La Défense scandinave (code ECO B01) est une ouverture au jeu d'échecs. Elle s'obtient après les coups 1. e4 d5.
Les Blancs ont ensuite deux choix : soit poursuivre par 2. exd5 (variante principale) soit répondre par un autre coup que la prise du pion d5 (5 variantes anti-Scandinaves).
La défense scandinave est rarement employée à haut niveau, bien qu'elle soit loin d'être réfutée.
Après 1. e4 d5 2. exd5, les Noirs ont deux coups principaux : 2...Dxd5 et 2...Cf6. Par contre, le gambit 2...c6?! est généralement considéré comme incorrect[1]. Il s'agit du gambit Blackburne-Kloosterboer avec 2 suites 3 dxc6 - Cxc6 caractérise le gambit Blackburne et 3 dxc6 - e5 est le gambit Kloosterboer.
Variantes principales
2… Dxd5
Après 2… Dxd5, les Blancs jouent généralement 3. Cc3, qui force les Noirs à déplacer à nouveau la dame, perdant ainsi un temps. En contrepartie, les Blancs bloquent leur pion c qui ne peut donc plus soutenir un éventuel pion en d4 via c3 ou c4.
Les Noirs jouent alors généralement 3… Da5, puis… c6, afin d'ouvrir la diagonale a5-d8 pour la dame.
suite principale 4. d4 - Cf6 5. Cf3 - Ff5 6. Fc4 - e6 7. Fd2 - c6
suite A 4. b4 est le gambit Leonhardt
suite B : 4. d4 - e5 est la contre attaque Anderssen
suite C : 4. Fc4 - Cf6 5. d3 est le système Short
D'autres troisièmes coups sont cependant possibles :
3… Dd8 se jouait beaucoup aux débuts de la Scandinave, mais est devenu rare dans la pratique moderne, même si cette variante reste solide pour les noirs qui égaliseront sans soucis avec un jeu passif des blancs.
3… Dd6 (défense Gubinsky-Melts) est souvent considéré comme inférieur, mais cependant employé occasionnellement par le joueur de haut niveau Sergei Tiviakov.
3… De5+, la variante de la mazette, ainsi nommée en raison de la tendance supposée des joueurs de faible niveau à donner échec à chaque fois qu'ils le peuvent. Contrairement à ce que son nom semble indiquer, ce coup n'a rien d'idiot et peut donner une bonne partie aux Noirs[2]. Après 4.Fe2 sur 4... c6 ou 4... Fg4, les blancs peuvent poursuivre la dame avec 5.d4.
2… Cf6
Ce coup repose sur le fait que les blancs ne peuvent pas raisonnablement garder le pion.
3. d4, la variante moderne.
3… Cxd5 est la variante principale.
3… Fg4!?, la variante portugaise, est actuellement considérée comme intéressante et complexe.
3. c4 conduit à deux principaux gambits :
3… c6, le gambit scandinave, que les Blancs doivent refuser sous peine d'avoir une position inférieure[3].
3… e6, le très aigu gambit islandais.
Variantes anti-scandinaves
De nombreuses variantes anti-Scandinaves existent :
on trouve parfois 2.d3 (suivi éventuellement de 2... dxe4 3.dxe4 Dxd1+ 4.Rxd1 avec des Dames échangées rapidement, un Roi blanc déroqué et un léger avantage accordé aux Noirs).
Plus couramment au niveau amateur on rencontre la variante d'avance du pion 2.e5 : alors que les Blancs décident de relâcher la tension centrale, les noirs vont nécessairement placer 2 coups intéressants face à cette suite : d'une part ils poussent le pion c7-c5 (avec un contrôle de la case noire d4, très important), d'autre part ils sortent rapidement leur Fou-Dame (Ff5 ou Fg4). Cette variante d'avance peut donc être considérée comme une sorte de « défense française améliorée », car les Noirs développent leur Fou de cases blanches aisément (puisqu'il n'est pas bloqué par le pion e6). De fait si les Noirs manient cette défense avec sérieux : ils doivent prendre l'avantage sans trop de difficulté...
Les Blancs développent parfois l'un ou l'autre des Cavaliers : avec leur Cavalier-Roi 2.Cf3 suivi généralement de la prise 2... dxe4 : on aborde le fameux gambit Tennison, jugé douteux et infondé, car habituellement les Blancs doivent se battre pour égaliser. Si le Cavalier-Dame est poussé 2.Cc3, les continuations 2...d4 ou 2...dxe4 transposent dans l'ouverture Dunst / Van Geet (premier choix blanc parmi les anti-Scandinaves (Megadatabase 2018).
Enfin, on trouve bien entendu l'avance 2.d4, qui transpose dans le célèbre Gambit Blackmar-Diemer auquel les Noirs peuvent répondre sans la moindre hésitation par la prise 2... dxe4 (le programme Stockfish accorde déjà l'avantage aux Noirs dès le deuxième coup) !
Exemples de parties
La partie suivante fit sensation à l'époque, Bent Larsen utilisant une défense alors jugée douteuse pour vaincre le Champion du monde en titre :