Rayman Raving Rabbids
Rayman Raving Rabbids (в России издавалась под названием «Rayman. Бешеные кролики»[3]) — видеоигра, разработанная и изданная компанией Ubisoft в 2006 году для консолей Nintendo Wii, PlayStation 2 и Xbox 360, а также для мобильных устройств и ПК[4]. Также игра должна была выйти для консолей Nintendo GameCube, Xbox, PlayStation 3 и PlayStation Portable, но позже эти версии были отменены[5]. Игровой процессИгра является сборником различных мини-игр. Игрок, в роли Рэймана, должен принять участие в 75 мини-играх, называемых «испытаниями». Побеждая в играх, Рэйман зарабатывает вантузы, которые можно использовать для строительства лестницы, чтобы сбежать из тюремной камеры. Во время прохождения сюжетного режима игрок открывает специальные мини-игры, которые затем можно пройти в режиме Score Mode, чтобы открыть новый контент (например, музыку или одежду для персонажа) и улучшить свой счёт. В игру можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме до четырёх человек. СюжетРэйман устраивает пикник со своим другом Глобоксом и его детьми, но пикник прерывает внезапное появление Бешеных кроликов. Их командир, Сергуэй, похищает Рэймана и бросает его в тюремную камеру под названием «Колизей». Чтобы выжить, Рэйман принимает участие в их испытаниях. Через некоторое время Сергуэй отводит Рэймана в свою камеру и даёт ему вантуз. Несмотря на то, что вначале кролики были настроены враждебно по отношению к Рэйману, им вскоре становится скучно, и они начинают болеть за него, и в конце концов он становится популярным среди кроликов. В конце концов, Рэйман собирает достаточно вантузов и строит из них лестницу, и ему удаётся сбежать. Освободившись, он возвращается на место пикника и застаёт там овец, поедающих остатки пикника, и тут же понимает, что совсем забыл про детей Глобокса, и пытается вернуться через одну из нор кроликов, чтобы спасти их, но застревает. В сцене после титров Рэйман так и лежит застрявший в норе, а овцы всячески докучают ему. РазработкаРазработка игры началась в студии Ubisoft Montpellier. Глава студии Мишель Ансель набросал первоначальную концепцию персонажа-кролика, и оттуда выросла идея массового нашествия кроликов. Затем команда начала работу над традиционным платформером, который тогда предварительно назывался Rayman 4[6]. Однако, получив комплекты для разработки от Nintendo, команда начала сосредотачиваться на реализации широкого спектра типов игрового процесса. Другой проект под названием Rayman 4 находился в разработке для консолей следующего поколения, в котором участвовал Мишель Ансель, в отличие от Rayman 3, где он был просто творческим консультантом. Игра должна была выйти на PlayStation 3, Xbox 360, Wii и ПК, но была отменена на E3 2006 года в пользу спин-оффа серии Raving Rabbids[7]. Когда стало ясно, что они не впишутся в традиционный платформер, Rayman Raving Rabbids была изменена, чтобы стать игрой, состоящей из отдельных мини-игр. Изменения означали, что некоторые испытания и концепции, раскрытые до выпуска игры, не появились в финальной версии игры, например, езда на ястребе, бородавочнике и на тарантуле. В то время как Ансель считался одной из главных фигур проекта до E3, он покинул проект после обновления, и ему приписывают только дизайн персонажей в финальной игре. Версия для ПК сделана в студии Ubisoft Sofia. Критика
Игра получила преимущественно положительные отзывы. Примечания
Ссылки
|