, mais est attendue par la presse pour 2015, voire 2016.

En juin 2013, après l'Electronic Entertainment Expo 2013 (E3), les développeurs fondent un nouveau studio à Cracovie dans le but de compléter leurs effectifs, aussi bien pour The Witcher 3 que pour Cyberpunk 2077[54],[55]. Toutefois, en , une partie de l'équipe de développement de Cyberpunk 2077 vient prêter main-forte à la seconde, alors que la sortie de The Witcher 3 est imminente[56].

En juin 2018, le jeu est présenté à l'E3 2018[57]. Lors de l’événement, il est annoncé que le jeu se jouera intégralement en vue à la première personne afin de renforcer l'immersion du joueur. En , à l'occasion de la Gamescom, le studio annonce que Cyberpunk 2077 est jouable dans son intégralité, bien que de nombreux éléments soient encore à réaliser, modifier ou parachever[58]. Une vidéo montrant 48 minutes du jeu est ensuite diffusée par les développeurs sur le site Twitch[59].

En juin 2019, à l'occasion de la conférence Microsoft lors de l'E3 2019, une bande-annonce du jeu est présentée, dont la fin révèle la présence de l'acteur Keanu Reeves en tant que personnage du jeu[34]. L'acteur est aussi présent en chair et en os lors de la conférence[34]. La date de sortie du jeu est alors annoncée pour le sur PC, Xbox One et PlayStation 4[34] et Stadia[60]. Une nouvelle vidéo d'une heure, projetée aux journalistes présents à l'E3, est mise en ligne en [61],[62] ; celle-ci montre V à Pacifica, une station balnéaire laissée à l’abandon par des entrepreneurs et maintenant infestée de gangs. Dans la vidéo, V combat un gang sous stéroïdes, les Animals, afin de retrouver une camionnette pour le compte des Voodoo Boys[24].

Lors d'une séance de doublage où la chanteuse canadienne Grimes enregistre la voix d'un personnage de pop-star cyborg, son compagnon Elon Musk fait irruption avec un fusil et réclame un caméo dans le jeu, qu'il n'obtient pas[63],[64].

Fin , CD Projekt RED s'adjoint l'aide du polonais QLOC (pl), studio spécialisé dans l'assurance qualité et la localisation, pour terminer le développement du jeu[65],[66]. Le même mois, CD Projekt RED annonce, via son compte Twitter, que la sortie du jeu est repoussée au , expliquant que celui-ci est dès à présent intégralement jouable mais que le studio a besoin de plus de temps pour le tester, y apporter des correctifs et le peaufiner, ayant pour objectif de le rendre « parfait »[67],[68]. La date reste inchangée malgré les difficultés liées à l'épidémie de coronavirus[60], puis est à nouveau repoussée, au 19 novembre, pour les mêmes raisons que précédemment[69]. Le 27 octobre, le titre est une nouvelle fois repoussé, au , pour sortir l'ensemble des versions le même jour[70]. Les versions pour consoles Xbox Series et PlayStation 5, initialement prévues pour 2021[71], sont sorties le [72].

Contenu additionnel

En complément des deux importantes mises à jour de janvier et pour pallier les problèmes techniques qui ont accompagné la sortie de Cyberpunk 2077, les développeurs du jeu annoncent de nombreux contenus additionnels (DLC) gratuits, qui sortent à partir de mars/[73],[74]. Une mise à jour 2.0 est proposée en [75],[76]

Une extension majeure et payante (à un prix inférieur à celui du jeu de base)[77] est annoncée[78] et sort le [79]. Intitulée Phantom Liberty, elle est seulement disponible sur les plateformes PC, PS5 et Xbox Series, pour éviter les problèmes rencontrés lors de la sortie du titre sur les consoles d'ancienne génération PS4 et Xbox One.

Musique

La musique du jeu est composée par Marcin Przybyłowicz, déjà compositeur de la bande-son de The Witcher 3[51].

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9/10[16]
PC Gamer (UK) 78/100[15]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 7,5/10[80]
GameRevolution (US) 3,5/5[82]
Gameblog (FR) 10/10 (PC)[18]
4/10 (PS4)[81]
Gamekult (FR) 7/10 (PC)[83]
4/10 (PS4, Xbox One)[84]
GameSpot (US) 7/10[85]
GamesRadar+ (US) 5/5[86]
IGN (US) 9/10 (PC)[87]
4/10 (PS4, Xbox One)[88]
JeuxActu (FR) 17/20[89]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20 (PC)[17]
7/20 (PS4, Xbox One)[90]
11/20 (PS4 Pro, Xbox One X)[91]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 86/100 (PC)[92]
57/100 (PS4)[93]
61/100 (XONE)[94]

Dans l'ensemble, Cyberpunk 2077 reçoit à sa sortie un accueil critique favorable sur PC de la part de la presse spécialisée, obtenant sur le site agrégateur de critiques Metacritic une note moyenne pondérée de 86/100 et une note de 7,2/10 de la part des joueurs[92]. Il reçoit en revanche une critique négative concernant les versions du jeu pour les consoles PlayStation 4 et Xbox One, atteignant respectivement 55/100 et 61/100[93],[94]. Ces dernières versions, du fait des limitations techniques des anciennes consoles et du peu de temps accordé à leur optimisation, souffrent de problèmes d'affichage (bugs graphiques divers)[95] et de stabilité.

À la suite des critiques suivant la sortie du jeu, le studio CD Projekt présente ses excuses pour les problèmes techniques rencontrés et promet de réparer les différents bugs et plantages avec plusieurs petites mises à jour, mais surtout avec deux grosses mises à jour en et . Il annonce également que les joueurs sur console pourront demander un remboursement via les plateformes PlayStation Network et Xbox pour les versions dématérialisées du jeu et dans les magasins pour les versions physiques, jusqu'au [96]. Le , le jeu est retiré du PlayStation Store dans sa version pour PlayStation 4[97], Sony invoquant le besoin de préserver la « satisfaction de ses clients »[44].

Malgré les bonnes critiques de la presse, le jeu est très mal accueilli par une partie du public. En est responsable le marketing agressif et mensonger de CD Projekt Red qui, pendant près d'une décennie et jusqu'à quelques semaines avant la sortie du jeu, diffuse des previews qui manquent de fidélité au produit final[98],[99]. Il est relevé que CD Projekt a menti dans plusieurs annonces de diverses fonctionnalités du jeu[98], absentes de la version finale, ce qui déçoit les joueurs[100]. En plus des bugs, le public reproche au jeu d'être bâclé et en deçà de la qualité « moyenne acceptable » d'un monde ouvert de son époque[101].

En définitive, Cyberpunk 2077 est considéré par une partie du public comme une « trahison », notamment en comparaison des promesses initiales. Après cet épisode, certains ne croient plus en CD Projeckt Red, qui était pourtant, jusque là, une société de jeu vidéo très appréciée[102], considérant le jeu comme une « catastrophe industrielle » et un « cas d'école sur ce qu'il ne faut pas faire »[103],[104].

En , le cabinet new-yorkais Ronsen dépose une plainte contre CD Projekt dans un recours collectif des actionnaires du studio, invoquant le manque d'information sur la qualité du jeu sur PS4 et Xbox One préalablement à sa sortie[105]. En , il est annoncé qu'un juge californien a validé un accord permettant à CD Projekt de reverser 1,85 million de dollars à ses investisseurs en réparations[106],[107].

Certains critiques reprochent la représentation superficielle du genre cyberpunk et décrivent la représentation de thèmes tels que l'anticapitalisme et l'anarchisme comme étant ironique[108],[109]. D'autres contestent la représentation des personnes transgenres, qui, selon eux, sont fétichisés par le contenu du jeu, mais ne jouent aucun rôle significatif dans le récit[110],[111],[112],[113].

En 2022, deux ans après sa sortie originale sur PC, Cyberpunk 2077 est progressivement réhabilité alors que les développeurs ont proposé de nombreuses mises à jour pour améliorer l'expérience de jeu et corriger les bugs, au point qu'une suite est annoncée par CD Projekt[114],[115].

Ventes

Avant sa sortie, Cyberpunk 2077 atteint huit millions de précommandes, dont 74 % pour le jeu en version numérique[116].

Malgré les polémiques, à la date du , les ventes du jeu atteignent les 13 millions de copies (ventes numériques et ventes physiques, en prenant en compte les remboursements)[117]. Ce succès commercial est trois fois plus important celui du précédent jeu de CD Projekt, The Witcher 3, qui s'est écoulé à 4 millions d'exemplaires sur la même période d'exploitation[117]. En , le studio annonce que le jeu s'est vendu à plus de 18 millions d'exemplaires[118], puis à plus de 20 millions, fin [119]. Cyberpunk 2077 atteint les 30 millions d'exemplaires écoulés le et 8 millions pour son extension Phantom Liberty[120].

Récompenses

Liste des nominations et récompenses
Année Prix Catégorie Résultat
2018 Game Critics Awards[121] Mention spéciale pour les graphismes Lauréat
Mention spéciale pour l'innovation Lauréat
Golden Joystick Awards 2018[122] Jeu le plus attendu Lauréat
Gamers' Choice Awards (en)[123] Jeu le plus attendu Nomination
2019 Game Critics Awards[124] Mention spéciale pour les graphismes Lauréat
Golden Joystick Awards 2019[125] Jeu le plus attendu Lauréat
2020 18e cérémonie des Visual Effects Society Awards[126] Meilleur personnage animé dans une publicité (Dex) Lauréat
Gamescom Award 2020[127] Meilleur jeu PC Lauréat
Meilleur jeu de rôle Lauréat
Best of Gamescom Lauréat
Gamescom "Most Wanted" Lauréat
Meilleur jeu Sony PlayStation Lauréat
2021 Steam Awards Jeu à l'histoire exceptionnelle Lauréat
2023 Games Awards 2023[128] Meilleur jeu en évolution Lauréat
Meilleure narration Nomination
Meilleure performance d'acteur Nomination
Meilleur lien avec sa communauté Nomination
2024 British Academy Games Awards[129],[130] Meilleur jeu en tant que service Lauréat
Jeu de l'année EE Nomination

Postérité

Série d'animation

En , une série d'animation en dix épisodes dérivée du jeu, intitulée Cyberpunk: Edgerunners, est annoncée par CD Projekt RED[131]. Réalisée par le studio Trigger, elle est diffusée par Netflix en [132]. Le succès de la série relance l'intérêt pour le jeu vidéo, qui atteint le million de joueurs actifs au quotidien en , atteignant un pic à 136 724 joueurs connectés simultanément, peu de temps après la mise en ligne de la série animée[133].

Suite

En , CD Projekt RED annonce le début du développement de la suite de Cyberpunk 2077 avec le projet au nom de code « Orion », un jeu qui « amènera la franchise Cyberpunk plus loin et continuera à exploiter le potentiel de cet univers futuriste et sombre »[134].

Notes et références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Cyberpunk 2077 » (voir la liste des auteurs).
  1. Steeve Mambrucchi, « Bandai Namco assurera bien la distribution de Cyberpunk 2077 en Europe : Distribué, c'est gagné », sur Gamekult, (consulté le ).
  2. Steeve Mambrucchi, « Warner Bros. Interactive Entertainment s'occupera de Cyberpunk 2077 en Amérique du Nord : À qui le gros lot pour l'Europe ? », sur Gamekult, (consulté le ).
  3. (ja) « ウィッチャーシリーズ開発会社による完全新作オープンワールドRPG。『サイバーパンク2077』公式サイトです。 », sur Spike Chunsoft (consulté le ).
  4. « Cyberpunk 2077 : le directeur du jeu remplacé, le narrative designer quitte CD Projekt », sur GAMERGEN.COM, (consulté le ).
  5. a b et c Robin Lamorlette, « Cyberpunk 2077 : Keanu Reeves jouable, les musiques de Night City, des goodies et du gameplay », sur Clubic, (consulté le ).
  6. a b c d e f et g « CD Projekt (The Witcher) annonce Cyberpunk », sur Jeuxvideo.com, .
  7. ChewbieFR, « La conception de Cyberpunk 2077 a débuté en 2014 », sur Jeuxvideo.com, .
  8. (en) « Patch 1.5 & Next-Generation Update, List of Changees », sur cyberpunk.net, .
  9. a b et c « Cyberpunk devient Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  10. a b et c « Quelques infos prometteuses sur Cyberpunk », sur Jeuxvideo.com, .
  11. Paul Formont, « Tout ce que l'on sait sur l'histoire de Cyberpunk 2077 », sur goodgame.canalplus.com, .
  12. a b c d et e « Cyberpunk : Le point sur l'univers », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  13. « Histoire principale – Cyberpunk 2077 », sur actugaming.net, .
  14. (en-US) Kyle Campbell, « 'Cyberpunk 2077' and 'The Witcher 3' next-gen versions delayed » [archive du ], sur USA Today, (consulté le ).
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Voir aussi

Liens externes

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