Sable (jogo eletrônico)
Sable é um videogame de exploração de mundo aberto desenvolvido pela Shedworks e publicado pela Raw Fury. Foi lançado em 23 de setembro de 2021, para Microsoft Windows, Xbox One e Xbox Series X/S, e lançado no PlayStation 5 em 29 de novembro de 2022.[1][2][3] Os jogadores controlam Sable, uma jovem garota que embarca em um rito de passagem para a maioridade: uma busca por uma máscara apropriada e o retorno ao seu clã nômade. Explorando o planeta deserto em ruínas de Midden, Sable encontra vários personagens que a ajudam a encontrar seu lugar no mundo, além de lhe dar várias tarefas que geralmente envolvem resolver quebra-cabeças e plataformas através de formações rochosas ou ruínas antigas.[4] JogabilidadeSable é um videogame de exploração de mundo aberto, no qual o jogador pode vagar e se aventurar de forma não linear. O jogo não tem combate ou enredo definido, já que a narrativa é explorada por meio de diálogos com NPCs e pistas ambientais, como vestígios de uma civilização antiga deixados à interpretação. Ele enfatiza a resolução de quebra-cabeças simples e a descoberta, atravessando dunas de areia e ruínas. A mecânica de plataforma é colocada em prática por meio de um medidor de resistência que permite correr e escalar, bem como a capacidade de planar no ar.[4] Partes do jogo são personalizáveis, como a hoverbike e as roupas de Sable, incluindo as máscaras baseadas na história. Tanto as peças da hoverbike quanto os itens de vestuário podem ser adquiridos simplesmente explorando o mundo do jogo ou completando missões dadas por uma série de personagens, que geralmente giram em torno da coleta de pequenos materiais, como insetos ou frutas.[4] Embora as roupas sejam puramente cosméticas, com exceção de algumas máscaras, diferentes partes da hoverbike afetam a maneira como o jogador atravessa o mundo de Midden, com diferentes partes oferecendo vários graus de manobrabilidade, aceleração e velocidade máxima.[5] DesenvolvimentoDaniel Fineberg e Gregorios Kythreotis começaram o desenvolvimento de Sable em 2017, trabalhando em um galpão pertencente aos pais deste último.[6] A equipe de desenvolvimento independente de duas pessoas é conhecida como Shedworks. A escritora Meg Jayanth também contribuiu para o jogo, enquanto a cantora e compositora americana Michelle Zauner, usando o nome de sua banda Japanese Breakfast, forneceu a trilha sonora do jogo.[7] O conceito do jogo veio do planeta Jakku em Star Wars: The Force Awakens.[8] Seu estilo de arte foi inspirado nas obras de ficção científica de Jean Giraud, também conhecido como Mœbius. O jogo também foi inspirado em Breath of the Wild, da série The Legend of Zelda.[9] Cada um dos ambientes do jogo é feito à mão.[7] Um extenso livro de arte intitulado Sable Design Works foi publicado pela Lost in Cult em 2024.[10] O jogo estreou na E3 2018 PC Gaming Show, onde foi indicado como Melhor Jogo Independente.[11] Originalmente programado para 2019, o jogo foi adiado duas vezes para um lançamento em 2021.[7] Seu lançamento foi apoiado pela Raw Fury e ela Microsoft.[6] O jogo foi exibido no Festival de Cinema de Tribeca de 2021, onde competiu pelo prêmio inaugural Tribeca Games.[12] Recepção
Recepção críticaSable recebeu críticas "geralmente favoráveis" a "mistas ou médias", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. Jonathan Peltz, escrevendo para a Wired, elogiou o jogo como "[...] lindo e infinitamente GIF-ável".[24] Alice Bell, do Rock Paper Shotgun, creditou ao jogo por parecer "[...] fabuloso ao vivo" e por conseguir atender às expectativas estéticas definidas pelos trailers e conteúdo provocado.[25] No entanto, ela criticou o jogo por uma série de pequenas irritações, incluindo mecânica de direção desajeitada e navegação difícil, comparando-as aos incômodos causados por grãos de areia na realidade.[25] Tomas Franzese, da Inverse, elogiou o jogo por suas qualidades relaxantes.[26] OWashington Post gostou da abordagem do jogo para o pós-jogo, dizendo que ele adotou "uma das abordagens mais descontraídas para um final de jogo que já vi em um jogo de mundo aberto".[27] Natalie Clayton, da PC Gamerm gostou dos vários pontos de interesse espalhados pelo mundo, descrevendo-os como "enigmáticos" e "memoráveis". A GameSpot elogiou a escrita do título, elogiando especialmente como ele ajudou a normalizar os personagens, "A escrita também é um ponto forte, principalmente porque é relativamente discreta. Esses personagens são apenas pessoas comuns vivendo suas vidas, e isso se reflete em seus diálogos pessoais". A Game Informer gostou do conteúdo secundário do jogo, observando como ele criou "variedade narrativa" e fez uso de partes inexploradas do mapa. O The Guardian sentiu que a natureza aberta do mundo e da narrativa de Sable ajudou a diferenciá-lo de outros jogos de mundo aberto, dizendo que "há pontos de interesse sussurrados, mas não há uma lista de tarefas cansativa e, como tal, sua jornada e destino são únicos e maravilhosamente pessoais".[28] Prêmios e reconhecimentosSable foi indicado ao prêmio de "Melhor Jogo Indie de Estreia" no The Game Awards 2021,[29] ao mesmo tempo em que recebeu indicações para as categorias de "Melhor Áudio" e "Melhor Jogo Indie" do Golden Joystick Awards 2021.[30] A Academia de Artes e Ciências Interativas nomeou Sable para "Conquista Excepcional para um Jogo Independente" no 25º Prêmio Anual DICE.[31] Sable também foi eleito a Melhor Narrativa de 2021 da PC Gamer.[32] Adaptação potencialEm outubro de 2021, a Raw Fury anunciou que havia fechado um acordo de primeira vista com a dj2 Entertainment para desenvolver adaptações de jogos como Sable, Night Call e Mosaic para cinema e televisão.[33] Trilha sonora
Sable (Original Video Game Soundtrack) é um álbum de trilha sonora da banda americana de Indie rock Japanese Breakfast para o videogame Sable de 2021. Foi lançado digitalmente pela Sony Masterworks e Dead Oceans em 24 de setembro de 2021, com cópias em CD lançadas em 29 de outubro de 2021 e vinil com lançamento previsto para 1 de abril de 2022.[36][37] O álbum foi precedido pelo single "Glider" em 27 de agosto de 2021.[38] Michelle Zauner, vocalista e compositora da banda, foi contatada diretamente por Fineberg para compor a trilha sonora, pois ele sabia que ela gostava de videogames.[39] Zauner começou a escrever a trilha sonora com arte conceitual e algumas descrições escritas de lugares no jogo para inspiração e orientação.[39] Os desenvolvedores do jogo procuraram alguém que nunca tivesse composto uma trilha sonora de videogame na esperança de evitar convenções estilísticas associadas à pontuação de jogos.[39] Zauner chamou a música "Better the Mask", escrita para o jogo, de sua "música favorita [que ela] já escreveu como artista".[40] ComposiçãoA trilha sonora de Sable consiste principalmente de canções pop ambientais com "instrumentais inspirados na new age que evocam muito bem as paisagens ambientais e os estados de espírito do jogo".[35] Combina sintetizadores, guitarras e percussão digital e analógica para criar "paisagens sonoras texturizadas e profundamente envolventes".[35] "Glider" e "Better the Mask" são duas canções indie pop tradicionais, sendo a última inspirada na música de cantores e compositores dos anos 1970.[35] A pontuação é baseada principalmente na localização, com diferentes trilhas diferenciando o ciclo do jogo de noite e dia.[34] Recepção críticaMatt Collar, da AllMusic, disse que o álbum "evoca o lirismo pungente de uma trilha sonora de anime de Hayao Miyazaki" e elogiou a "habilidade de Zauner de traduzir emoções cinematográficas de olhos arregalados em magia pop".[35] O escritor da Pitchfork, Zhenzhen Yu, chamou a trilha sonora de "não tanto um álbum, mas o sistema nervoso de uma narrativa" e disse que seria "melhor vivenciada junto com o ato físico de exploração no jogo".[34] Gráficos
Referências
Leitura adicional
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