«Я бы сказал, что на 90% он основан на Unreal Engine 2. Мы до сих пор используем Unreal Engine 2 в некоторых местах, но с ним уже не так много возможностей. По сути, мы построили движок с нуля, учитывая геймплей, физику, а также взаимодействие между различными системами, что стало для нас настоящим испытанием. Это действительно помогло создать собственный движок под названием LEAD — сообщал Томас Геффронд из Ubisoft[12]
↑Unreal Engine Core(англ.). BeyondUnreal Wiki. — о ядре игрового движка Unreal Engine 2, на котором основан LEAD. Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 20 февраля 2012 года.
↑ 1234Jon Wilcox.Splinter Cell Conviction Q&A Feature(англ.). Akshay Technologies (8 июня 2007). — «I would say that it was ninety percent based on Unreal [Engine] 2. We're still on Unreal Engine 2 in places, but there's not much left you can do with it now. We basically built the engine from scratch around the gameplay, the physics, and also the bridge between the different systems, which has been a real challenge for us. Because of the animations, the AI, it really helped to have our own engine called LEAD — all of components are named after metals». Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
↑Ure "Vader" Paul.Unreal Makes it "Real" — Part 2(англ.). ActionTrip.com (20 мая 2008). — статья об игровых движках, значительное место уделено Unreal Engine, упоминаются его модификации, в т.ч. LEAD. Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
↑Mumby.В I Am Alive будет мультиплеер?(рус.)PlayGround.ru (25 января 2010). — упоминается движок. — «А вот движок поменяли – по слухам, в его роли выступал Unreal Engine 3. Теперь же это место занимает LEAD, использующийся в Splinter Cell: Conviction». Дата обращения: 18 января 2024. Архивировано 27 августа 2012 года.
↑Darryn Bonthuys.I Am Alive — What You Thought Is Probably Wrong(англ.). Gamespot (5 апреля 2022). — «The platform and action situations may remind you of other Ubisoft-published games like Prince of Persia: The Forgotten Sands and Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction because it uses the same LEAD engine as Conviction». Дата обращения: 18 января 2024. Архивировано 18 января 2024 года.
↑Adrian Heród.Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist — Gameplay, screeny i słów kilka(пол.). Gracz (12 декабря 2012). — «Pochwalić nalzeży szczególnie oprawę audio-wizualną gry. Co prawda wykorzystuje ona nie najmłodszy już silnik LEAD Engine (którym de facto jest mocno zmodyfikowany Unreal Engine 2.5) — ale mimo to grafika prezentuje się wyśmienicie». Дата обращения: 18 января 2024. Архивировано 18 января 2024 года.
Steven Walton.Splinter Cell: Conviction Performance In-depth(англ.). Techspot.com (14 мая 2010). — «Ubisoft claims that Splinter Cell: Conviction has been built using their own game engine called LEAD, an evolution from the engine used in Splinter Cell: Chaos Theory». Дата обращения: 25 декабря 2023.
wolfsanek.Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction(рус.). Overclockers.ua (23 июня 2010). — «Игра базируется на движке LEAD engine, в основе которого еще старый Unreal Engine 2.5». Дата обращения: 25 декабря 2023.
svl.Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction тест GPU(рус.). GameGPU (май 2010). — «В основе игры лежит LEAD Engine —- игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft». Дата обращения: 25 декабря 2023.
What is it?(англ.). Tripwire Interactive Forums (11 ноября 2013). — официальный форум, ответ работника Tripwire Interactive на связанный вопрос: «Some other UE 2.5 titles have had the engine also heavily modified and upgraded (such as the Splinter Cell series). At that point it is pretty pointless to call the engine Unreal Engine 2.5 due to how many changes to the base systems have been made». Дата обращения: 26 декабря 2023.